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重生從世界杯前開始 第271節(jié)

    如果沒有達(dá)到這一成就,那這款游戲基本上就跟撲街沒有什么區(qū)別了,而無論是鵝廠還是豬廠,拿到這個成就都猶如探囊取物。

    而在那個黃金時代之中,創(chuàng)造了全球千萬玩家同時在線記錄的魔獸世界,也成為了端游黃金時代中當(dāng)之無愧的王者,可謂是一覽眾山小。

    那個時候,無數(shù)玩家包括游戲從業(yè)人員還在暢想著未來,覺得魔獸世界的輝煌只不過是網(wǎng)游時代的開始罷了。

    沒想到魔獸世界一下成為了網(wǎng)游時代的一座高山,翻越了這座山之后也意味著端游時代的沒落。

    不過當(dāng)下如日中天的英雄聯(lián)盟這款游戲,倒是有機(jī)會突破這個記錄,但也不過是獨木難支,并無法挽救端游時代的沒落。

    端游時代只剩下一群舊日王者守護(hù)著昔日榮光,端游玩家群體也逐漸下降,反倒是移動游戲玩家與日俱增,成為了游戲行業(yè)的又一兵家必爭之地。

    無論是鵝廠還是豬廠都不約而同將游戲研發(fā)中心往移動游戲上傾斜,由此可見一斑。

    而單論國內(nèi)端游市場,除了幾款老牌游戲一家獨大之外,已經(jīng)有多久沒有出現(xiàn)過一款能夠達(dá)到“百萬玩家同時在線”成就的游戲了?

    上一款做到這個成就的游戲,還是2年前鵝廠引進(jìn)代理的游戲《劍靈》,創(chuàng)造了150萬玩家實時在線記錄,為國內(nèi)端游市場畫上了一個句號。

    而在國內(nèi)端游市場這一塊,鵝廠依舊是當(dāng)之無愧的霸主,無論是穿越火線,還是地下城與勇士,亦或者是英雄聯(lián)盟。

    這三款游戲每一款游戲,隨時都保持著百萬玩家在線的記錄,靠著這三大現(xiàn)象級網(wǎng)游的支撐,鵝廠幾乎以一己之力統(tǒng)治了國內(nèi)的網(wǎng)游市場。

    至于屈居第二的豬廠,也就只剩下一款夢幻西游圈地自萌了。

    也正是因為鵝廠的端游霸主地位無可撼動,包括豬廠在內(nèi)的其他游戲廠商,都將重心瞄準(zhǔn)了手游市場這一高速增長,乾坤未定的領(lǐng)域。

    如果只有一種可能可以掀翻鵝廠的統(tǒng)治,那這條路肯定是在手游里,而不是端游。

    作為頭號挑戰(zhàn)者的豬廠,在去年一舉上線了三款手游,不但是把自家王牌兩大西游的ip手游化,同時還掏出了率土之濱,可謂是擺明了車馬,野心勃勃。

    不過豬廠能用的招,鵝廠自然也能用,并且武器庫遠(yuǎn)比豬廠來的要豐富,尤其是掌握著一招鮮吃遍天的社交權(quán)柄,誰又能說鵝廠在手游領(lǐng)域沒有優(yōu)勢呢?

    所以,王毅雖然是豬廠的副總裁,但也并不覺得借助手游就可以完成排水渠過彎這種高難度cao作,以此超越鵝廠。

    不過,《絕地求生》這款游戲的表現(xiàn),確實是出乎意料的好,哪怕是受硬件制約,依舊是做到了百萬那玩家同時在線的成就。

    如果優(yōu)化做的再好一點,亦或者是隨著硬件的提升,正式上線之后的《絕地求生》又會有怎么樣的潛能呢?

    王毅對此充滿了期待,而且根據(jù)對接《絕地求生》的工作室反饋,他們團(tuán)隊已經(jīng)準(zhǔn)備好了海外試玩版,準(zhǔn)備在海外平臺試水上線。

    “這么優(yōu)秀的一款游戲,確實是不應(yīng)該只局限于國內(nèi)市場,而且這種類型的游戲,在海外市場必然會更受歡迎,《h1z1》就是一個例子……”

    “相比之下大逃殺的玩法上如出一轍,畢竟都是出自布蘭登格林之手,但游戲品質(zhì)無疑是更勝一籌,更何況我們還有免費(fèi)這一巨大優(yōu)勢……”

    “對于習(xí)慣了買斷制的海外市場而言,必然是一次降維打擊,就是在前期投入這一塊上,壓力有點大,好在小周總應(yīng)該是不差錢的主。”

    想到這里,王毅不由嘿嘿一笑,雖然已經(jīng)通過短視頻了解到周東升不是他臆想的私生子。

    但是那略顯傳奇的履歷,也讓王毅明白丁三石為什么那么看好這位年輕人,愿意在這個游戲項目上慷慨解囊。

    投資這樣驚才艷艷的潛力股,無疑是一本萬利的好事。

    對此,王毅自然是準(zhǔn)備把這個方針給貫徹到底,更何況《絕地求生》能夠在端游市場里逆轉(zhuǎn)頹勢,交出了公測百萬玩家同時在線的成績單。

    本就配得上更多的資源傾斜,而豬廠無論是在國內(nèi)的游戲市場,還是對外的游戲渠道上,都有著屬于大廠的底氣。

    雖然豬廠在國內(nèi)是屈居鵝廠之下的萬年老二,但好歹也是“一人之下”的頂級游戲大廠,真要力推一款游戲的話,依舊可以輕易營造出鋪天蓋地的宣傳攻勢來。

    “而且,這新穎的大逃殺玩法,似乎放到手游平臺上依舊有著極強(qiáng)的可玩性,不過在此之前,自然是先要給這種玩法積累足夠的玩家基礎(chǔ),還得加大力度宣傳造勢才行……”

    身為主管豬廠游戲的副總裁,王毅內(nèi)心精明的小算盤已經(jīng)打的劈啪響了。

    端游手游一手抓,小孩子才做選擇,能全都要的話那自然是毫不含糊。

    哪怕他個人比較偏向端游市場也不例外,坐在這個位置上需要考慮的就是理性的利益,而不是情懷。

    情懷顯然是丁三石這位豬廠大佬才能夠考慮的。

    而這么一款在當(dāng)下的端游市場依舊呈現(xiàn)出火爆潛力的游戲,自然而然也得到了騰達(dá)的關(guān)注。

    畢竟國內(nèi)的端游市場,在騰達(dá)游戲部門看來,那完全就是騰達(dá)的自留地,跟后花園沒有什么兩樣。

    自然是不允許有什么超出掌控范圍內(nèi)的事情發(fā)生,而對待刺頭,騰達(dá)的慣用伎倆就是一手大棒,一手甜棗。

    要么被招安,要么……就被借鑒,然后被騰達(dá)的社交優(yōu)勢所碾壓,成為歷史塵埃。

    第486章 一個能打的都沒有

    騰達(dá)的一個內(nèi)部會議上,今日議題是新年伊始,對騰達(dá)游戲未來一年的戰(zhàn)略展望,就連小馬哥都親自出席會議,由此可見其對騰達(dá)游戲的重視。

    尤其是騰達(dá)自主研發(fā)的首款moba手游王者榮耀,可以說是騰達(dá)游戲從2013年將業(yè)務(wù)資源和經(jīng)營重心從端游業(yè)務(wù)移至手游業(yè)務(wù)后,最寄予厚望的拳頭產(chǎn)品。

    騰達(dá)想要將英雄聯(lián)盟在端游moba領(lǐng)域的統(tǒng)治力,繼續(xù)延續(xù)到手游領(lǐng)域之中的心思,可謂是昭然若揭。

    借助著騰達(dá)無往不利的移動社交流量,王者手游上線當(dāng)天,就已然取得了日活450萬的傲人成績,可謂是一鳴驚人。

    而如今時過境遷,距離上線首日已經(jīng)過去了一個多月的時間,這款騰達(dá)手游的拳頭產(chǎn)品發(fā)展如何,便是今天的重要議題之一。

    也是小馬哥親臨會議現(xiàn)場關(guān)心的問題之一。

    “自王者榮耀在2015年11月26日上線以來,我們精心準(zhǔn)備的團(tuán)戰(zhàn)之夜直播、人氣主播聯(lián)袂賀禧等線上活動,迅速得到了諸多手游玩家的積極響應(yīng),讓王者榮耀成功躋身蘋果app store雙榜前十……

    并且公測首日就達(dá)到了450萬日活,在moba手游領(lǐng)域一騎絕塵,并且在跨過新年之際,日活躍玩家已經(jīng)成功突破1000萬!”

    底下負(fù)責(zé)王者榮耀的天美工作室負(fù)責(zé)人一臉自豪的說道,短短一個多月的時間,能夠取得如此傲人數(shù)據(jù),他們工作室對這款游戲的打磨自然是功不可沒的。

    前有天天酷跑,后有王者榮耀,兩大拳頭產(chǎn)品可謂是一舉奠定了他們天美工作室在騰達(dá)手游業(yè)務(wù)中的領(lǐng)頭羊地位。

    在鼓吹內(nèi)部競爭,大力養(yǎng)蠱的騰達(dá)內(nèi)部,想要獲得更多獎金和資源,就必須得靠實力說話,顯然天美工作室做到了。

    小馬哥溫文爾雅,面帶微笑的帶頭鼓掌,“不錯,看來你們天美的人,能夠過個好年了?!?/br>
    會議室的其他一眾同僚不由投以羨慕嫉妒的目光,這樣一款現(xiàn)象級手游握在手里,不但可以為公司創(chuàng)造源源不斷的收益。

    同樣,也可以為工作室創(chuàng)造源源不斷的獎金!

    騰達(dá)內(nèi)部競爭固然激烈,但是優(yōu)勝劣汰下,勝利者也確實是可以獲得更多回報。

    小馬哥都放話了,可想而知今年天美工作室的一眾手足,可以拿到多少獎金。

    天美負(fù)責(zé)人臉上的笑意不由更加濃郁,“感謝老板對我們工作的認(rèn)可,但我們在新的一年里還會繼續(xù)努力,尤其是在移動電競這一塊上,會加大力度。”

    “力爭讓王者榮耀在移動電競的地位,追上英雄聯(lián)盟。”

    天美負(fù)責(zé)人信誓旦旦的立下了自己的軍令狀,而這也正是騰達(dá)手游之所以對這款游戲寄予厚望的主要原因之一。

    靠著英雄聯(lián)盟這款游戲嘗到了電競領(lǐng)域的甜頭之后,騰達(dá)自然是轉(zhuǎn)頭盯上了還處于萌芽階段的移動電競,準(zhǔn)備搶先進(jìn)行戰(zhàn)略部署。

    并且在上線的短短一個多月的功夫里,就已經(jīng)在移動賽事上做出了小試牛刀的嘗試,諸如城市爭霸賽之類的噱頭,受到了不少玩家的認(rèn)可和好評。

    “玩手游居然也可以當(dāng)職業(yè)選手”這樣的種子,無形之中播撒在了一眾手游玩家的心中蠢蠢欲動,尤其是那些已經(jīng)展現(xiàn)出游戲天賦的玩家。

    畢竟,有英雄聯(lián)盟的職業(yè)選手和退役選手珠玉在前,名利雙收的誘惑容不得玩家們不心動。

    這也是短短一個多月,王者榮耀玩家激增的原因之一吧。

    小馬哥微笑點了點頭,“期待你們的表現(xiàn),如果沒有什么事的話……”

    說話間環(huán)顧四周,如果沒人說話的話,小馬哥就準(zhǔn)備宣布會議結(jié)束了。

    這時下首的另一位經(jīng)理連忙舉手示意,“我有件事情想說一下,是關(guān)于豬廠那邊推出的一款端游,我覺得這款端游的潛力值得我們重點關(guān)注……”

    “哦?端游嗎?詳細(xì)說說?!毙●R哥推了推眼鏡,被勾起了興趣。

    畢竟騰達(dá)游戲轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略之后,就基本上放棄了對端游業(yè)務(wù)的開發(fā),畢竟手下的三款拳頭端游,已經(jīng)通知了國內(nèi)端游市場的前三。

    無論是cf,還是dnf,亦或者是lol,放眼國內(nèi)端游市場,騰達(dá)確實是一覽眾山小,可謂是一個能打的都沒有。

    這第一的含金量,可是把第二名都拉開了好長一段距離,畢竟豬廠的端游業(yè)務(wù),除了老調(diào)重彈的西游外,確實也沒什么拿得出手的。

    這無疑也是騰達(dá)之所以敢一舉放棄開發(fā)端游,對著手游市場全軍出擊的一大原因,確實是沒有對手。

    沒想到豬廠竟然暗戳戳的拿出一款端游產(chǎn)品來,難不成光靠這一款游戲,還能把騰達(dá)給秒了不成?

    小馬哥樂呵的輕輕搖頭,老丁這個混不吝的,總是喜歡玩一些出其不意的奇招,總能給人一種意想不到的驚喜。

    正如當(dāng)年一舉宣布要去養(yǎng)豬一個道理,對此小馬哥自然是司空見慣了。

    不過有一說一,這豬廠養(yǎng)的豬,確實是好吃,要不我們鵝廠也考慮養(yǎng)點大鵝之類的?畢竟潮汕鹵鵝也是一絕……

    想到這里,小馬哥不由吞咽了一口口水,有些饞了,縱使執(zhí)掌萬億互聯(lián)網(wǎng)帝國,終究是rou體凡胎,那該吃飯也得吃飯不是。

    底下的人自然不會知道小馬哥此時在想些什么,而站起身來的經(jīng)理說道:“這款游戲名為《絕地求生》,其主要游戲內(nèi)容是大逃殺模式,這一種模式在海外游戲市場早已興起一段時間,并且得到了不少游戲玩家的青睞……”

    說話間,經(jīng)理還深入淺出的講解了一下什么是大逃殺模式,小馬哥聞言若有所思的點了點頭。

    作為騰達(dá)掌舵人,出于對游戲業(yè)務(wù)的了解,乍一聽就覺得這種游戲模式的可玩性極強(qiáng)。

    高自由度和追求真實性的戰(zhàn)場環(huán)境,無疑是給玩家提供了一個無限可能的舞臺,而在即時戰(zhàn)略的強(qiáng)競技對抗上,也絲毫不落下風(fēng)。

    稍微一琢磨,小馬哥就已經(jīng)覺察到這種游戲類型的潛力,如果在戰(zhàn)術(shù)和配合上多加開發(fā),完全具有發(fā)展電競賽事的可能。

    “這款游戲上線以來,以直播平臺作為主要媒介,通過一些頭部主播全方位向玩家展示這款與眾不同的新穎游戲,在直播平臺上非常受歡迎,一度躋身熱門游戲前三的行列……”

    “尤其是在線下網(wǎng)吧之中表現(xiàn)十分火熱,更有不少網(wǎng)吧效仿英雄聯(lián)盟的網(wǎng)吧活動,針對推出了絕地求生的網(wǎng)吧活動,反響極佳……”

    “在結(jié)束公測之時,一度達(dá)到了百萬玩家同時在線的空前熱度,注冊用戶突破千萬,日活500萬以上……”

    “最重要的是,這款游戲并不是出自豬廠游戲旗下,而是一家叫做絕地求生的游戲公司開發(fā)的,豬廠游戲只是占股10%的其中一位股東……”

    第487章 海外試玩版上架

    當(dāng)話說到這份上的時候,小馬哥頓時就明白這位經(jīng)理口中的“重點關(guān)注”是什么意思了。

    盡管這游戲各方面的數(shù)據(jù)表現(xiàn)都十分驚艷,但一款達(dá)到百萬玩家同時在線的端游,也確實是不值得騰達(dá)興師動眾的對待。

    畢竟騰達(dá)在端游領(lǐng)域的三大將,單拎一個出來哪個不是保持著幾百萬玩家同時在線的數(shù)據(jù)。

    哪怕這款游戲是豬廠手底下的也不足為懼,小馬哥甚至樂于看到這樣的局面發(fā)生,也能給騰達(dá)游戲一眾部下一點緊迫感。

    畢竟騰達(dá)內(nèi)部之所以奉行互相競爭的養(yǎng)蠱制度,就是怕外部壓力的缺失,導(dǎo)致騰達(dá)內(nèi)部滋生傲慢自大的大公司病,最終釀成千里堤壩,潰于蟻xue。

    因此小馬哥才居安思危的在內(nèi)部奉行互相競爭的原則。

    而作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的前浪,當(dāng)年騰達(dá)甚至都是在豬廠的啟發(fā)下所建立的,只不過騰達(dá)這個后浪來勢洶洶,早已經(jīng)完成了對豬廠的超越,并且遙遙領(lǐng)先。

    (豬廠游戲:是我,是我先,明明都是我先來的,國內(nèi)第一款大型多人在線游戲也好,自主研發(fā)也好,為什么會變成這樣呢……輸給那個只靠代理游戲起家的家伙!可惡)

    咳咳,言歸正傳。