第1209章
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知道華納對(duì)此也非常有信心,然后開始與環(huán)球影業(yè)進(jìn)行交涉,希望能夠獲得電影《et》的獨(dú)家游戲改編權(quán)。 本來這一場(chǎng)改編權(quán)的談判在7月份就已經(jīng)完成了,環(huán)球影業(yè)甚至在季度財(cái)報(bào)里面都寫明了游戲版權(quán)已經(jīng)出售的情況。 但實(shí)際情況卻是當(dāng)時(shí)在版權(quán)談判中出現(xiàn)了問題,本來雙方約定的是1,000萬美元購買版權(quán)的,可是時(shí)代華納發(fā)生了一場(chǎng)高管更換,新任的高管認(rèn)為1,000萬美元的價(jià)格低了,游戲版權(quán)完全可以賣得更高。 可問題是,因?yàn)楫?dāng)初已經(jīng)簽訂了合約,所以雅達(dá)利在7月份就開始宣傳和外星人et游戲有關(guān)的內(nèi)容,甚至直接告訴所有用戶,游戲?qū)⒃?2月份的圣誕節(jié)前銷售。 因?yàn)槭フQ節(jié)是米國人民消費(fèi)最為旺盛的時(shí)期,同時(shí)也肯定是要給自己的孩子們購買圣誕禮物的時(shí)期,在雅達(dá)利的宣傳之中,給自己的孩子準(zhǔn)備一份外星人et的游戲,那就是最棒的圣誕禮物,不需要絞盡腦汁的去思考更多的問題。 結(jié)果現(xiàn)在環(huán)球影業(yè)忽然撕毀了還沒有簽訂的合約,要求重新開始談判,雅達(dá)利自然不可能接受這樣的情況,雙方直接就開始了各種互撕和扯皮。 可這場(chǎng)互撕從一開始,時(shí)代華納就陷入了絕對(duì)的劣勢(shì)之中,因?yàn)樗麄兊男麄饕呀?jīng)鋪開了,全米國的小朋友們,都知道在圣誕節(jié)會(huì)有外星人et的同名游戲推出,所有人都在期待著這款游戲。 你現(xiàn)在告訴他們這款游戲沒了,那雅達(dá)利恐怕會(huì)被瞬間噴的狗血淋頭。 最終在10月初,雅達(dá)利妥協(xié),以2,500萬美元的價(jià)格購買了外星人et的游戲改編版權(quán)。 可此時(shí)擺放在雅達(dá)利高層面前的有一個(gè)非常重要的問題,就是此時(shí)距離圣誕節(jié)假期只有6周了,這根本不是一個(gè)正常的游戲開發(fā)周期。 為什么是6周呢? 從10月1號(hào)到12月24號(hào),明明還有將近11周的時(shí)間嘛。 這是因?yàn)樵谟螒蜓邪l(fā)出來之后,還需要將游戲燒錄到卡帶里面,這也是需要時(shí)間的。 同時(shí)雅達(dá)利公司的野心很大,他們計(jì)劃準(zhǔn)備銷售第1次就直接燒錄印刷400萬份游戲卡帶。 400萬份卡帶的燒錄需要的時(shí)間那就太過于漫長了,除此之外還需要鋪貨,還需要進(jìn)行市場(chǎng)營銷等等,這些都需要時(shí)間,所以最終游戲研發(fā)的時(shí)長被壓縮到了僅僅6周。 所以他們要么選擇向后繼續(xù)跳票拖延游戲的發(fā)售期,又或者是在6周內(nèi)強(qiáng)行趕工出成品。 一個(gè)正常人大概都會(huì)選擇前者,但一個(gè)合格的資本一定會(huì)選擇后者。 畢竟如果此時(shí)跳票,一定會(huì)得罪那些翹以盼的顧客,二是會(huì)失去圣誕節(jié)這個(gè)最重要的消費(fèi)檔期,最后也是最重要的,如果購買了版權(quán)都要食言,那我還花2,500萬美元干什么? 我直接食言不香嗎? 所以雅達(dá)利做出了一個(gè)看上去非常愚蠢,但其實(shí)屁股決定腦袋,只有一個(gè)正確答案的決定,那就是用6周的時(shí)間制造一款游戲。 如果問有什么情況還要比這件事情更糟糕的話,那大概就是這6周里面真正的研發(fā)人員卻只有一個(gè)人。 雅達(dá)利這一家一直對(duì)第三方游戲商非常的排斥,所有的游戲都要自己搞的企業(yè),可問題是雅達(dá)利的野心很大,同時(shí)制造的游戲很多,可給員工分享的利益卻很少。 所以陸陸續(xù)續(xù)有很多雅達(dá)利的程序員,選擇從雅達(dá)利離職。 在1979年的時(shí)候,發(fā)生了這樣一件事情,那就是有4名雅達(dá)利的員工從雅達(dá)利離職,然后成立了一家名叫動(dòng)視的公司。 這家公司后來做出了使命召喚,虐殺原形等著名游戲,后來還和雪樂山與暴雪合并,成為了后世那個(gè)知名的動(dòng)視暴雪。 在1979年的時(shí)候,這4名離職的雅達(dá)利員工也不搞什么夢(mèng)想了,非常干脆的選擇山寨自己老東家的游戲起家,然后通過賣盜版的方式獲取大量的利益。 雅達(dá)利對(duì)此非常的憤怒,然后開始和動(dòng)視打官司,可因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有詳細(xì)的法律來約束第3方版權(quán)問題,這就導(dǎo)致雅達(dá)利的官司最后不輸不贏,無奈之下只能和對(duì)方和解。 然后就完蛋了,大量的雅達(dá)利的員工們看到這么干都不會(huì)有事,于是紛紛的發(fā)現(xiàn)了生財(cái)之道,全都懷著發(fā)財(cái)?shù)膲?mèng)想,有樣學(xué)樣的離開公司,然后自己研發(fā)游戲,自己做盜版,自己銷售,自己獲取全部的利益,這不比在雅達(dá)利領(lǐng)一點(diǎn)可憐的死工資要強(qiáng)多了嗎? 這結(jié)果就是讓雅達(dá)利在整個(gè)1983年失去了超過60%的員工,而新加入的員工,在短時(shí)間內(nèi)又根本無法熟練的掌握游戲制作的能力……甚至雅塔利本身都有些抗拒招募新員工,因?yàn)楹ε逻@些新員工在掌握了技術(shù)之后又會(huì)變成那些該死的第三方盜版商。 這就直接導(dǎo)致雅達(dá)利的員工處于極度欠缺的狀態(tài),所有人手頭上幾乎都有2~3款游戲需要制作,所以能夠讓一位程序員單獨(dú)出來,用6周的時(shí)間單獨(dú)制作一款游戲,這在雅達(dá)利絕對(duì)算是頂尖待遇了。 綜上所述,當(dāng)這么多因素匯聚到一起的時(shí)候,外星人et最后會(huì)爛成什么樣子也就可想而知了。 當(dāng)然了,后世有不少玩家還會(huì)替這款游戲辯解,說這款游戲其實(shí)挺好玩的,而且還是開放世界游戲的雛形,因?yàn)橛螒蚶锩嫠械匦味际请S機(jī)生成的,絕不會(huì)出現(xiàn)一模一樣的地圖。 這聽上去似乎非常的不錯(cuò),可整個(gè)游戲的內(nèi)容不過就是控制著一只像素怪物,一邊躲避著兩個(gè)npc的追擊,一邊在數(shù)百張不斷變化的地圖里面,尋找三個(gè)零件。