第1380章
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于是乎,在1月24號(hào),黃興武開發(fā)的游戲率先在oo手機(jī)游戲中心上線,還在上線的當(dāng)天,就給予了一個(gè)不錯(cuò)的推薦:位于首頁的益智游戲分類的火眼金睛分類里面。 …… “這才三天的時(shí)間,為什么我們的數(shù)據(jù)就已經(jīng)開始下降了!”在摩托羅拉的辦公室里面,現(xiàn)在將全部未來都寄托在了自家的游戲中心上面的愛德華·贊普,忽然發(fā)現(xiàn)昨天的數(shù)據(jù)出現(xiàn)了問題,那就是相較于前天的數(shù)據(jù),出現(xiàn)了下滑。 其實(shí)今天為止,游戲中心才總共上線了五天的時(shí)間。 20號(hào)是第一天,全網(wǎng)的游戲中心,總共有120萬的下載量,消費(fèi)了147萬美元,這個(gè)數(shù)據(jù)比之前oo手機(jī)游戲中心的數(shù)據(jù)要強(qiáng)得多,所以愛德華·贊普非常滿意,覺得這個(gè)游戲中心未來可期。 第二天,也就是21號(hào)的數(shù)據(jù),進(jìn)一步的證實(shí)了這個(gè)猜測(cè),下載量達(dá)到了132萬,消費(fèi)了212萬美元繼續(xù)上升。 第三天的時(shí)候,下載量出現(xiàn)了波動(dòng),只增加了130萬,下降了一丟丟,但是消費(fèi)數(shù)據(jù)卻繼續(xù)上升,達(dá)到了254萬美元,三天的時(shí)間,整個(gè)游戲中心就有了超過500萬美元的收入,如果每天都能保持這個(gè)數(shù)據(jù)增長(zhǎng)的話,那豈不是一年下來,豈不是能有6億美元的收入了? 當(dāng)然了,這個(gè)數(shù)據(jù)不是摩托羅拉一家的,而是所有手機(jī)的游戲中心加在一起的收入,但誰會(huì)不喜歡看更高的數(shù)字呢? 只可惜,這樣的數(shù)據(jù),在第四天就出現(xiàn)了下滑,下載量降低到了98萬,消費(fèi)也降低到了204萬美元,這個(gè)降幅說大不大,說小也不小,讓愛德華·贊普心中頗為緊張,于是就找來了游戲中心的負(fù)責(zé)人,直接質(zhì)問道。 “先生,這是正常的數(shù)據(jù)!”這位負(fù)責(zé)人倒是一臉淡定的說道“在游戲中心剛剛上線的時(shí)候,沒有下載的玩家人數(shù)最多,所以下載量自然非常容易創(chuàng)造紀(jì)錄。而隨著大量用戶已經(jīng)下載了游戲中心,這個(gè)數(shù)據(jù)也肯定會(huì)不斷的下降的!” “事實(shí)上,按照我本來的估計(jì),第二天下載量應(yīng)該就會(huì)下降了,結(jié)果卻一直持續(xù)到了昨天才下降,這是我們偉大的勝利,同時(shí)也證明我們的游戲中心的巨大吸引力!” “原來如此!”愛德華·贊普的表情明顯好看了很多,而這位負(fù)責(zé)人則接著解釋道“消費(fèi)下降也是一樣的道理,玩家第一次下載平臺(tái),那肯定是要下載游戲的,所以下載的數(shù)量會(huì)增加,我們的收入也會(huì)增加?!?/br> “而那些玩家們現(xiàn)在已經(jīng)沉浸到了他們購(gòu)買的游戲里面了,接下來的購(gòu)買數(shù)量會(huì)降低也是非常正常的!” “好,你這么說我就放心了!”愛德華·贊普覺得對(duì)方的話很有道理,于是就信了,只是他肯定沒有看到此時(shí)0o游戲平臺(tái)的銷售數(shù)據(jù)。 因?yàn)榇藭r(shí)整個(gè)00手機(jī)游戲平臺(tái)都處于快要瘋了的狀態(tài),整個(gè)平臺(tái)的下載量在兩天的時(shí)間里面,猛然增加了20%。 這個(gè)數(shù)據(jù)看上去不高,但是在oo手機(jī)游戲中心的用戶群體已經(jīng)基本上固定,每天的新增下載量都在按照2%左右的比例下降的時(shí)候,忽然增加的20%的增長(zhǎng),就足夠讓整個(gè)項(xiàng)目組上下興奮地難以自持了。 而與這個(gè)20%的增量數(shù)據(jù)相比,更加瘋狂的游戲下載量,比之前一天的時(shí)間,就足足增加了450%的下載量。 這個(gè)倒也很好解釋,因?yàn)榇罅康牡谌接螒驇缀踉谕惶焐霞?,玩家們有了更多更加新鮮的游戲體驗(yàn),自然是下載人數(shù)增加了。 但是如果告訴你,這450%的新增下載量里面,有超過三分之一都是下載一款游戲的話,那你會(huì)有怎么樣的感覺? 對(duì)了,這款游戲的名字叫做《連連看》 第833章 主攻中老年市場(chǎng)的連連看 在很多人眼中和記憶里面,連連看只是一個(gè)普通的益智類游戲,是一個(gè)簡(jiǎn)單的不能再簡(jiǎn)單的游戲了,似乎沒有什么影響力的樣子。 但那是因?yàn)榭吹竭@里的大部分人,根本就不是連連看的核心用戶群體,所以他們也根本不知道,在2005年-2010年之間的這段時(shí)間里面,連連看究竟產(chǎn)生了如何恐怖的影響力。 當(dāng)時(shí)房間流傳著這樣一句話“我爸媽一直說電腦游戲是世界上最混蛋的玩意,直到他們開始玩連連看之后,他們才不這么說了?!?/br> 沒錯(cuò),當(dāng)時(shí)連連看的主攻市場(chǎng),是被主流的游戲市場(chǎng)拋棄……或者是主流的游戲市場(chǎng)根本高攀不上的中老年用戶市場(chǎng)。而且效果驚人,驚呼在一夜之間就席卷了整個(gè)華夏的中老年市場(chǎng),一年之內(nèi),玩家人數(shù)就突破了三千萬級(jí)別,成為了當(dāng)時(shí)當(dāng)之無愧的游戲之王,人數(shù)可比魔獸爭(zhēng)霸什么的要多多的。 他讓當(dāng)時(shí)很多成人罵著自己的兒女們?nèi)f游戲是玩物喪志的父母?jìng)兏目?,變成了讓他們不要再玩那些打打殺殺的暴力游戲,就算要玩,也?yīng)該玩一些能夠鍛煉大腦的益智類游戲,比如連連看什么的。 連連看得到這些中老年電腦用戶的喜愛是必然的事情,因?yàn)檫@個(gè)游戲打開了中老年的電腦游戲市場(chǎng)。 在2005年左右,世界上最大的電腦保有市場(chǎng),其實(shí)是辦公室,也就是說辦公用的電腦比個(gè)人電腦要多得多,尤其是在華夏,畢竟普通家庭的財(cái)力還是無法支撐電腦的。 尤其是從2003年開始,國(guó)內(nèi)開始推行無紙化辦公體系,大量的公務(wù)機(jī)構(gòu)都開始給自己的部門配置電腦,很多的基層單位也開始推行全電腦的辦公,而有資格使用這些電腦的,基本上都是各個(gè)單位的中老年工作人員們。