第884章
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李少杰剛想客氣兩句。 便聽吳學(xué)青問(wèn)道。 “學(xué)弟這次是展示鋼琴演奏,還是指揮?” 吳學(xué)青特別的熱情。 “如果是要帶指揮的話,或許會(huì)需要一段時(shí)間的磨合,這個(gè)時(shí)間有點(diǎn)緊的話,那從現(xiàn)在開始就需要抓緊了。” “師弟,如果你能常駐那就好了,首席指揮,鋼琴,就算是榮譽(yù)團(tuán)長(zhǎng)副團(tuán)長(zhǎng)啥的,都沒問(wèn)題,你看上了啥就跟我說(shuō),我給你安排?。 ?/br> 吳學(xué)青的駕駛,讓李少杰臉上滿是黑線。 “不用不用……” 李少杰連連揮手。 這師兄的熱情,有點(diǎn)承受不住。 這話,就仿佛在說(shuō)…… 【你看你要干啥,你要彈鋼琴,我們給你伴奏,你要指揮,我就把原指揮給踢了】 多少是有點(diǎn)這個(gè)感覺。 還好榮譽(yù)指揮和首席客席指揮都不在。 不然,這或許會(huì)是大型的恩斷義絕現(xiàn)場(chǎng)。 “英雄聯(lián)盟的音樂(lè)節(jié)順序,實(shí)際上是固定的,因?yàn)橄矏塾⑿勐?lián)盟音樂(lè)節(jié)的玩家們吧,比較習(xí)慣了這種順序,我們要做的,只是在大體的框架上,想一點(diǎn)花樣?!?/br> 李少杰拉著工作人員們迅速開起了會(huì)議。 “預(yù)熱環(huán)節(jié),依然是聲優(yōu)表演英雄臺(tái)詞,畢竟,雖然英雄聯(lián)盟的音樂(lè)文化正逐漸成為新的獨(dú)立產(chǎn)業(yè),但無(wú)論如何發(fā)展,還是需要依托于游戲本身?!?/br> “當(dāng)然,這個(gè)環(huán)節(jié)不會(huì)特別長(zhǎng)?!?/br> “接下來(lái)的開場(chǎng)與第一幕,安排的是英雄聯(lián)盟主宇宙世界觀中,不同的英雄角色登場(chǎng),搭配這些英雄的關(guān)系,在音樂(lè)上與舞美上產(chǎn)生一種視聽雙重體驗(yàn)。” 李少杰在白板上畫了重點(diǎn)。 “這個(gè)英雄樂(lè)曲的選擇,與舞臺(tái)美術(shù)的設(shè)計(jì),都是我們需要討論的重點(diǎn)方向?!?/br> “音樂(lè)節(jié)時(shí)長(zhǎng)很長(zhǎng),為了不產(chǎn)生體力,聽覺上的疲勞,所以,一開始切入的樂(lè)曲,以古典為主,不宜特別嗨?!?/br> “而從英雄登場(chǎng)后,開始引入平行宇宙故事的觀點(diǎn),也就是皮膚系列?!?/br> 下面的人認(rèn)真的聽著。 做著筆記。 李少杰在總結(jié)歸納后,可以很清楚的看到,在什么地方進(jìn)行改變與設(shè)計(jì),會(huì)更好。 這樣,效率會(huì)提升很多,而工作內(nèi)容則會(huì)輕松不少。 “這里的內(nèi)容選取是固定的,自然就是之前【星之守護(hù)者】這個(gè)皮膚主題?!?/br> 李少杰拍了拍板子。 “所以,需要根據(jù)這個(gè)固定節(jié)目的樂(lè)曲風(fēng)格,去尋求一個(gè)前后搭配?!?/br> “也是從這里,開始向流行轉(zhuǎn)變,會(huì)有一系列的流行曲目與表演進(jìn)行?!?/br> “其中,流行的元素,與風(fēng)格,要盡可能的照顧到,產(chǎn)生對(duì)比,不能全是暴躁的重金屬五殺樂(lè)隊(duì),也不能全是輕慢的抒情民謠。” “而音樂(lè)節(jié)的收?qǐng)?,是以電子音?lè)結(jié)束,這樣可以在音樂(lè)節(jié)的結(jié)尾,徹底的引爆一波觀眾們的情緒?!?/br> “然后,我們會(huì)以這一次青花瓷皮膚的音樂(lè)宣傳作,作為最后的節(jié)目?!?/br> “所幸,樂(lè)曲的風(fēng)格會(huì)有一些神秘感,比較適配,所以,曲目的選擇上,需要進(jìn)行討論,快速?zèng)Q定?!?/br> 實(shí)際上,如果是單純的依靠風(fēng)格,表演的邏輯,去決定曲目順序…… 李少杰一個(gè)人就可以。 但這只是一個(gè)人的想法。 玩家那么多,每一個(gè)人都不一樣。 比如,在選擇英雄音樂(lè)的時(shí)候,以李少杰的想法,必然是從音樂(lè)本身出發(fā)。 這樣,形成非常優(yōu)秀的對(duì)比與聯(lián)動(dòng)的英雄…… 或許會(huì)比較冷門。 lol這款游戲的英雄可太多了。 根本沒辦法全部表演完。 所以,一定要挑出幾個(gè)。 但挑選出來(lái)的英雄主題曲,就不能單純的以音樂(lè)方面的東西去做決定。 更多的,更重要的,是玩家對(duì)英雄的接受與喜愛程度。 這個(gè)才是重點(diǎn)。 假設(shè)你上去弄了一個(gè)平時(shí)冷門到幾乎看不到,不少玩家甚至不知道其內(nèi)容的英雄……對(duì)整體內(nèi)容的表演,觀眾的接受,會(huì)有很大的影響。 你只有選取一些熱門的英雄,這樣,大家都了解一些信息,更方便去感受表演的內(nèi)容,更容易get到音樂(lè)里的故事。 正是因?yàn)樯钪@個(gè)原因,所以,李少杰并沒有玩一言堂。 需要討論,確定,對(duì)比數(shù)據(jù),然后斟酌整體的表演質(zhì)感。 從這其中,取一個(gè)平衡。 這才是最好的。 “英雄之間的背景不一樣,樂(lè)曲之中蘊(yùn)含的元素也都是世界各地的,在討論的時(shí)候一定要注意,盡可能不要產(chǎn)生割裂,或者產(chǎn)生重疊?!?/br> 李少杰說(shuō)完,討論便迅速的開始。 無(wú)論是前面英雄主題曲的選擇,亦或是后面電子音樂(lè),流行音樂(lè)的選擇。 都很重要。 時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)度過(guò),討論的熱火朝天。 “kda女團(tuán)的作品特別火,我覺得在后面可以玩kda女團(tuán)的作品?!?/br> “不行,kda女團(tuán)很成功,在之后會(huì)有kda女團(tuán)的下一階段企劃展開,如果現(xiàn)在還選用kda的話,真的不太合適?!?/br> “星之守護(hù)者這個(gè)主題是必上的,kda和星之守護(hù)者的風(fēng)格相差太大,很割裂?!?/br> “對(duì)啊,而且,不是有另一個(gè)嘻哈組合,真實(shí)傷害的企劃么?kda比較適合和真實(shí)傷害產(chǎn)生一點(diǎn)聯(lián)動(dòng),這個(gè)明后年搞比較好?!?/br>