星際策劃,日入十億 第44節(jié)
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明烈看了一會(huì)兒,又回到客廳,但沒(méi)過(guò)兩分鐘,臥室的音樂(lè)再次響了起來(lái)。 明烈:“……” 他又重新返回臥室將音樂(lè)關(guān)上,但就在他彎腰的一瞬間,一道影子飛快在臥室門(mén)口飄過(guò)。明烈感知非常敏銳,即刻回頭,也因?yàn)樗乃俣忍?,于是也就看到了那抹鬼影?/br> 扭曲的披頭散發(fā),渾身都在滴水的,沒(méi)有半點(diǎn)活人氣息的尸體。 明烈確實(shí)是不怕,他馬上放棄無(wú)緣無(wú)故響的音樂(lè)機(jī),朝著這鬼影飄過(guò)去的方向追,但只是來(lái)到客廳,而客廳什么都沒(méi)有。地面沒(méi)有水漬,也沒(méi)有人。 但很快,他就注意到另一件事,他剛剛看到了鬼影,理智值再次下降10點(diǎn),這時(shí)原本100的理智值,已經(jīng)只剩下18點(diǎn)了。 場(chǎng)景隱約又發(fā)生了一層變化,又好像什么都沒(méi)變,房間還是這些房間,擺件既沒(méi)有更改位置,也沒(méi)有增多或減少。 這時(shí)候,明烈聽(tīng)見(jiàn)自己的角色在用心聲提醒:該睡覺(jué)了,小景明早會(huì)回來(lái)的。 明烈想說(shuō),這真是一個(gè)十分不稱(chēng)職的父親,但這畢竟是游戲,他按心聲的提醒回到了臥室。 音樂(lè)機(jī)沒(méi)叫了,好像一切恢復(fù)了正常。 但等明烈躺在床上蓋上被子,閉上眼睛,一陣陰冷氣息從四面八方涌來(lái)。 他很清楚,這個(gè)小村子沒(méi)有能調(diào)節(jié)溫度的儀器,突然降低的溫度是極不正常的,這時(shí),有什么東西觸碰到了他放在被子外的手,帶著微微的涼意與癢意,像是—— 明烈睜開(kāi)眼睛,猛地與正對(duì)著自己的一張鬼面四目相對(duì),而他手臂上的癢意,便是這只鬼怪垂落下來(lái)的發(fā)絲。 饒是明烈,也是瞳孔一縮,要不是還記得自己是在游戲之中,他這會(huì)兒可能已經(jīng)出于攻擊本能,一手捏斷了對(duì)方的脖子。 不過(guò)等反應(yīng)過(guò)來(lái)之后,明烈就是一陣沉默。他重新閉眼然后睜開(kāi),鬼面已不見(jiàn)了,而從衛(wèi)生間又傳來(lái)了微弱的水滴聲。 看似很尋常的場(chǎng)景,畫(huà)面并不刻意做得扭曲怪誕,甚至人物之間還有非常正常的對(duì)話(huà)。然而一切詭異都藏在微小的細(xì)節(jié)之中,粗略一回憶,好像也不是很可怕,怪物的模型做得也普通,至少還是有個(gè)人型的,但是—— 一旦出了游戲,回到現(xiàn)實(shí),看見(jiàn)與游戲恐怖畫(huà)面任何有關(guān)的事物,腦子里都會(huì)不受控制地去回想。 難怪晏雪洲要開(kāi)著燈睡覺(jué)。 明烈試著點(diǎn)開(kāi)手機(jī),找到商城,進(jìn)入之后,放在最顯眼位置的就是增加理智值的道具。 每個(gè)進(jìn)來(lái)的玩家有初始積分,他用這點(diǎn)積分買(mǎi)了一個(gè)理智值道具,使用之后。 眼前的冷色調(diào)恢復(fù)成了正常的暖色調(diào),而之前怪異的東西全都消失不見(jiàn)。 房間里出現(xiàn)的詭異現(xiàn)象,都是由于玩家理智值的降低而產(chǎn)生的幻覺(jué),不過(guò),明烈覺(jué)得,晏雪洲應(yīng)該不只是設(shè)計(jì)的是幻覺(jué),比如理智值歸零或者低到了臨界點(diǎn),原本只是用來(lái)嚇唬玩家的幻覺(jué),就真的可以攻擊玩家了。 明烈重新點(diǎn)開(kāi)[身份卡],上面顯示了,他這次帶兒子回來(lái),只會(huì)待三天時(shí)間,三天之后,他還要回城里工作,到時(shí)候會(huì)帶上孩子一起離開(kāi)。 三天,就是這個(gè)副本的時(shí)限。只要成功活過(guò)三天,副本就算通關(guān)了。 但是,這才第一晚就已經(jīng)危機(jī)四伏。從目前透露的信息來(lái)看,故事的核心似乎是幾個(gè)孩子一起玩的那場(chǎng)小游戲有關(guān),但如果只是如此,玩家沒(méi)有必要隨機(jī)到“大人”的角色上。這個(gè)副本,應(yīng)該還有更深的東西有待挖掘。 而且,那名叫老吳的中年男子,一見(jiàn)到回來(lái)的“李秀父子”,他第一眼看的,是“李季”,而非與他兒子不正常事件有關(guān)的“李小景”。 各種線(xiàn)索拼湊,還原故事。解密游戲? 既不是人人皆知的,那便有可能被掩埋,而這其中,大概率既會(huì)有人的阻礙,也有會(huì)怪異鬼怪的阻礙,危險(xiǎn)重重。 且這還只是低級(jí)副本。這款游戲的整體難度,恐怕一點(diǎn)都不小啊。 這時(shí),隊(duì)友頻道傳來(lái)晏雪洲略有些猙獰的語(yǔ)氣,他大概率應(yīng)該是在自言自語(yǔ),忘了切頻道:“呵呵呵呵,我特么費(fèi)了這么大勁,到時(shí)候上線(xiàn),你們一定得好好玩??!” 這個(gè)“你們”,顯然是指未來(lái)玩這款游戲的玩家了。 明烈想到晏雪洲自己都被嚇到的模樣,無(wú)聲勾了下唇角。這人還真是,不知道是該說(shuō)他對(duì)玩家恨呢,還是愛(ài)呢。 第42章 明烈被困于屋內(nèi)無(wú)法脫身,而晏雪洲也正狼狽地跟npc玩著游戲。 “躲貓貓”這個(gè)本,正如明烈猜測(cè)的那樣,有兩條線(xiàn)。 一條就是表面的上周末幾個(gè)孩子玩過(guò)的躲貓貓游戲,還有一條就是關(guān)于大人們的暗線(xiàn)。副本確實(shí)是最低難度的那種,兩條線(xiàn)都不難找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的點(diǎn)那是一個(gè)都不少啊。 副本通關(guān)時(shí)限是三天,只要玩家能撐過(guò)三天,在第四天的白天活著離開(kāi)村子就算通關(guān)了。 而這三天,有三晚,每一晚難度都會(huì)有所增加。 晏雪洲隨機(jī)到的這個(gè)孩子角色,和其他幾個(gè)孩子,每一晚都會(huì)被吳小五喊去河邊的小樹(shù)林里玩游戲,是不同的小孩游戲,游戲很普通,就像他正在玩的皮球。 拋皮球的玩法也特別普通,就是幾個(gè)小孩你拋給我我拋給你,誰(shuí)沒(méi)接好就算誰(shuí)輸,輸?shù)哪莻€(gè)會(huì)接受一點(diǎn)小懲罰,比如左手繞后頸扯自己的耳朵,再單腳跳十下,又或者被同伴用橡皮筋彈兩下。 然而當(dāng)這游戲與懲罰環(huán)節(jié)都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一樣了: 同伴拋過(guò)來(lái)的皮球,有可能即將在玩家接住時(shí),變成一顆慘白的腦袋,在玩家沒(méi)接住球后,開(kāi)始扯耳朵的小懲罰,會(huì)有滿(mǎn)懷惡意的陰冷笑聲在玩家耳邊響起等等。 這頭一晚的游戲,晏雪洲也是玩過(guò)一回了,但因?yàn)殡S機(jī)到的懲罰不同,體驗(yàn)也有所不同。當(dāng)同伴手里普通的橡皮筋,突然變成了長(zhǎng)長(zhǎng)的猩紅的舌頭,舔過(guò)額頭,晏雪洲瞬間起了渾身的雞皮疙瘩,差點(diǎn)就要丟臉地叫出來(lái)了。 好在,又玩過(guò)一輪之后,他聽(tīng)見(jiàn)了隊(duì)友頻道明烈的聲音,這才想起自己還有隊(duì)友,恐懼值也慢慢降了下來(lái)。 明烈在問(wèn)晏雪洲:“解鎖天賦是什么?” 這是明烈在跟床鋪那個(gè)鬼東西面對(duì)面,使用了商城的理智值道具后,自動(dòng)解鎖的。 晏雪洲聽(tīng)見(jiàn)他的疑問(wèn),一邊跟npc繼續(xù)玩,一邊分出分心來(lái)回答:“這是玩家在成功躲過(guò)一次死亡之后會(huì)解鎖的,主要有兩大類(lèi)型,攻擊型與輔助型。你解鎖的是哪一種???” 明烈:“勾鎖。技能描述是可以控制住靈體30s。這是輔助類(lèi)的?” “咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的這個(gè)技能勾走了,他說(shuō),“這不是輔助類(lèi),是攻擊類(lèi)的。攻擊型天賦又分為控制類(lèi)、直接攻擊類(lèi)和玩毒的。這個(gè)勾鎖是控制類(lèi),但是它是可以升級(jí)的,升到二級(jí)它就不止能控鬼,還能控npc控玩家,時(shí)間雖然都只是30s,但30s能做太多事了?!?/br> “還有,等它再升級(jí),時(shí)間就會(huì)增加10s,高級(jí)形態(tài),勾鎖會(huì)有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者帶上倒刺,直接造成傷害。攻擊型的天賦解鎖的概率我都調(diào)得比較低,控制類(lèi)又是其中最低的,能解鎖到這個(gè)運(yùn)氣真的不錯(cuò)誒?!?/br> 接著他又給明烈講起,這款游戲的輔助型天賦又都是哪些。 輔助型——預(yù)知類(lèi)、魅惑類(lèi)、視力聽(tīng)力加強(qiáng)類(lèi)以及治療類(lèi)。 預(yù)知類(lèi)玩家當(dāng)然不會(huì)真的感覺(jué)到什么,而是通過(guò)某種道具來(lái)進(jìn)行“感應(yīng)”,比如骰子、塔羅牌、水晶球這些,在進(jìn)行預(yù)知時(shí),玩家給出一個(gè)疑問(wèn)。 比如在玩家逃跑時(shí),前面出現(xiàn)了兩條路,這時(shí)預(yù)知類(lèi)玩家就可以使用自己的天賦進(jìn)行提問(wèn)。 提問(wèn)的方式需要注意,不能問(wèn)“是走左安全還是走右安全”,而要問(wèn)“走左安全嗎”,骰子擲出高分,那代表“是”,反之“不是”,中間值代表“不能確定”或“好壞參半”。 簡(jiǎn)而言之,預(yù)知類(lèi)玩家提問(wèn)的問(wèn)題能得到回答的,只有“是與不是”。 這樣設(shè)置,系統(tǒng)會(huì)簡(jiǎn)單一些,同時(shí)玩家也更容易理解使用,還有一定程度就是,避免玩家玩游戲一鍵通關(guān)。 萬(wàn)一預(yù)知技能升到滿(mǎn)級(jí),玩家問(wèn),怎么殺死boss,系統(tǒng)直接就給出方案,那還玩?zhèn)€什么? 再來(lái)是魅惑類(lèi)。魅惑類(lèi)也屬于控制類(lèi)型,但與攻擊型控制類(lèi)不同的是,魅惑無(wú)法對(duì)怪物造成任何傷害,它僅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同時(shí),玩家下達(dá)一些指令,boss是有概率乖乖聽(tīng)話(huà)去做的。 這一點(diǎn)目前晏雪洲還未完善,但想法是這樣的。 后兩個(gè)視力聽(tīng)力加強(qiáng)和治療這些,技能相對(duì)來(lái)說(shuō),好像就比較普通了。但是升級(jí)上來(lái),仍然和其他的游戲很不一樣。 視力聽(tīng)力加強(qiáng)升到高級(jí),玩家可以通過(guò)使用技能來(lái)判斷出眼前或聽(tīng)見(jiàn)的,究竟是正常的npc和隊(duì)友,還是鬼怪。就比如被附身的npc或隊(duì)友,有視力天賦的玩家用看的,就能判斷出來(lái),聽(tīng)力天賦的聽(tīng)被附身的人說(shuō)話(huà),就能聽(tīng)出不屬于人類(lèi)的聲音來(lái)。 這類(lèi)輔助天賦的作用,絕不是可有可無(wú)的。 而治療類(lèi)就更逆天了,不僅可以治療受傷隊(duì)友,升到最高等級(jí),還有一定概率直接凈化鬼怪怨氣,超度鬼怪——這項(xiàng)對(duì)副本最終boss無(wú)效。 輔助型的天賦目前晏雪洲暫時(shí)列了這幾個(gè),后面肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦制作起來(lái)其實(shí)還簡(jiǎn)單一些。 聊到這里,晏雪洲眼前的場(chǎng)景轉(zhuǎn)變,他從漆黑的樹(shù)林回到了“家”里,被明亮的燈光照著,他這才反應(yīng)過(guò)來(lái),原來(lái)和小鬼的游戲已經(jīng)結(jié)束了。 第一晚小鬼和暗線(xiàn)的boss其實(shí)都不會(huì)殺人,除非玩家自己作死,只是會(huì)有很多嚇人的場(chǎng)面。 晏雪洲回過(guò)神來(lái),看向坐在沙發(fā)上的男人。 “勾鎖”這個(gè)天賦已經(jīng)有描述了,以明烈的經(jīng)驗(yàn)來(lái)講,就算不怎么玩游戲,應(yīng)該也很容易理解,原本沒(méi)必要再問(wèn)他一次。 晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說(shuō)的話(huà),好像,沒(méi)切頻道來(lái)著。 他想捂臉了,該不會(huì)好鄰居看他被嚇著了,故意拋話(huà)吸引他注意力吧? 這個(gè)低級(jí)本的時(shí)間流速是有點(diǎn)快的,晏雪洲回來(lái)之后,家里沒(méi)再出現(xiàn)什么異象,很快天就亮了。 天亮之后,就是玩家們搜集線(xiàn)索的時(shí)間了,遇上危險(xiǎn)的概率很低,線(xiàn)索是怎么埋的,作為策劃本人晏雪洲當(dāng)然是最清楚的,但他又不是真的沖著趕緊通關(guān)去的,于是只找了一兩個(gè)線(xiàn)索就停了,等著第二晚的到來(lái)。 第二晚的兇險(xiǎn)程度直線(xiàn)上升,仍然是大小被分開(kāi),晏雪洲繼續(xù)被小鬼拉去玩游戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是別的小游戲,這個(gè)小游戲里死亡率20%,不高,但中招的玩家會(huì)當(dāng)著隊(duì)友的面死掉,恐怖值和驚嚇度很高。 現(xiàn)在體驗(yàn)的就晏雪洲和明烈兩個(gè),其他小孩子角色都是ai,ai角色死亡是不會(huì)驚慌亂叫的,但一聲不吭也特別詭異,想想看,晏雪洲現(xiàn)在跟一群沒(méi)反應(yīng)的ai小孩子坐在一起玩鬼游戲,其中一個(gè)ai小孩子掛了,死的沒(méi)聲,坐著的也全都沒(méi)聲,一片靜默,就晏雪洲一個(gè)活人在那里—— 那氛圍可真的是,不怕都難?。?/br> 到了第三晚,死亡率會(huì)提高到50%,而小鬼的第三晚游戲,就是之前劇情里提到的躲貓貓了。 這個(gè)最終游戲,鬼當(dāng)鬼,其他玩家來(lái)躲,玩家們不能藏在一起,否則很快會(huì)被鬼發(fā)現(xiàn)捉住,只能自己一個(gè)人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直沒(méi)被找到,那就會(huì)永遠(yuǎn)迷失在小樹(shù)林,等于gg了。 這個(gè)游戲必死的是鬼找到的第一個(gè)和不被找的最后一個(gè),中間的玩家也會(huì)遇到各種情況,但可以用道具解決。 而從第二晚起,大人角色的玩家可以出家門(mén)活動(dòng)了,大人們出門(mén)當(dāng)然是去找失蹤的孩子們的,因而是從村子朝水邊小樹(shù)林走。 而這一路上,他們也會(huì)遇上各種危險(xiǎn),等通過(guò)阻礙到了水邊,大人玩家并不會(huì)見(jiàn)到小孩玩家,而是自己也會(huì)變成小孩模樣。 他們與小孩孩子處于同一地點(diǎn),卻是不同的時(shí)空。等到了第三晚,大人玩家也會(huì)在另一個(gè)時(shí)空與最終boss玩一次躲貓貓,死亡率在60%-80%,要比小孩那邊高,但同時(shí)解開(kāi)最終真相的也是會(huì)是大人玩家,獲得的積分也會(huì)更高。 三天都體驗(yàn)完成,明烈也通過(guò)收集到的各種線(xiàn)索還原了當(dāng)年的真相,通關(guān)副本。 二人便都被傳送到了“主神空間”。 晏雪洲來(lái)到亮堂又寬敞的大廳,長(zhǎng)長(zhǎng)地舒了口氣,總算是結(jié)束了。 他把主神空間的各種設(shè)置都檢查了一遍之后,便和明烈下了游戲。 完整體驗(yàn)了一回,晏雪洲對(duì)這個(gè)副本的不足之處也都了解了,跟明烈道過(guò)謝,他便做了一頓豐盛的午餐,邀請(qǐng)對(duì)方一起。 明烈沒(méi)有推辭,就連晏雪洲接下來(lái)兩天的試玩邀請(qǐng)都應(yīng)了下來(lái)。 一次試玩是不夠的,而且他這個(gè)游戲的設(shè)定,玩家是可以隨機(jī)到鬼怪身上的,這種角色的他也得試驗(yàn)一番,看還有沒(méi)有哪里不對(duì)勁,好盡快調(diào)整。 幾次之后,晏雪洲對(duì)這第一個(gè)本徹底免疫了,出現(xiàn)什么情況,他都不再害怕。 雖然,明烈每晚都能看見(jiàn)對(duì)面三樓臥室的燈一直都亮著。 明烈假期不長(zhǎng),陪著晏雪洲玩了兩天,第三天就又忙碌了起來(lái),而晏雪洲也把第一個(gè)完善得差不多了,同樣也結(jié)束了假期,回到了公司。 《閃耀之星》的下一期活動(dòng)內(nèi)容,晏雪洲已經(jīng)看過(guò)了,羅逸他們做得不錯(cuò),提了幾點(diǎn)修改之后,活動(dòng)就繼續(xù)交給他們來(lái)設(shè)計(jì)。 同時(shí),晏雪洲也把設(shè)計(jì)部這邊分了下組,羅逸那邊繼續(xù)做《閃耀》的活動(dòng),剩下的人,就來(lái)參與《夜半聲》的構(gòu)建。 先前晏雪洲跟明烈一起體驗(yàn)的第一個(gè)本,晏雪洲是沒(méi)有加背景音樂(lè)的,回到公司之后這款游戲的第一個(gè)項(xiàng)目就是給游戲內(nèi)增加背景音樂(lè)。 有些恐怖片是靠bgm提升氛圍感,但有些恐怖片真的完全沒(méi)有背景音樂(lè),鬼怪出現(xiàn)毫無(wú)預(yù)兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲雖然對(duì)玩家們愛(ài)得深沉,但也不是真的奔著鬧出事去的,背景音樂(lè)加上,適當(dāng)?shù)慕o玩家一點(diǎn)提醒還是有必要的。 除此之外,他還購(gòu)買(mǎi)了幾臺(tái)新設(shè)備,這些設(shè)備的作用其實(shí)是有點(diǎn)黑科技的,它們加載進(jìn)入游戲中,使用者這邊設(shè)置好哪些病癥不被允許進(jìn)入,它們就能根據(jù)玩家的賬號(hào)信息,分析玩家病史,如有這些病癥便會(huì)拒絕玩家登錄。