星際策劃,日入十億 第116節(jié)
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再等上一段時(shí)間,他們也是時(shí)候籌劃《天下俠者》的第一屆競技賽了。 而在此期間,很多《俠者》玩家都選擇回歸了《旅程》、《山?!坊颉毒`冒險(xiǎn)》這些玩起來能讓人放松的小游戲,他們很需要被治愈。 不想治愈只想發(fā)泄的玩家們,則在競技場殺了個昏天黑地。 又或者去《宮海》體驗(yàn)體驗(yàn)心機(jī)戰(zhàn)場,在陰謀詭計(jì)下,他們很快就能忘了那些悲傷,只會一臉猙獰地選擇重生,回頭陰死陷害自己的npc。 看著《俠者》新劇情后,每日玩家在線人數(shù)確實(shí)大減了一波,晏雪洲開始難得地反思自己,是不是做得有點(diǎn)太絕了。 emmm…… 盤點(diǎn)今年的新游戲,《末世天災(zāi)》、《宮?!愤€有《怪物樂園》和《精靈冒險(xiǎn)》,幾乎沒被罵的就是小精靈了。而《怪物樂園》玩家們發(fā)現(xiàn)整游客的玩法,整活的玩家還蠻多,罵聲也是比較小的,至于《天災(zāi)》和《宮?!罚鲜蛛y度都是有些大的。 不管是內(nèi)測的時(shí)候還是正式版上線,天天都有玩家激情問候。 而最近的《俠者》劇情更不用說了,那真是大海嘯了。 思及此,晏雪洲反思結(jié)束,他覺得,是時(shí)候做一款溫柔風(fēng)的游戲了。 這次是真溫柔,不含虐,也沒有坑,畫風(fēng)唯美又治愈的新游戲。 這個新游戲晏雪洲暫時(shí)沒想到是啥,他決定慢慢想。 這天下班回家,大勇來報(bào)告種植園的果蔬又成熟了,正好明烈也正常下班,兩個人便一起悠閑在園子里摘菜,這其中有一種水果是明烈從某一顆晏雪洲叫不出來名字的星球帶回來的。 那水果很夢幻,未成熟是青色的橢圓型,成熟了之后,原本的青色果皮會成為乳白色,當(dāng)果實(shí)熟透了,這層乳白色的果皮會變得很薄,在光線明亮的地方一照,就能看見里面帶雪花花紋的果rou。 晏雪洲摘了一顆熟透的,就對著水果看。 稍微晃一晃,果rou也會跟著晃動,就像里面有飄雪,跟個下雪小球似的。 下雪,雪…… 帝都星不下雪,晏雪洲這才想起自己來星際三年多了,還沒見過雪呢——除了在游戲里。 這時(shí),明烈也過來了,他手里也拿了一個水果,這個水果有個好聽的名字,叫美人嬌,成熟之后形狀很像姿態(tài)婀娜的美人。 明烈給晏雪洲的就是一園里最好看的那一個。 晏雪洲果然喜歡,拿在手里,心中一動,將兩種水果挨在一起。 他腦海里立馬浮現(xiàn)出雪中美人圖。 雪啊。小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。 星際每顆星球情況不同,不是春夏秋冬四季都有的,但晏雪洲的家鄉(xiāng),每年的季節(jié)都有節(jié)氣之分。 立春、驚蟄,清明,谷雨……小滿,芒種,夏至,還有白露秋分。 二十四節(jié)氣,把節(jié)氣擬人化,做成二十四位古風(fēng)美人,再來個抽卡!哈!這下玩家可不得迷失再這溫柔鄉(xiāng)里? 春夏秋冬四季,為四神,二十四節(jié)氣為小仙。 根據(jù)季節(jié)不同,給每個角色搭配不同的卡牌屬性與技能,還有人設(shè),再結(jié)合節(jié)氣特色設(shè)計(jì)有趣的單人故事……越想晏雪洲越覺得可行! 抽卡游戲《二十四節(jié)氣》!新游就是你了! 第129章 明烈還是將晏雪洲的地址做了保密措施,雖說之前玩家們寄刀片的本意是在說晏雪洲做的游戲劇情太虐了,但寄公司和寄私人住址差別還是很大的。 安保升級之后,之后玩家們再也沒有寄過東西到晏雪洲家里來了,只是《俠者》新劇情上的那個階段,公司收到的東西還真是有些多,東西危險(xiǎn)還是不危險(xiǎn)的,晏雪洲想了想就把這些東西利用了一下,做成了游戲周邊,后來又掛到官網(wǎng)上抽獎了。 免費(fèi)周邊抽獎玩家們還是喜歡的,之后玩家要再送些什么來,晏雪洲也準(zhǔn)備這么處理。 這只是日常的一個小插曲,《俠者》新劇情后,晏雪洲就來策劃新游戲了。 《二十四節(jié)氣》他確實(shí)是準(zhǔn)備做成唯美溫馨風(fēng),至于抽卡玩法本身是治愈還是致郁,嗯,那就看玩家自己的手氣了。 這款游戲,晏雪洲先要構(gòu)思的是游戲背景。 季節(jié)擬人、節(jié)氣擬人、具有季節(jié)節(jié)氣代表性的動植物擬人。 這就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要豐富才行。 其實(shí)適合抽卡的素材非常非常多,山海經(jīng),神話傳說,三國和水滸、聊齋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戲。 當(dāng)然,這些經(jīng)典,也絕不僅限于抽卡游戲,每一個都可以做成一款大型游戲。而卡牌類,也不只是有角色養(yǎng)成的玩法。 這些經(jīng)典所含的內(nèi)容可太多了,晏雪洲并不著急在現(xiàn)在就全部呈現(xiàn)出來,慢慢來,他還有很多時(shí)間做新游戲。 說回《二十四節(jié)氣》。 話說在世界本初,天地是一片荒蕪,無色無物也無任何生機(jī)。不知過了多少個日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的樹木,陡然間生長出了第一片嫩綠的葉子。 那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。 時(shí)間仿佛從那抹色彩的開始,終于有了流動。而那顏色,也開始向四周、附近乃至整個世界擴(kuò)散。 于是,有了風(fēng),有了雨,有了陽光,有了萬物。 原是灰暗一片的寂靜世界,逐漸變成生機(jī)勃勃,多姿也多彩。 但問題也隨之出現(xiàn)了,生命并非無限的,它們的壽命有長有短,有輪回,要休養(yǎng)生息。那么,如何才能掌握其中的規(guī)律呢?要根據(jù)什么來劃分呢? 而為什么這個世界一直都是荒蕪的灰暗的?當(dāng)春帶來了生機(jī)之后,曾經(jīng)的荒蕪又會不會重臨這片土地?如果會,又該如何阻止? 又或者說,春是突然出現(xiàn)的?還是,原本四季都存在,而是被什么力量給封印了起來,世界才會變成死氣沉沉? 玩家們需要做些什么,才能讓世界保持美好的模樣? 晏雪洲一手撐著下巴,一手在桌面上點(diǎn)來點(diǎn)去,腦海中閃過一幅幅光怪陸離的畫面,片刻后,他站起身來到工作室,打開全息艙躺了進(jìn)去。 “重繪四季”,這是晏雪洲想到的游戲核心玩法——繪卷。而游戲理念,與《旅程》有些接近,去發(fā)現(xiàn)美創(chuàng)造美并享受它們。 這款抽卡的確是走溫馨治愈風(fēng)的,抽卡的玩法,有三種。 晏雪洲先創(chuàng)建一個空白空間,隨手畫了幾張卡牌的簡化模型。 這幾張卡,r卡有:朝露、草芽、桃花。sr卡有:春風(fēng)、春雨。ssr卡有:立春。 第一種卡牌玩法:走劇情 繪制四季圖 攜帶這一系列卡牌的玩家,進(jìn)入游戲后會投身到那一片荒蕪灰暗的世界之中,在這種環(huán)境下,玩家的生命值將持續(xù)降低,玩家需要使用道具先劃出一小片區(qū)域,然后在這片區(qū)域中,使用卡牌。 玩家使用出“朝露”、“草芽”,這一小片區(qū)域的草地便會蘇醒過來,繪制上自己的顏色。 如果是畫面展示,那便是一片黑白灰的世界中,驟然綠了青草地,而那些草地拉近鏡頭,大多都沾著露水的濕氣與朝氣。處于繪制成功的草地上,玩家就可以恢復(fù)在之前死寂的世界流失掉的生命值。 但它們只是最低級的卡牌,能維持的時(shí)間是有限的,等時(shí)間一過,那些死氣沉沉的未知物,會如黑霧一般再次蔓延過來,奪去這方世界維一的色彩與生機(jī)。 所以這時(shí)候,玩家可使用“春風(fēng)”、“春雨”,風(fēng)與雨能使初春的小草快速生長,也會滋潤更多的土地,帶來更多的生命。 被玩家選定的這片區(qū)域,小河溪流會恢復(fù)流動,活水帶來生機(jī),草地會開出野花,山坡上會長出蒲公英,然后又被溫柔的春風(fēng)帶走,種子播向更遠(yuǎn)的地方。 自然而然,這片區(qū)域的生命與色彩維持的時(shí)間將會更長。 使用“桃花”,效果也是和“草芽”一樣,區(qū)域內(nèi)這類存在會被點(diǎn)亮,千樹萬樹的桃花在枝頭長出骨朵,然后盛開。畫卷了新增了色彩。 “立春”作為ssr,將這片區(qū)域已經(jīng)有了一定數(shù)量或者說已經(jīng)積攢夠了生命值,這張卡牌能將其它未能填補(bǔ)上的色彩,也一同繪出。新燕銜泥做新窩,春風(fēng)拂來百花動,潺潺溪流,林間飛鳥,青草與柳綠,萬物更新。 這時(shí),這片區(qū)域就會自動繪成一幅立春圖。成畫會是華夏傳統(tǒng)國畫風(fēng)格,寫意優(yōu)美,韻味悠長。完成一幅畫,玩家就能獲得一個成就,然后獎勵可以抽取卡牌的道具點(diǎn)。 說了是溫柔游戲,晏雪洲肯定會考慮到玩家抽不到節(jié)氣卡的情況。所以過劇情,玩家可以使用不同的r卡和sr卡,“立春”可以在春元素積累夠多的情況下一次性補(bǔ)齊空缺,而在元素積累不夠多的情況下,它的效果就等于多張r卡 sr卡。 在沒有“立春”卡的情況下,玩家使用多張r卡 sr卡,也可以達(dá)到這張卡牌的效果,從而成功繪制畫卷。 這就是劇情 繪圖的玩法。當(dāng)玩家繪制的圖達(dá)到某個數(shù)量,季節(jié)也達(dá)到某個數(shù)量,都可以獲得獎勵。 等玩家走遍這個世界,繪完所有的畫卷,就等于走完了世界地圖,通關(guān)了游戲主線表劇情。 這個玩法的難點(diǎn)就在于,玩家需要注意自己劃定的那一片區(qū)域里,都有什么樣的景致,而自己手里又都有什么卡,要繪什么時(shí)節(jié)的圖更適合更容易成功。 第二種卡牌玩法:帶有戰(zhàn)斗元素的,卡牌不再是物,而是人形態(tài)。 這種玩法就不得不說第一種里提到的“表劇情”,和《夜半聲》的副本有點(diǎn)像,這個世界也分表里。 普通看上去,就是世界沒顏色一片死寂,玩家?guī)еㄅ平o世界上色喚醒世界生機(jī),四季輪回。 但里劇情,就是方才不久晏雪洲構(gòu)想的——為什么荒蕪?死寂是如何降臨的,又會不會吞噬掉新出現(xiàn)的生機(jī),玩家們要怎么阻止。 這其實(shí)蠻好設(shè)計(jì)的,這世界就是有那么一類怪,它們本身就是黑白灰的,形容丑陋,它們的出現(xiàn)就會奪走、吞噬生機(jī),它們會腐蝕、污染大地與水源,會產(chǎn)生毒瘴會釋放黑霧。 玩家們踏足世界時(shí),生命值的下降就是因?yàn)橛羞@些怪物的存在。 表世界,這些怪物和卡牌一樣不會露形,玩家進(jìn)入里世界后,卡牌就會擁有人形,并有各自的技能,供玩家用以戰(zhàn)斗使用,清除這些怪物。 卡牌的技能設(shè)計(jì)和卡牌角色的個人支線劇情,是需要花大功夫去制作的。 一二兩種玩法,互不受干擾,玩家既可以選擇同時(shí)進(jìn)行,也可以選擇單獨(dú)進(jìn)行。兩邊都有獎勵可以領(lǐng)取,這次他真的很良心的!! 還有第三種卡牌玩法,pvp,即玩家對抗。 每張卡牌養(yǎng)成,技能星級覺醒以及佩戴的裝備,都會影響角色的戰(zhàn)力值以及技能效果,卡牌的作戰(zhàn)搭配,誰強(qiáng)誰弱,不少玩家都喜歡分個高下。 作為策劃,晏雪洲當(dāng)然是要給玩家這個機(jī)會的。 這是全息游戲,pvp玩法還可以細(xì)分。 一種是真的是像打牌一樣的方式,回合制,你一回合我一回合,有來有往。 另一種則是戰(zhàn)斗模式,玩家選中幾個角色,并cao控他們,把他們的技能看作自己的,然后與對手進(jìn)行戰(zhàn)斗。 兩種pvp模式,技能屬性呈現(xiàn)的方式也是會有一定差別的,要全部設(shè)計(jì)出來,也不是容易事。 晏雪洲一邊想一邊記,原本的空白空間亂七八糟,但晏雪洲早就已經(jīng)習(xí)慣。 他把這些看似亂成一團(tuán)的想法一條條規(guī)整起來,等他整理完,游戲就可以開始制作了! 這一次,他是真的相當(dāng)溫柔了,喜歡休閑治愈的玩家,可以選擇第一種玩法,不用戰(zhàn)斗,不用精心去計(jì)算如何養(yǎng)成卡牌的戰(zhàn)力值,只需要給卡牌升級,讓它們作用的范圍變大,然后滿地圖畫好看四季圖就可以了。 抽卡材料,繪圖和登錄以及一些活動都會送,當(dāng)然,還可以充值。不過總的來說,獲取的難度并不會太大。難的主要是抽卡概率。 考慮到節(jié)氣只有二十四個,但ssr卡,也不能僅僅只是二十四個,后續(xù)他大概會想個別的法子來增加ssr卡牌數(shù)量。 至于游戲名字的話,《二十四節(jié)氣》,或許可以更為《四季圖》更為貼切。 構(gòu)想得差不多了,晏雪洲整理完畢,立馬興奮地搓手開始了! 那么首先,就先來r卡的擬人形象吧。 朝露,朝氣蓬勃,可可愛愛,扎著兩個雙髻有著水靈靈大眼睛的小姑娘。