分段閱讀_第 7 章
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大部分玩家走出新手村之前的全部財(cái)產(chǎn)。 高級(jí)點(diǎn)的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會(huì)掉。當(dāng)然,幾率感人。 然后的“大招”級(jí)別的類似使攻擊攜帶附加傷害的技能書,就只有任務(wù)和副本boss才會(huì)給了。 這是“物理”系的技能書?!胺ㄐg(shù)”系的就更慘了。 首先,新手村是沒(méi)有法系技能書賣的。這就坑哭了點(diǎn)了很多[神]點(diǎn)數(shù)打算玩“法”的玩家們。 同樣都是玩家,點(diǎn)了[罡]的精神力外放拎個(gè)棍子就可以打怪,而點(diǎn)[神]的精神力都內(nèi)收了卻沒(méi)技能可以放出來(lái),一棍子打下去不到人家一半傷害。 要技能?只能找城外精英怪。 然而攻擊低啊,打不過(guò)啊!這就無(wú)解了。 更坑的在于[罡]屬xing是必點(diǎn)的,哪怕你主點(diǎn)[神]你也必須分點(diǎn)一些給[罡]。否則身邊沒(méi)點(diǎn)罡氣,人家一躥上屋頂,輕功水上漂,你在下面走……玩蛇? 而武士們就沒(méi)這顧慮了。全點(diǎn)[罡],往死里點(diǎn)。 綜上,由于坑爹程度,奇跡中法師武士的數(shù)量大概一比一百。 第6章 當(dāng)然,雖然起步難得讓人以頭搶地,玩法師也不是沒(méi)有好處的。 首先,真正有了技能的法師攻擊破壞力相對(duì)大,而且范圍廣,天然就帶屬xing。 當(dāng)頭一團(tuán)火、一塊冰、地上挖個(gè)坑,遠(yuǎn)程就可施放。 還有以后的煉金、制yào、烹飪乃至釣魚等副業(yè),都對(duì)精神力內(nèi)蘊(yùn)的[神]有較高的要求。 所以說(shuō),法師是個(gè)厚積薄發(fā)的職業(yè),越到后期用處越大。 發(fā)展順利的更是各個(gè)炙手可熱。 如果僅是這些,只能說(shuō)法師后期不錯(cuò)。畢竟,單打獨(dú)斗對(duì)上真正身形如風(fēng)攻擊強(qiáng)若雷霆的武士高手,身嬌體弱的法師那點(diǎn)攻擊優(yōu)勢(shì)還是不夠看的,只要稍被近身基本就跪了。 而副業(yè)之類的也只是法師有優(yōu)勢(shì),而不是說(shuō)武士就做不了了。 讓法師穩(wěn)坐爸爸位的只因一項(xiàng),nǎi。 奇跡中,治療系列的技能不僅極少,而且對(duì)[神]要求很高。也就是說(shuō)只有法師能學(xué),而且要屬xing點(diǎn)高的法師。 即使到中后期,很多幫派一團(tuán)都還得靠自己嗑yào。nǎi媽?不存在的。 —————————————————— 梨歆一步一步踏在柔軟的草地上,她目前所在的位置是孤狐鎮(zhèn)北,走出這片草地就能到道路上,然后就能看見(jiàn)孤狐鎮(zhèn)的路牌。再然后會(huì)在路口遇上孤狐鎮(zhèn)鎮(zhèn)長(zhǎng),隨即和其他的玩家一起作為冒險(xiǎn)者被帶進(jìn)鎮(zhèn)里,住進(jìn)一間大院式客舍中。 這是她上一世走過(guò)的路。 不過(guò)好歹重活一世,自然不能再走老路。 梨歆沒(méi)有朝屋舍參差的小鎮(zhèn)方向走,而是轉(zhuǎn)頭深入逐漸茂密的樹(shù)林里。 每一個(gè)新手村大約會(huì)隨機(jī)投放十到二十個(gè)玩家,需要在新手村待到十級(jí)就可以離開(kāi)。 奇跡的升級(jí)是很慢的,光離開(kāi)新手村,大部分人就得花去一個(gè)多月的時(shí)間。 梨歆一邊走,一邊調(diào)出自己的屬xing面板。 [id:九七] 生命:180 體:13 敏:13 神:31 罡:13 除了生命值會(huì)按五十的初始值+玩家[體]屬xingx10明碼標(biāo)出,奇跡里的其他屬xing并不會(huì)給出具體數(shù)據(jù),要求玩家“自我估量”。 180啊,梨歆眨眨眼,足足是上輩子這時(shí)候的三倍。這樣的屬xing,通過(guò)村外的樹(shù)林問(wèn)題應(yīng)該不大? 奇跡中有兩種cāo作模式,一是懸浮按鈕模式,二是全心念控制模式。 懸浮按鈕,即背包、屬xing、技能都會(huì)呈按鈕狀懸浮在身側(cè)。 心念控制則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控制的游戲方式,就像騎自行車、或者游泳,講求一種手腦平衡,但習(xí)慣了就會(huì)和呼吸一樣自然。 從3d鍵盤時(shí)代忽然過(guò)度到全息時(shí)代,很少有人能立刻適應(yīng)。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過(guò)渡的模式,到了游戲中后期,幾乎很少有玩家再用了。 原因很簡(jiǎn)單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰(zhàn)斗中,摁一下的時(shí)間延遲很容易與不需要摁的玩家產(chǎn)生明顯的差距。先手在游戲中有多重要就毋庸贅言了吧。