三規(guī)則項(xiàng)通用規(guī)則
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注1、主角不知。 2、因本身三個(gè)游戲融合在一起,就會(huì)讓各種規(guī)則顯得香港復(fù)雜,所以經(jīng)驗(yàn)規(guī)則我特意簡(jiǎn)化。 英雄升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)nx100 100,n=英雄等級(jí)。 英雄被擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),是英雄升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的一半(nx100 100)÷2,n英雄等級(jí) 復(fù)活時(shí)間為英雄等級(jí)x4 3、所有規(guī)則項(xiàng)英雄在dota2規(guī)則項(xiàng)地圖獲取經(jīng)驗(yàn) 近戰(zhàn)兵30, 遠(yuǎn)程兵40,一波兵總經(jīng)驗(yàn)130 炮車80,一波兵總經(jīng)驗(yàn)210 大野怪統(tǒng)一為60, 小野怪統(tǒng)一為20, 遠(yuǎn)古大野怪100, 遠(yuǎn)古小野怪50, rou山擊殺所以友方英雄直接升一級(jí),不清空經(jīng)驗(yàn)值, 防御塔、兵營(yíng)和圣壇皆全體100,其余建筑無經(jīng)驗(yàn)值。 所有經(jīng)驗(yàn)都是一定范圍內(nèi)的友方英雄平分。 dota2規(guī)則項(xiàng)小兵屬性 近戰(zhàn)小兵血量550,魔法值0,攻擊20,護(hù)甲2 遠(yuǎn)程法師血量300,魔法值500,攻擊25,護(hù)甲0 攻城車生命值550,魔法值0,攻擊,40,護(hù)甲:0 偶數(shù)分鐘時(shí),即每隔四波出一個(gè)攻城車。 超級(jí)兵血量翻倍。 每過十分鐘,從開局開始,血量增加50,攻擊力增加2。 初始四個(gè)小兵,三個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程,每過15分鐘,增加一個(gè)近戰(zhàn)小兵一個(gè)遠(yuǎn)程小兵,直到六個(gè)近戰(zhàn)小兵,四個(gè)遠(yuǎn)程小兵為止。 30分鐘后,每一波兵線都會(huì)出攻城車,45分鐘后,每波出兩個(gè)攻城車。 特注風(fēng)暴英雄規(guī)則項(xiàng)的維京人、奔波兒灞、dva的機(jī)甲等被擊殺所的經(jīng)驗(yàn)為正常英雄的四分之一,金錢獲得也為各個(gè)規(guī)則項(xiàng)擊殺英雄的四分之一,連殺終結(jié)賞金不變。 4、風(fēng)暴英雄地圖經(jīng)驗(yàn)獲取 近戰(zhàn)兵30, 遠(yuǎn)程兵40, 法師及水晶被摧毀之后的炮車80, 一波兵總共經(jīng)驗(yàn)290, 雇傭兵統(tǒng)一為100, 首領(lǐng)300 風(fēng)暴英雄地圖不增加小兵數(shù)目。 防御塔、兵營(yíng)皆全體200,其余建筑無經(jīng)驗(yàn)值。 具體各個(gè)規(guī)則項(xiàng)英雄獲取金錢的規(guī)則,請(qǐng)到相應(yīng)規(guī)則項(xiàng)查看,但不論是在哪個(gè)地圖,英雄自動(dòng)增長(zhǎng)金幣為1g每秒。 5、lol召喚師峽谷地圖經(jīng)驗(yàn)獲取。 近戰(zhàn)兵30, 法師40, 炮車及超級(jí)兵80, 一波兵總共經(jīng)驗(yàn)210,290 炮車每四波,及每?jī)煞昼娝⑿乱粋€(gè),二十分鐘后每一波都刷新一個(gè)。 一個(gè)野怪點(diǎn)總共經(jīng)驗(yàn)100 大野怪固定50,小野怪平分50,單只野怪則為100 野怪刷新100秒,藍(lán)紅寶寶5分鐘,buff持續(xù)時(shí)間150秒,峽谷迅捷蟹視野持續(xù)時(shí)間30秒 巨龍經(jīng)驗(yàn)300,刷新時(shí)間5分鐘 大龍刷新時(shí)間10分鐘,經(jīng)驗(yàn)全隊(duì)500 峽谷先鋒全隊(duì)200 10分鐘時(shí)刷新峽谷先鋒,20分鐘時(shí)刷新大龍。 小兵和野怪的屬性 近戰(zhàn)小兵血量550,魔法值0,攻擊20,護(hù)甲2 法師血量300,魔法值500,攻擊25,護(hù)甲0 炮車生命值550,魔法值0,攻擊,40,護(hù)甲:0,防御塔傷害減半 一個(gè)野怪點(diǎn)總計(jì)1000點(diǎn)血量,50攻擊力,大野怪獨(dú)占30,另外20其余小野怪平分。 持續(xù)更新,其余地圖還需要計(jì)算核對(duì)和校準(zhǔn)。