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“……個(gè)鬼啊,真見鬼了?!彼刈貋?。 最開始看到畫面的那個(gè)同事也震住了,“臥槽,所以你剛才是用一張GTX完成了實(shí)時(shí)ray trag???” “什么意思?”其他人不解道,“GTX怎么可能有實(shí)時(shí)ray trag,那不是RTX的技術(shù)嗎?” 陸小嬋沒說話,她重新打開電腦,打開終點(diǎn)引擎,重新編寫代碼,重新調(diào)用那幾個(gè)不明所以的類。 類里面附帶著光照強(qiáng)度、光線角度、發(fā)射特殊光線的特殊坐標(biāo)……等等不同參數(shù),這次她好好把所有參數(shù)都設(shè)置了一遍。 設(shè)置完成,再次運(yùn)行。 因?yàn)樾枰?jì)算的東西變多了,畫面出現(xiàn)了明顯卡頓,她關(guān)掉窗口,修改分辨率值,再次運(yùn)行的程序是1080分辨率。 奇跡再次出現(xiàn)。 陸小嬋大喊:“你們快過來看!快過來看?。?!” 剛剛散去的人又集中過來。 看著屏幕里的畫面,他們驚訝道:“哇,這個(gè)實(shí)時(shí)渲染的畫質(zhì)也太好了吧,小嬋姐你是不是又升級(jí)了優(yōu)化?怎么做到的?” 看了半天,突然有人道:“不,不是優(yōu)化,這個(gè)好像……根本不是光柵渲染啊?!?/br> “什么?你在開玩笑吧,渲染不就只有一種光柵渲染嗎?” “這不是光柵,”最開始看到的同事說,“你們仔細(xì)看這個(gè)光線,和光柵是有區(qū)別的,不是那種騙人的障眼法好嗎!” 陸小嬋喃喃道:“這是光啊,是光啊……真正的光?!?/br> …… “實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),就是在虛擬世界里制造真正的光?!?/br> “就是從數(shù)字模型的每一個(gè)點(diǎn)出發(fā),追隨著每一條光線,到達(dá)每一個(gè)坐標(biāo)?!?/br> “就是把不可捉摸的光,用具體的數(shù)字表示出來?!?/br> “實(shí)時(shí)光線追蹤,是一種……‘追光者’的技術(shù)?!?/br> 南北窗戶都開著,樓清焰坐在露臺(tái)的躺椅里,穿堂風(fēng)吹起他的發(fā)絲,撫過他的衣擺。 他轉(zhuǎn)頭注視著江覆,抬起右手,手心向上。 “你看到了嗎,從四面八方撞過來的光?!?/br> 他把手伸到江覆面前,手指微卷,就好像真的捧過去了一束光。 “反射陽光的月光,作為光源的燈光,全反射的鏡面光,漫反射的物體光?!?/br> “他們撞在我的手上,又被撞出去,撞進(jìn)你的眼睛里,所以你看到了我?!?/br> “把這些光收集起來放進(jìn)虛擬世界,讓觸不可及的光變成量化的數(shù)字,制造光、控制光、追逐光。” “這就是虛擬現(xiàn)實(shí)里的光影技術(shù)?!睒乔逖嬲f到這里,微頓,“我忘記了,你本身就是研究光的,不需要我多說什么?!?/br> 這是之前寫論文的時(shí)候,兩人之間發(fā)生的對(duì)話。 因?yàn)楣饩€追蹤其中一篇論文的目標(biāo)是sce,所以他們好好琢磨了一下該怎么寫。 樓清焰和江覆都很享受交流學(xué)術(shù),這個(gè)過程能讓他們產(chǎn)生思想碰撞的感覺,唯一有點(diǎn)害羞的是……經(jīng)常出現(xiàn)一方闡述完觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)另一方其實(shí)什么都懂的情況。 時(shí)間正好到了春末夏初,晚上的風(fēng)還有些冷,蓋一張薄毯吹著正舒服。江覆買了兩張?zhí)梢畏旁诼杜_(tái)上,又配上小茶幾、地毯、袖珍吧臺(tái)和酒柜。酒柜一打開,整排都是小熊餅干和樓清焰愛喝的百利甜。 兩個(gè)人經(jīng)常躺在躺椅里,一邊小酌一邊交談。 “說吧,我喜歡聽?!苯舱f。 樓清焰想了想:“光線追蹤,其實(shí)是一種渲染技術(shù),這種渲染需要大量計(jì)算,必須有足夠多的機(jī)器和足夠長的時(shí)間才能完成。我對(duì)這種渲染也做過改良。” “深空的云渲染?” “對(duì),就是它?!睒乔逖嬲f,“但是游戲領(lǐng)域需要實(shí)時(shí)渲染,承受不起那么漫長的時(shí)間……” …… “游戲要求實(shí)時(shí)渲染,不能接受漫長的渲染時(shí)間……” 陸小嬋一邊嘟囔,一邊在文檔里輸入一串串英文。 半個(gè)小時(shí)之后,她終于寫了一篇還算滿意的彩虹屁小作文,打開自己常用的IT論壇,發(fā)上去。 “震驚!那個(gè)在論壇被罵慘的終點(diǎn)引擎,竟然并不是吹牛逼!它真的有這么牛逼!” 國內(nèi)經(jīng)典的震驚體,來到國外依舊屢試不爽。 無數(shù)老外程序員看到她的標(biāo)題,帶著強(qiáng)烈的抨擊欲望點(diǎn)進(jìn)去。 滿嘴炮彈還沒開噴,先被文章開頭的gif震住了。 陸小嬋把自己的機(jī)箱搬到桌子上,開著蓋兒露出所有硬件型號(hào),然后運(yùn)行終點(diǎn)引擎程序,一邊拍攝顯示器畫面,一邊直接把機(jī)箱拍進(jìn)去。 于是,眾老外震驚地發(fā)現(xiàn):這臺(tái)電腦正在運(yùn)行一個(gè)按它的配置絕對(duì)帶不起來的游戲場(chǎng)景! 這圖不會(huì)是ps的吧! 有人質(zhì)疑,有人將信將疑。 陸小嬋在彩虹屁正文里,向懂和不懂圖形學(xué)的所有人闡述了終點(diǎn)引擎的偉大。 “一直以來,基于光線追蹤的渲染是電影專屬,游戲不用這種方法,因?yàn)樽粉櫣饩€需要大量計(jì)算,渲染過程漫長。而游戲要求實(shí)時(shí)渲染,不能接受漫長的渲染時(shí)間?!?/br> “游戲渲染用什么方法呢?其實(shí)是一種騙人的障眼法,叫做光柵渲染?!?/br> “光柵渲染不記錄每一條光線的反射情況,它是先把3d模型拆分成一個(gè)個(gè)平面像素點(diǎn),再對(duì)像素點(diǎn)上色。它只是用顏色表示光的騙術(shù)而已?!?/br>