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無數(shù)人都在研究《敗家千金》的劇情線。 “比起過于成功的策略玩法,這游戲的劇情玩法也毫不遜色?!?/br> “何止毫不遜色……簡(jiǎn)直讓人震驚?!?/br> 第130章 沙盒劇情 如果說《敗家千金》的策略玩法僅僅是成功, 它的劇情玩法卻堪稱史無前例。 具體來說就是,它是一款非線性游戲,自由度高得讓人瞠目結(jié)舌。 所有劇情都是觸發(fā)式的, 并且分為兩種。一種是條件觸發(fā),當(dāng)滿足“地點(diǎn)、人物、屬性值、物品、前置事件”等條件時(shí), 就能夠觸發(fā)劇情。另一種是隨機(jī)觸發(fā), 只需要滿足一兩個(gè)條件,就有概率觸發(fā)劇情。 按時(shí)間進(jìn)行游戲, 玩家可以主動(dòng)結(jié)束一周, 或等待系統(tǒng)時(shí)間結(jié)算后自動(dòng)開啟新一周??梢噪S時(shí)選擇去往城市的任何一個(gè)地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏著劇情。 比如站在大馬路上不動(dòng)真的會(huì)出車禍,如果好感度高會(huì)被男主以身相護(hù)。如果是男主被撞,則會(huì)有極小的概率觸發(fā)失憶, 好感度等屬性歸零。 再比如玩家始終都有自由行動(dòng)權(quán),就算和小哥哥有約會(huì),也可以遲到或放鴿子。被放鴿子后不同男主會(huì)有不同反應(yīng), 進(jìn)而觸發(fā)相應(yīng)劇情。 在這種高自由度、高隨機(jī)性的游戲機(jī)制下,游戲可以玩出太多花樣。 最早發(fā)現(xiàn)這一機(jī)制的時(shí)候, 有的玩家同時(shí)約兩個(gè)男人在一個(gè)地方見面, 造成兩位男主大打出手的修羅場(chǎng)局面。 這個(gè)視頻被傳到網(wǎng)上,在圈內(nèi)爆火, 后來延伸出一種“修羅場(chǎng)玩法”。 玩家由此獲得靈感,搞出了千奇百怪的沙雕花樣, 錄下了無數(shù)慘無人道的游戲?qū)崨r…… “如何在富婆模擬器里同時(shí)約會(huì)三個(gè)男朋友而不翻車……?” “富婆模擬器白蓮花心機(jī)婊養(yǎng)成實(shí)錄。” “放了霸總未婚夫二十次鴿子會(huì)怎樣?” “在富婆模擬器里假裝霸總撩明星, 又假裝明星撩霸總,會(huì)發(fā)生什么……” 諸如此類,罄竹難書…… 沙雕玩法的大火, 順勢(shì)養(yǎng)活了一批游戲主播,網(wǎng)友天天就想看這群憨批還能把這個(gè)游戲玩成什么樣,結(jié)果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不膩。 《敗家千金》是非線性游戲,甚至幾乎可以算作開放世界游戲,自由度高帶來的是劇情的碎片化、日?;:翢o疑問,這游戲做不了主線劇情。 巧妙的地方在于,雖然沒有主線劇情,卻有引導(dǎo)任務(wù)。系統(tǒng)會(huì)通過發(fā)布購(gòu)物任務(wù),指引女主前往城市的各個(gè)地方,從而觸發(fā)各種劇情。 舉例來說,在去buy 商城的路上,能夠看到某條小巷子里游蕩著幾個(gè)看起來不務(wù)正業(yè)的人。之后會(huì)接到購(gòu)物任務(wù),必須在天黑之后到這條巷子買東西。 有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)在包裹里帶上武器屬性的物品,或者約某個(gè)男人到這里見面。 到達(dá)之后,果然觸發(fā)遇險(xiǎn)事件,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)根據(jù)各方條件判定事件結(jié)果,假如有男主在附近,則百分百判定為英雄救美結(jié)果。 游戲劇情在任務(wù)的引導(dǎo)和事件的觸發(fā)中推進(jìn),一系列事件有機(jī)組合,構(gòu)成一個(gè)開放度極高、擬真度極高的虛擬世界。 每個(gè)人玩到的故事截然不同,正如玩家們?cè)u(píng)價(jià)的:“這不是一個(gè)游戲,這是一萬本言情小說?!?/br> 除了《敗家千金》,深空發(fā)布的另一款武俠游戲《夢(mèng)回江湖》也采用了同樣的劇情模式。 《敗家千金》的故事發(fā)生在一座城市里,地圖不大,劇情無非是現(xiàn)代社會(huì)里那點(diǎn)破事,每天談?wù)剳賽鄹愀阃顿Y。大多數(shù)據(jù)都在云端,所以資源量很小。 《夢(mèng)回江湖》的故事則發(fā)生在一個(gè)古代帝國(guó),地圖很大,世界觀設(shè)定極為完善,人物成長(zhǎng)線也很長(zhǎng)。 這款游戲是純粹的RPG養(yǎng)成,沒有花里胡哨的玩法,卻把高自由度的劇情模式發(fā)揮到了極致。 由于《夢(mèng)回江湖》資源量很大,對(duì)設(shè)備的要求很高,必須用莊周顯卡才能運(yùn)行,cao作方式也比較復(fù)雜,要么盲打鼠標(biāo)鍵盤,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比較晚。 但是它火起來之后就一發(fā)不可收拾,比起《敗家千金》有過之而無不及。 不少游戲主播自發(fā)把直播間游戲換成它,從而培養(yǎng)出了一大批云玩家,進(jìn)而導(dǎo)致它在網(wǎng)吧大受歡迎——現(xiàn)階段莊周顯卡還不算非常普及,大多數(shù)人只能到網(wǎng)吧玩。 它的口碑,比《敗家千金》還要高些。 “拳打起源三,腳踢創(chuàng)世刀,完爆滅世寒!這才是會(huì)呼吸的江湖!” “人家是單機(jī)游戲,能不能別跟網(wǎng)游比……不過cao他媽的真好玩啊,沒想到有一天我泡網(wǎng)吧是為了玩單機(jī)游戲?!?/br> “廣告里說還原一個(gè)真實(shí)的江湖體驗(yàn),因?yàn)楸豁樆鹋_得太慘我沒信,沒想到……廣告所言非虛!??!” “這是另一種意義上的開放世界,沒有曠野之息那樣的環(huán)境交互,沒有g(shù)ta5那樣的多重玩法,沒有老滾5那樣的高探索度,但是卻有著極致的劇情系統(tǒng),其豐富性和細(xì)節(jié)性都達(dá)到匪夷所思的程度,還原了一個(gè)愛恨情仇復(fù)雜交錯(cuò)的真實(shí)江湖……” 兩款游戲的劇情機(jī)制震撼了全球游戲從業(yè)者,人們說它“極其驚人”、“史無前例”,甚至“驚世駭俗”。 這種劇情機(jī)制說來有趣,但似乎也不太新奇,為什么會(huì)引起這么大的震動(dòng)?