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筆趣閣 - 玄幻小說(shuō) - 最后一個(gè)死亡騎士在線閱讀 - 第五章:驚人的登錄獎(jiǎng)勵(lì)(2)

第五章:驚人的登錄獎(jiǎng)勵(lì)(2)

    結(jié)束了陣營(yíng)和種族選擇之后,就要開始領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。

    于斌早就給自己訂好了計(jì)劃,之所以選擇亡靈,是因?yàn)槌藢傩渣c(diǎn)上的種族加值之外,還有種族特長(zhǎng)。

    種族特長(zhǎng)并不會(huì)通過(guò)系統(tǒng)提示告知玩家,只有自己通過(guò)不斷摸索才能了解。

    人類是最平均的種族,沒(méi)有什么優(yōu)點(diǎn)也沒(méi)有什么缺點(diǎn),屬性點(diǎn)的加值上,只有精神加了一點(diǎn)。種族特長(zhǎng)方面,人類在外交,建設(shè),學(xué)習(xí)方面也有一定的加成。

    精靈則是專注于精神和敏捷的加值,其中敏捷一項(xiàng)足足加了3點(diǎn),堪稱各種族之首,親和力方面也有不錯(cuò)的加成。種族特長(zhǎng)方面,在自然法術(shù),草藥,野獸馴服等方面有一定加成。

    惡魔則是最極端的種族,這群滿腦子火焰的破壞狂在力量和體質(zhì)上有不錯(cuò)的加值。種族特長(zhǎng)方面,則是火焰法術(shù),火焰抗性等,只要和火有關(guān)的,幾乎多多少少都有加值。在前世,這個(gè)種族也有不少人選擇,而選擇惡魔的人,幾乎都是暴力狂。

    亡靈則專注于長(zhǎng)期發(fā)展,除了初期在敏捷上的負(fù)值較大,體質(zhì)方面吃點(diǎn)虧之外,良好的智力成長(zhǎng)性則使得亡靈法師成為了各種族施法者中的佼佼者。

    而亡靈的種族特長(zhǎng),一共有6條。

    :(被動(dòng))20%幾率免疫眩暈,魅惑,恐懼,催眠,混亂效果,若未觸發(fā),則在靈魂判定的基礎(chǔ)上,以上負(fù)面狀態(tài)實(shí)際效果降低50%。

    :(被動(dòng))完全免疫致盲,流血,窒息。

    :(被動(dòng))受到的暗影傷害降低2%(最高優(yōu)先級(jí))。

    :(主動(dòng))(瞬發(fā))可以將觀察方式切換至靈魂視覺。

    :(被動(dòng))攻擊(普通攻擊,技能,法術(shù))有5%幾率對(duì)目標(biāo)造成*(5)的額外靈魂傷害,并回復(fù)自己相應(yīng)數(shù)量的生命值。

    :(主動(dòng))(瞬發(fā))吞噬尸體,在10秒內(nèi),每秒回復(fù)2%的生命值和法力值。冷卻時(shí)間10分鐘。

    這些種族特長(zhǎng)中,最為于斌看重的,是這個(gè)特長(zhǎng)。

    在前世,這個(gè)種族特長(zhǎng)甚至被玩家們認(rèn)為是所有種族特長(zhǎng)中最好的一個(gè)。

    畢竟20%的幾率完全免疫,就算沒(méi)有免疫,也能夠減少50%的實(shí)際效果,這讓擁有這個(gè)種族特長(zhǎng)的亡靈玩家的生存能力極大的增加。在魂能即為寶貴的情況下,少死一次,就相當(dāng)于比別人多了不少活動(dòng)時(shí)間。

    至于中的“靈魂判定”,在這里也必須解釋一下。

    《恩塔格瑞》游戲中,各種判定大致可以分為三個(gè)等級(jí)。

    最低級(jí)的判定,就是各種屬性判定。這種判定就是簡(jiǎn)單的對(duì)比一下進(jìn)行判定的雙方的相應(yīng)屬性,滿足條件就判定成功,否則就是判定失敗。這種判定,大多數(shù)都出現(xiàn)在各種擊倒,擊飛,破壞物品等方面。

    高一級(jí)的判定,就是檢定。在進(jìn)行檢定時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)規(guī)則,用各種多面骰子進(jìn)行搖點(diǎn),當(dāng)搖出來(lái)的點(diǎn)數(shù)小于所需要進(jìn)行檢定的數(shù)值時(shí),就表示檢定失敗,玩家就必須承受相應(yīng)的后果,反之則表示檢定成功。這種檢定大多數(shù)都出現(xiàn)在各種眩暈,魅惑,恐懼等負(fù)面狀態(tài)中。由于系統(tǒng)使用多面骰子而不是一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值來(lái)進(jìn)行判定,因此很多時(shí)候,一個(gè)玩家搖出了一個(gè)高點(diǎn)數(shù),這個(gè)玩家就能夠幸運(yùn)的通過(guò)判定,而另一個(gè)卻只能悲催的中招。

    而最高級(jí)的判定,則是靈魂判定了。由于玩家是通過(guò)靈魂進(jìn)入《恩塔格瑞》的,因此靈魂判定是完完全全的對(duì)玩家的靈魂強(qiáng)度進(jìn)行檢定,從而得出通過(guò)判定與否的結(jié)果。這種判定,大多數(shù)都出現(xiàn)在各種高級(jí)法術(shù)中,尤其是和死亡有關(guān)的即死類法術(shù),幾乎都會(huì)對(duì)中招的玩家進(jìn)行一次,甚至多次的靈魂判定,而只要其中有一次判定不成功,那么不管玩家還剩下多少生命值,都只能乖乖的被扣除魂能點(diǎn)數(shù),老老實(shí)實(shí)的回墓地復(fù)活。

    而靈魂判定,其根源就在于玩家的靈魂強(qiáng)度,如果一個(gè)玩家的靈魂強(qiáng)度夠高,他甚至能夠頂著各種即死類法術(shù)的狂轟濫炸,像個(gè)沒(méi)事兒人一樣的繼續(xù)打怪升級(jí)。

    不過(guò),靈魂強(qiáng)度并不是一成不變的,當(dāng)玩家的魂能大量損失,或者身體虛弱等等情況,靈魂強(qiáng)度都會(huì)大幅度下降,靈魂判定的難度也會(huì)大幅度上升。

    因此,這個(gè)種族特長(zhǎng),其實(shí)際意義要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其字面上的“20%免疫“要來(lái)的重要的多。

    因?yàn)檫@個(gè)種族特長(zhǎng)牽涉到了靈魂判定,因此當(dāng)一個(gè)亡靈玩家受到眩暈,魅惑等傷害時(shí),其實(shí)是需要做三層過(guò)濾的。

    第一層,就是的“20%免疫”的過(guò)濾,別看20%的幾率不高,其實(shí)實(shí)際觸發(fā)的概率還是很不錯(cuò)的。

    如果沒(méi)有觸發(fā),那么就會(huì)進(jìn)入第二層,也就是檢定,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行一次搖點(diǎn),如果通過(guò)檢定,那么也就不會(huì)出現(xiàn)任何的負(fù)面狀態(tài)。

    而要是檢定也不幸失敗,那么還有第三層,也就是靈魂判定,在這一層上,當(dāng)玩家的靈魂強(qiáng)度足夠強(qiáng)大,那么這些負(fù)面狀態(tài)也不會(huì)有任何的效果。

    當(dāng)然,即使是有這么多次的判定,還是會(huì)有不少臉黑的非洲人,這個(gè)時(shí)候,這條種族特長(zhǎng)的最后一句話“負(fù)面狀態(tài)實(shí)際效果降低50%”才會(huì)生效。

    所以,想要眩暈、魅惑、恐懼一個(gè)亡靈玩家,在前世,被認(rèn)為是很無(wú)聊的行為。

    因?yàn)楫?dāng)你好不容易吟唱完畢,興沖沖的朝對(duì)面一群亡靈玩家丟過(guò)去一個(gè)群體恐懼之后,這群不要臉的骨頭架子頭頂經(jīng)常會(huì)冒出來(lái)大片的“免疫”“抵抗”“無(wú)效”的提示,即使是哪個(gè)非洲黑叔叔不幸中招,也是被恐懼時(shí)間減半。

    這種結(jié)果,簡(jiǎn)直能讓發(fā)動(dòng)技能的玩家氣得吐血!

    然而,即使亡靈族有很不錯(cuò)的成長(zhǎng)性,種族特長(zhǎng)也很給力,但是在前世仍然很少有人選擇亡靈。除了人類潛意識(shí)的不愿意和一群骨頭架子打交道之外,女性亡靈玩家數(shù)量極其稀少也是一大主要原因。

    另外說(shuō)一句,精靈因?yàn)榭∶赖耐饷布映?,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戲開始的前五年,精靈幾乎是一家獨(dú)大,畢竟妹子=護(hù)花使者=戰(zhàn)斗力的換算方法相當(dāng)簡(jiǎn)單,一群現(xiàn)實(shí)中單身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的優(yōu)質(zhì)資源。

    然而對(duì)于于斌來(lái)說(shuō),無(wú)論游戲中加值有多好,最終還是要回歸到現(xiàn)實(shí)中。到了“世界更替之日”,新世界開始之后,選擇人類的玩家基本沒(méi)什么好處,選擇精靈的玩家則只剩下敏捷上提高了一點(diǎn),畢竟你不能指望一夜之間長(zhǎng)出尖耳朵,圓臉變瓜子臉不是。選擇惡魔的則好歹有點(diǎn)力量和體質(zhì)上的提高。

    只有亡靈,由于人類不可能真的去變成亡靈那種不死怪物,所以敏捷和體質(zhì)上的負(fù)值幾乎可以無(wú)視,而力量和智力上的加成則使得玩家在現(xiàn)實(shí)中更容易存活下來(lái)。

    綜合起來(lái),于斌毅然的選擇了苦逼的亡靈種族。

    你問(wèn)苦逼到何種程度?據(jù)前世“世界更替之日”前的統(tǒng)計(jì),亡靈種族玩家最高峰時(shí),都沒(méi)有超過(guò)一千萬(wàn)過(guò)。

    2025年,人類總?cè)丝诮賰|,刨除掉年紀(jì)太大的老人和年紀(jì)太小的嬰兒,幾乎八成人類都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十億玩家,而亡靈玩家還不到一千萬(wàn),這數(shù)量,幾乎成了所有種族中墊底的種族了,這還不算苦逼么。

    別的種族打個(gè)架,成千上萬(wàn)人出來(lái)幫忙,亡靈玩家打個(gè)架,只能自己帶著一群骷髏架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡靈種族在《恩塔格瑞》游戲中都是默默無(wú)聞的種族,要不是那些高級(jí)亡靈npc撐大梁,估計(jì)早就被守序陣營(yíng)給滅了。

    相對(duì)的,人口大族的精靈族,最高峰時(shí)期,足足有近二十億玩家,人類其次,最多時(shí)有十五億,光這兩個(gè)不要臉的就占掉了將近一半的總玩家數(shù)量。

    雖然有這樣那樣的缺點(diǎn),但是在于斌看來(lái),選擇亡靈的優(yōu)點(diǎn)也很明顯。

    首先就是游戲資源。由于游戲剛開始,玩家對(duì)整個(gè)《恩塔格瑞》游戲,或者說(shuō)對(duì)于恩塔格瑞大陸的影響很小,決定整個(gè)大陸資源分配的權(quán)利,都掌握在高級(jí)npc手中,因此,和人類精靈同為4大主要種族之一的亡靈,從游戲資源總量上,和人類與精靈是一樣的。而亡靈玩家少,就意味著每個(gè)亡靈玩家能夠占有的游戲資源就多。同樣的資源,精靈玩家得兩百個(gè)人分,而亡靈玩家卻能獨(dú)占,足足兩百倍的發(fā)展基礎(chǔ),足以讓于斌少奮斗二十年。這其中就包括了各類副本,各種任務(wù)以及各種種族專有的稀有職業(yè)。

    其次就是團(tuán)結(jié),精靈種族七大支族雖然都屬于精靈女王統(tǒng)治,但內(nèi)部仍然有分歧;人類十二個(gè)國(guó)家,國(guó)與國(guó)之間更是充滿了各種陰謀詭計(jì);惡魔則更是混亂,別說(shuō)和外人打,內(nèi)部都經(jīng)常打成一團(tuán)。

    而反觀亡靈這邊,一大兩小一共三個(gè)國(guó)家,再加上亡靈的npc是出了名的不在乎權(quán)利,畢竟都是一群死不了的老不死,連生死都能放棄的存在,難道還在乎那點(diǎn)權(quán)利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也沒(méi)有聽到過(guò)亡靈種族內(nèi)部有什么大的動(dòng)亂,而這種內(nèi)部的穩(wěn)定,可以讓于斌專注于對(duì)外的戰(zhàn)略。

    然后就是亡靈那特殊的種族特性,不像其他種族一樣,部隊(duì)平時(shí)還得花物資養(yǎng)著,萬(wàn)一死了還得重新征兵,征到的兵還得練上去。亡靈就簡(jiǎn)單多了,反正都是骷髏,僵尸,幽靈,尸巫這種玩意兒,別說(shuō)養(yǎng)著,沒(méi)事兒做的時(shí)候讓他們自個(gè)兒往地下一埋,既省地方又不費(fèi)資源,死光了再招就是了,別的不多,尸體還會(huì)少么?亡靈最有名的一句話就是:死掉的敵人就是盟友!簡(jiǎn)直一語(yǔ)見地的道出了亡靈族的本質(zhì)。

    最后,也是于斌選擇亡靈族最深的原因,他想和高級(jí)亡靈npc打好關(guān)系。萬(wàn)一世界更替之后,自己和前世一樣混不下去了,說(shuō)不得只好放棄自己人類的身份,去做個(gè)高級(jí)亡靈了。這種情況下,你要是和那些深居簡(jiǎn)出的高級(jí)亡靈npc關(guān)系不好,就算將來(lái)找上門去,人家二話不說(shuō),把你搞成個(gè)僵尸,于斌還不得哭死。當(dāng)然,這是實(shí)在沒(méi)有辦法的辦法,畢竟好好的誰(shuí)都不想做個(gè)沒(méi)有味覺,不能嘿咻的骷髏架子不是。但是為了活下去,萬(wàn)不得已之下,有條后路也好。

    即使這是一條布滿深坑的爛泥路,可他好歹也是條路不是。

    既然確定了亡靈種族,接下來(lái)的就是于斌最期待的種族天賦獎(jiǎng)勵(lì)了。

    天賦分為通用型和種族型,前者是誰(shuí)都可以擁有的,而后者則不必說(shuō),只有特定的種族才能獲得。

    最終于斌獲得的種族天賦是和。

    :雖然你的**已經(jīng)失去活性,但是你想辦法增強(qiáng)了你的骨骼強(qiáng)度,體質(zhì)3點(diǎn)。

    :消耗5%當(dāng)前生命值,在體表形成一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾可抵擋15%最大生命值的傷害,持續(xù)5秒。冷卻時(shí)間10分鐘。

    只能說(shuō)于斌的運(yùn)氣不好不壞,這兩條天賦算不上很好,但也不能算很差。

    由于在恩塔格瑞世界中,玩家無(wú)法像普通網(wǎng)游一樣擁有系統(tǒng)的輔助來(lái)進(jìn)行攻擊和釋放技能,通過(guò)靈魂進(jìn)入游戲的玩家只能靠自身來(lái)完成所有的行動(dòng)方式,因此,自然而然的就演化為了兩種極端。

    那些毫無(wú)戰(zhàn)斗天賦的玩家即使學(xué)會(huì)了技能和法術(shù),也只能像呆板的機(jī)器人一樣循規(guī)守矩的釋放技能,這樣的玩家在面對(duì)真正的戰(zhàn)斗時(shí)是完全沒(méi)有戰(zhàn)斗力的,復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)情況會(huì)讓這些玩家變成手無(wú)縛雞之力的小白兔,只能慘遭殺戮。最終這些毫無(wú)天賦的玩家要么選擇成為生活類玩家,盡一切可能避開戰(zhàn)斗,要么只能對(duì)那些最低級(jí)的怪物下手,依靠那點(diǎn)可憐的經(jīng)驗(yàn)值緩慢的提升實(shí)力。

    這種玩家被統(tǒng)稱為生活類玩家,幾乎占據(jù)了整個(gè)玩家數(shù)量的八成!

    剩下的那些則是能夠迅速適應(yīng)恩塔格瑞世界殘酷的戰(zhàn)斗的玩家,他們依靠各種方式擊殺怪物,獲取裝備,提升等級(jí),學(xué)習(xí)技能,視死亡為無(wú)物。這種玩家被統(tǒng)稱為戰(zhàn)斗類玩家,雖然大部分的戰(zhàn)斗類玩家無(wú)論戰(zhàn)斗技巧還是戰(zhàn)斗意志都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脫穎而出,成為站在玩家頂點(diǎn),高不可攀的強(qiáng)大存在。

    在這些強(qiáng)大的戰(zhàn)斗類玩家眼中,那些生活類玩家,甚至普通的戰(zhàn)斗類玩家根本沒(méi)有任何的威脅性,他們能夠忍受極大的痛楚,甚至無(wú)視死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!

    極度真實(shí)的恩塔格瑞世界讓這些擁有天賦的高級(jí)玩家獲得了一個(gè)最好的舞臺(tái),他們也從這個(gè)世界中獲得了極大的回報(bào),無(wú)論是在游戲中還是在現(xiàn)實(shí)中,沒(méi)有人敢小看他們!

    于斌也是其中的一員!前世的于斌在游戲生涯末期雖然稱不上頂尖,但也算得上一個(gè)普通玩家眼中的高手,無(wú)論是心理素質(zhì)還是戰(zhàn)斗技巧都很過(guò)硬,再加上新世界11年的生存經(jīng)歷,重生后的于斌顯然已經(jīng)具備了成為頂級(jí)玩家的一切基礎(chǔ)!