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筆趣閣 - 玄幻小說 - 最后一個(gè)死亡騎士在線閱讀 - 第十六章:就職

第十六章:就職

    從城外墓地復(fù)活的于斌朝傳送陣走去,這里是一座亡靈小鎮(zhèn),叫什么名字不清楚,但通過剛才穿過城門時(shí)的一瞥,從數(shù)量明顯比普通城鎮(zhèn)更多的箭塔可以判斷出,這里位于亡靈邊境,因?yàn)橹挥性谶吘成?,才?huì)連城市都算不上的小鎮(zhèn)都布設(shè)如此多的防御設(shè)施。

    一般來說,一片區(qū)域內(nèi)的防御支撐點(diǎn)至少也是城市級(jí)別的,這不單單是因?yàn)橹挥谐鞘胁拍軗碛凶銐驍?shù)量與等級(jí)的募兵建筑,同樣也是因?yàn)橹挥谐鞘械念I(lǐng)地核心才能支持覆蓋整個(gè)城市的魔法護(hù)盾完整運(yùn)作,而無法擁有以上兩個(gè)條件的鎮(zhèn)級(jí)節(jié)點(diǎn)對(duì)于進(jìn)犯的敵軍來說只能起到預(yù)警的作用。

    只有在邊境,為了防備那些不時(shí)越過邊境進(jìn)行襲擾的小規(guī)模敵軍,鎮(zhèn)級(jí),甚至村級(jí)領(lǐng)地才會(huì)布置較多的防御設(shè)施,這可以很好的減輕邊境城市的防御壓力,使之能夠?qū)⒘α繉W⒂诟匾姆烙较颉?/br>
    對(duì)于這種小鎮(zhèn),于斌并不想多留,他只對(duì)亡靈族的大中型城市有較多的了解,就連小型城市都很陌生,更別說這種不知道叫什么名字的小鎮(zhèn)了。若是換了在守序陣營(yíng),那于斌倒是對(duì)很多小鎮(zhèn),甚至村落都非常熟悉,畢竟前世有足足八年時(shí)間都在守序陣營(yíng)的地盤活動(dòng),想不熟悉都難。

    來到小鎮(zhèn)中心的廣場(chǎng)處,前面就是小鎮(zhèn)的市政廳,這座小廣場(chǎng)除了作為傳送陣所在地之外,同樣也擔(dān)負(fù)著集合士兵的校場(chǎng)功能,像鎮(zhèn)和村這種地方,在面對(duì)敵人進(jìn)攻的時(shí)候,最重要的是能夠盡快獲得上級(jí)城市的支援,因此傳送陣自然就是重中之重,自然是要嚴(yán)密保護(hù)的。

    付了一些金幣,于斌通過傳送陣先回到了離小鎮(zhèn)最近的城市,從某種意義上來說,恩塔格瑞大陸上的傳送陣就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界的公路,國(guó)家不可能專門為一個(gè)小鎮(zhèn)修一條國(guó)道,也不可能用一條低級(jí)的碎石小路來承擔(dān)首都與其他城市的交通運(yùn)輸。使用傳送陣也一樣,只能一級(jí)一級(jí)的進(jìn)行傳送,而無法直接連通。

    于斌現(xiàn)在所在的地方已經(jīng)離開了迪亞帝國(guó),這里是費(fèi)爾塔帝國(guó)的邊境行省杜力曼,他現(xiàn)在踏足的城市就是杜力曼行省的小型城市扎哈,想要回到迪亞爾王城,于斌得先從扎哈傳送到行省首府杜特爾城,然后再傳送到費(fèi)爾塔帝國(guó)首都費(fèi)爾塔城,最后從費(fèi)爾塔城的傳送陣傳送到迪亞爾王城,先不說這一路上需要花費(fèi)的時(shí)間,光是傳送費(fèi)就夠于斌受的。

    反正就職這種事情,在任何一座城市都能進(jìn)行,只不過普通玩家因?yàn)樵诔跗诓豢赡芟裼诒筮@樣擁有大量的金幣,付不起昂貴的傳送費(fèi)用,只能選擇在第一次降臨的城市進(jìn)行就職,而于斌就自由多了,五千金幣足夠他通過傳送陣在整個(gè)亡靈族好好的游覽一番,只不過那樣做太浪費(fèi)罷了,金幣可是很值錢的!

    扎哈的職業(yè)區(qū)位于城市的西南側(cè),無論是規(guī)模還是美觀,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上迪亞爾王城,但基本的功能還是有的。負(fù)責(zé)就職的npc就在一座兩層樓的一樓大廳,同樣站在這里的還有負(fù)責(zé)教授基本學(xué)術(shù)的npc,二層則是負(fù)責(zé)相關(guān)職業(yè)技能學(xué)習(xí)的npc。

    第一次就職的基本職業(yè)大致上分為戰(zhàn)士,盜賊,法師這三類,而隨著玩家的等級(jí)提高,以后就會(huì)在這些三種職業(yè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)分,戰(zhàn)士會(huì)分化為騎士和武士,盜賊會(huì)分化為刺和斥候,法師會(huì)分化為牧師和術(shù)士,當(dāng)然,由于種族不同,即使是基礎(chǔ)職業(yè),不同種族之間也會(huì)產(chǎn)生一些差異。

    例如精靈就沒有戰(zhàn)士這個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),但會(huì)多一個(gè)德魯伊的就職方向,而精靈的盜賊除了可以進(jìn)階為刺和斥候之外,也可以進(jìn)階為劍,這是一種類似于武士的職業(yè),但不像武士那么強(qiáng)力,劍以及劍的更高級(jí)進(jìn)階更專注敏捷。

    而惡魔則沒有盜賊這個(gè)基礎(chǔ)職業(yè),這些崇尚暴力的破壞分子認(rèn)為盜賊這種偷偷摸摸的職業(yè)有辱惡魔的品格(如果惡魔有品格的話),相應(yīng)的則多了一個(gè)暴徒的基礎(chǔ)職業(yè),暴徒在某些方面和戰(zhàn)士有一定的重合,但卻更加暴力,也比戰(zhàn)士擁有更多的魔法技能,可以說是一種惡魔獨(dú)有的魔戰(zhàn)士職業(yè)吧。

    人類和亡靈差不多,基礎(chǔ)都是戰(zhàn)士,盜賊,法師這三種,差異只體現(xiàn)在所能夠?qū)W習(xí)的技能上,某些技能人類可以學(xué)而亡靈不能,反過來也是如此。

    于斌選擇的是戰(zhàn)士職業(yè),雖然亡靈的種族加成更有利于法師職業(yè),畢竟能夠額外獲得50%的智力成長(zhǎng),就算只限于任務(wù)和藥劑所獲得的屬性值,也足夠亡靈玩家為此而投身魔法的領(lǐng)域了,但說實(shí)話,如果是想要真的玩好自己的職業(yè),并玩得高端玩得別人只能仰望的話,還是戰(zhàn)士或者盜賊來的簡(jiǎn)單。

    這其中的理由其實(shí)很簡(jiǎn)單,相比于戰(zhàn)士盜賊,法師需要大量的魔法知識(shí)和學(xué)術(shù)來做基礎(chǔ),在恩塔格瑞大陸,即使是最低級(jí)的魔法知識(shí)也不是誰(shuí)都能掌握的,哪怕是原住民npc中,能夠成為法師也是極為稀少。

    而對(duì)于玩家來說,想要學(xué)習(xí)并理解魔法知識(shí),掌握并調(diào)動(dòng)身體內(nèi)的魔力,難度不亞于重新學(xué)習(xí)一門極為偏僻的語(yǔ)言并成功使用這門語(yǔ)言寫出一份令人滿意的博士論文一樣!

    事實(shí)上,讓一個(gè)已經(jīng)習(xí)慣了用各種數(shù)學(xué)模型理解事物的玩家在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)魔法,幾乎是一個(gè)不可能完成的任務(wù)!恩塔格瑞大陸的魔法體系更偏向于唯心論的方向,如何用數(shù)學(xué)模型來理解復(fù)雜的魔法結(jié)構(gòu)成了玩家學(xué)習(xí)法術(shù)的首要難題,更別說比魔法更唯心的神術(shù)和類法術(shù)能力(德魯伊,薩滿等職業(yè))了。

    相比之下,戰(zhàn)士和盜賊這種職業(yè)就輕松多了,隨著不斷的戰(zhàn)斗,這兩種職業(yè)的玩家都會(huì)慢慢掌握如何發(fā)力,如何閃避,如何控制攻擊方向和動(dòng)作等技巧,而只要在這個(gè)基礎(chǔ)上再增加一些天份,很容易就能成為一個(gè)所謂的高端玩家。

    正是因?yàn)橹肋@些,于斌才會(huì)毫不猶豫的選擇戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),對(duì)于他來說,現(xiàn)在沒有那個(gè)時(shí)間能讓他悠然自得的去學(xué)習(xí)掌握魔法知識(shí),前世的他在這方面也沒有太多的積累,但在戰(zhàn)斗技巧方面,前世的于斌就是一個(gè)高端玩家,這一世自然不會(huì)遺忘這些。選擇戰(zhàn)士職業(yè)顯然是事半功倍,能夠讓他以最快的速度獲得足夠的實(shí)力。

    至于為什么不選盜賊,只能說個(gè)人有個(gè)人的愛好,除了于斌本身就不喜歡盜賊那種偷偷摸摸的行為方式之外,更重要的是盜賊有大量的陷阱和毒藥技能,前者需要額外的機(jī)械知識(shí),后者則對(duì)藥劑類學(xué)術(shù)有額外要求,哪像戰(zhàn)士,只要知道怎么砍人就行,而若是在這個(gè)基礎(chǔ)上知道怎么不被人砍,那么這個(gè)戰(zhàn)士就可以算得上獨(dú)當(dāng)一面了。

    此外,亡靈戰(zhàn)士的巔峰進(jìn)階可是死亡騎士,這可是前世被認(rèn)為是各種近戰(zhàn)類職業(yè)中最強(qiáng)力的職業(yè),雖然進(jìn)階的要求非??量?,但這并不妨礙于斌對(duì)這個(gè)職業(yè)的向往,而對(duì)于如何才能進(jìn)階這個(gè)職業(yè),前世的玩家們也有一定的研究,于斌自然也知道這些情報(bào)。

    在就職npc那里繳納了一枚金幣之后,于斌就算是成功就職了戰(zhàn)士,每一種職業(yè)在玩家就職時(shí)都會(huì)提供相應(yīng)的加成,除此之外,玩家每升五級(jí)都會(huì)獲得2個(gè)自由屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),這些屬性點(diǎn)是可以按照玩家的喜好投入到相應(yīng)屬性上去的,0階時(shí)每五級(jí)2個(gè)屬性點(diǎn),1階時(shí)3個(gè),以此類推。

    作為基礎(chǔ)職業(yè)之一,戰(zhàn)士職業(yè)提供的職業(yè)加成為5點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,分別是力量2點(diǎn),體質(zhì)2點(diǎn),敏捷1點(diǎn),除此之外,還為玩家提供和這兩個(gè)職業(yè)能力。

    能夠讓戰(zhàn)士玩家開啟武器類學(xué)術(shù),戰(zhàn)士玩家可以從學(xué)術(shù)npc那里學(xué)習(xí)、、等基礎(chǔ)學(xué)術(shù),并以這些基礎(chǔ)學(xué)術(shù)為起點(diǎn)衍生出各類進(jìn)階學(xué)術(shù)和專精學(xué)術(shù)。

    則能夠開啟盔甲類學(xué)術(shù),恩塔格瑞世界并不限制玩家穿戴裝備,戰(zhàn)士可以穿布衣類裝備,法師也可以穿戴厚重的鋼鐵板甲,但能否發(fā)揮裝備相應(yīng)的能力,則需要玩家掌握相應(yīng)的盔甲類學(xué)術(shù),因此一般來說,很少有玩家會(huì)選擇不適合自己的裝備。

    于斌經(jīng)過種族加成和天賦之后的基礎(chǔ)屬性是力量14,體質(zhì)18,精神22,智力13,敏捷11,然后是剛進(jìn)入游戲時(shí)獲得的三點(diǎn)自由屬性,被于斌全部加到了體質(zhì)上,這是為了增加自己成功穿越迪亞平原到達(dá)迪亞爾王城的機(jī)會(huì),自然是不做其他念想。

    然后是通過恩賜卷軸獲得了7點(diǎn)自由屬性,當(dāng)時(shí)因?yàn)橐呀?jīng)完成了討伐任務(wù),對(duì)于屬性的增加并不迫切,因此這張卷軸于斌就沒有立刻用掉。

    最后是從零級(jí)升級(jí)到十級(jí)所獲得的4點(diǎn)自由屬性點(diǎn),這些全部綜合起來,于斌就一共擁有了11點(diǎn)的自由屬性點(diǎn)。

    玩家在恩塔格瑞世界并沒有洗點(diǎn)這個(gè)說法,自由屬性點(diǎn)被分配之后,就再也無法做任何的更改,因此絕大部分玩家都會(huì)仔細(xì)考慮未來的職業(yè)方向之后,謹(jǐn)慎的選擇加點(diǎn)方式。當(dāng)然,也有很多高端玩家選擇極端的加點(diǎn)方式并以此獲得了成功,但于斌并不認(rèn)為那是正確的。

    因?yàn)橥婕以诙魉袢鹗澜缋锏膶傩渣c(diǎn)還關(guān)系到現(xiàn)實(shí)中的身體強(qiáng)化,在沒有突破極限屬性之前,每增加5點(diǎn)屬性,現(xiàn)實(shí)中才可以獲得1點(diǎn)相應(yīng)屬性的強(qiáng)化,因此,選擇全力量或者全體質(zhì)的加點(diǎn)方式就意味著在現(xiàn)實(shí)中很難強(qiáng)化其他屬性,導(dǎo)致身體強(qiáng)化出現(xiàn)不平衡。

    整整11點(diǎn)自由屬性點(diǎn),于斌將其中的4點(diǎn)加到了力量上,4點(diǎn)加到了體質(zhì)上,剩下的全部加到了敏捷上,這樣一來,他的屬性就成了力量20,體質(zhì)27,敏捷15,精神22,智力13。

    身上的裝備只有兩件,分別是橙色史詩(shī)級(jí)的黑翼之刃和紫色傳奇級(jí)的吸血鬼獠牙,安格里斯山脈里的怪物都是野獸,是不可能掉落什么裝備的。

    吸血鬼獠牙項(xiàng)鏈提供了額外的三點(diǎn)敏捷和三點(diǎn)體質(zhì),這樣一來,于斌的血量就變成了0,攻擊方面在有了黑翼之刃后也較為可觀,可以說是有了不錯(cuò)的實(shí)力了,如果現(xiàn)在讓于斌再去和神圣獅鷲打一場(chǎng)的話,雖然不能說肯定能贏,但至少要輕松很多。

    搞定了職業(yè)之后,接下去就是學(xué)術(shù)了,作為影響戰(zhàn)斗力最重要的因素,學(xué)術(shù)是每一個(gè)玩家必須慎重對(duì)待的東西,這里可沒有什么洗點(diǎn)重來的好事兒,因此,學(xué)術(shù)上的任何一點(diǎn)錯(cuò)誤都會(huì)對(duì)玩家造成極大的影響,輕則減少技能殺傷,重則無法滿足職業(yè)進(jìn)階和技能學(xué)習(xí)的要求,真的可以說是一失足成千古恨!

    玩家每五級(jí)才能獲得一個(gè)學(xué)術(shù)點(diǎn),學(xué)術(shù)點(diǎn)來之不易,但花出去卻很輕松,于斌現(xiàn)在才剛剛十級(jí),兩個(gè)學(xué)術(shù)點(diǎn)只能讓他學(xué)習(xí)兩個(gè)一級(jí)學(xué)術(shù),為了技能和未來考慮,于斌最終選擇了和這兩個(gè)基礎(chǔ)學(xué)術(shù)。

    對(duì)于一個(gè)物理性近戰(zhàn)職業(yè)來說,是必須掌握的學(xué)術(shù),由于空間類裝備及背包在玩家中并不普及(點(diǎn)一下背包就出來四十個(gè)格子,簡(jiǎn)直就是神器?。?,因此長(zhǎng)柄武器對(duì)于玩家來說就意味著額外的負(fù)重和難以隱藏,再加上長(zhǎng)柄武器的使用難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于短柄武器,因此即使對(duì)自己再有信心的玩家,都會(huì)在身上準(zhǔn)備一件匕首或短劍,以備不時(shí)之需。這一點(diǎn)對(duì)于法師類玩家也是同理!

    而學(xué)術(shù)則是戰(zhàn)士類職業(yè)普遍選擇的盔甲類學(xué)術(shù)之一,由于近身作戰(zhàn)的要求,戰(zhàn)士類玩家往往需要更堅(jiān)固的盔甲來保護(hù)自己,因此鎖甲類和板甲類裝備就成了首選,兩種裝備各有優(yōu)劣。鎖甲類裝備提供的防護(hù)水平比皮甲優(yōu)秀一些,但并不完善,類似于鏈甲衫或鎖環(huán)甲之類的盔甲往往會(huì)留下很多防護(hù)不到的薄弱位置,因此鎖甲類裝備一般適用于小隊(duì)作戰(zhàn)的玩家,一起戰(zhàn)斗的同伴會(huì)彌補(bǔ)防御不足的部分,保證戰(zhàn)士的安全。

    相比之下,板甲無論是在防護(hù)面積還是防護(hù)部位上都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過鎖甲,缺點(diǎn)則是需要占據(jù)大量的負(fù)重,而且對(duì)耐力的消耗也非常大,一般適用于騎乘坐騎作戰(zhàn)的騎士類玩家和擔(dān)負(fù)重要職責(zé)的坦克類戰(zhàn)士玩家。

    對(duì)于于斌來說,短時(shí)間內(nèi)他都只能獨(dú)自作戰(zhàn),由于玩家前期技能缺乏,屬性也不高,因此板甲提供的防護(hù)更能夠保證他的安全。除此之外,亡靈在耐力上天生要比生命種族優(yōu)秀(亡靈化的肌rou不會(huì)再出現(xiàn)疲勞),這也是于斌選擇板甲的原因之一。