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“那我的內(nèi)測劍士號可怎么辦啊,這個游戲一個游戲艙只能綁定一個角色,除非我的劍士號不要了,不然沒辦法啊……” “兄弟,你可以和我們一樣從頭開始,玩法師多好啊,咱們一起玩法師啊。” “……” 這條公告下面的評論簡直是前所未有地?zé)狒[,無數(shù)的云玩家紛紛涌了進(jìn)來,很多人都叫著要玩法師,只有少部分人指著公告里的“難度較高謹(jǐn)慎選擇”,讓大家不要過于樂觀。 “比克斯魔方的難度大家還沒看到嗎?那個20級的副本販奴山洞你們20級的時候能打過嗎?這就是比克斯魔方認(rèn)為的20級難度!” “別說是20級了,我現(xiàn)在都快40級了,也不是每次都能通關(guān)的,而那個副本40級就限制進(jìn)入了……” 那是個初級副本,限定進(jìn)入等級20級到40級,玩家們其實還沒完全適應(yīng)全息游戲的戰(zhàn)斗方式,現(xiàn)階段攻略也比較少,導(dǎo)致這個初級副本在很多玩家的心里難度真的非常高。 它的掉落確實不錯,但比起這個,搬磚搞貢獻(xiàn)度到裴森那里賭技能好像更靠譜一點。 “你們再想想新手時期能在星垂平原打的怪是什么難度吧,野蠻跳兔,一階魔獸,多少次踹得你們腦瓜子嗡嗡的,就這,劍士標(biāo)注的職業(yè)難度等級是簡單?!?/br> “劍士是簡單,法師是難度較高,也許只高一點點呢?” “以我對比克斯魔方的了解,我覺得事情沒有那么簡單,元芳你怎么看?” “我覺得還是慎重選擇比較好,不過沒關(guān)系,剛公測可以試著玩一玩,如果太難及時止損刪號換劍士還不算晚。” “反正我看那些NPC里法師也是很少的,據(jù)說要成為法師很難?!?/br> “求問,多年游戲手殘黨在全息游戲里可以玩法師這種有難度的職業(yè)嗎?我以前玩端游手游都非常自覺選擇游戲推薦的最簡單的職業(yè)?!?/br> “……妹子你還是別坑人了,直接選劍士吧?!?/br> “……” 論壇上聊得極其熱鬧,裴森隨便看了兩眼,抬起手來,一簇小火苗在他的指尖跳躍,法師難嗎?是真的難,不然也不會在比克斯魔方開服那么多年后,所有的法師玩家加起來數(shù)量一直是各職業(yè)倒數(shù)第二。 倒數(shù)第一的永遠(yuǎn)是牧師,這個無法超越,法師是很難,牧師是難以理解,兩者還是有點差別的,法師的技能難學(xué),牧師的技能……絕大部分人連學(xué)都學(xué)不了! 在亞力大陸這個世界,開啟的職業(yè)一共有四個,劍士、盜賊、法師、牧師,看起來是異常正常的西幻世界觀下的游戲職業(yè),可后來玩家們總結(jié),后兩個都是坑,巨坑。 基本上和亞力大陸的情況是一致的,法師門檻高,牧師神神叨叨,似乎這個世界從來不會因為玩家們而改變它的方式,唯有玩家們?nèi)ヅm應(yīng)它。 相比較而言,劍士真的是最簡單的職業(yè)沒有之一,連盜賊都要比劍士難。 “這么看的話,盜賊應(yīng)該會和原本的時間線一樣,很快就會出現(xiàn)了吧。” 裴森記得盜賊這個職業(yè)是在開啟公測后差不多一個月的時間就出現(xiàn)了的,當(dāng)時一大批的玩家紛紛入了盜賊坑,不過也還是有一批人最后刪號又回劍士的。 比克斯魔方從不騙人,它說劍士是最簡單的,那就是真的是最簡單的。 “不過,法師職業(yè)出了,我是不是可以考慮放一些法師的魔石給玩家們抽了?感覺是可以的,不過就算是他們抽到了法師的技能,發(fā)現(xiàn)還是很難學(xué)會,會不會罵我坑啊!”裴森覺得自己還是很有良心的,“沒關(guān)系,我這明碼標(biāo)價童叟無欺,怎么樣也是他們自己買的魔石我又沒逼他們,賭到了學(xué)不會技能,那可不是我的錯?!?/br> 法師和劍士不一樣,劍士的技能說學(xué)會就學(xué)會了,法師的技能需要自己將那復(fù)雜到令人頭痛的法師模型刻錄到技能面板上,才算你學(xué)會了技能。聽起來似乎不難?然而這可不是照抄就能完成的事。 在游戲全息模式下,游戲不提供你照抄的環(huán)境和條件,必須是自己記憶下來,然后流暢地將整個法術(shù)模型給刻錄在技能面板上,中間不能斷,不能有任何一個線條任何一個點發(fā)生錯誤,否則就是失敗。 裴森記得那時候有人抓狂地在論壇上吐槽,他足足嘗試了好幾千次,才終于刻錄成功了一個技能,從此之后,徹底放棄了法師職業(yè)。 任何一個法術(shù)模型,都是復(fù)雜的沒有規(guī)律的立體的讓你一眼看去都眼暈的線條圖案,普通人想要將這個不規(guī)則的形狀記住,就是一件極其困難的事。 “而這,只是玩法師這個職業(yè)的第一道門檻?!迸嵘锌叵胫?。 第二道門檻,就在于技能釋放后的準(zhǔn)確度,也就是說,技能能不能命中目標(biāo)這個非常重要甚至是致命的問題。 法師是一個遠(yuǎn)程職業(yè),傳統(tǒng)的端游或者手游模式里,其實一般都是提供目標(biāo)鎖定功能的,除非是FPS那種對戰(zhàn)類游戲,需要自己進(jìn)行瞄準(zhǔn)。通常意義上的RPG游戲,近戰(zhàn)或許偶爾還可以不鎖定目標(biāo),遠(yuǎn)程不鎖定的話,技能一陣亂飛都不知道能飛到哪里去! 而全息游戲,是不提供目標(biāo)鎖定這種功能的。 如果你玩的是劍士、盜賊這種近戰(zhàn)職業(yè),或者之后開啟的某個世界里獵魂槍這種自帶瞄準(zhǔn)的遠(yuǎn)程,那還比較好一些。 近戰(zhàn)在全息里你上去砍看不中人那是十分菜的菜逼了,但法師……嗯,在法師的射程之內(nèi),不同的法術(shù)呈現(xiàn)的方式不同,有時候軌跡和釋放速度是截然不一樣的,這需要法師自己來調(diào)整方位,要將一個法術(shù)準(zhǔn)確落在你想落的地方,還是需要一點熟練度的,不然很可能一陣亂打壓根兒沒打中人。