章二 空戰(zhàn)(下)
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這一結(jié)果在玄野的預(yù)料之內(nèi),看到系統(tǒng)提示后,他平靜地拿出手機(jī),撥通號碼“米凱爾,是我,崔然星前輩出來了嗎?嗯,他很生氣……還想再來一局?沒有問題,但賭注必須加倍……是的,必須加倍!只有這一點(diǎn)沒得商量。你問為什么會有平局?不用擔(dān)心,我是故意的。” 掛斷電話,玄野開始cao作連接白色棱形記憶卡的微型光計(jì)算機(jī),首先通過系統(tǒng)自帶的編譯軟件,制作出一段音頻,然后又打開記憶器卡里一個(gè)名叫“塵?!钡淖灾瞥绦颍斎敫黜?xiàng)參數(shù)。 《空戰(zhàn)王牌》的每間游戲座艙中都有一臺獨(dú)立的微型光計(jì)算機(jī),方便一些比較專業(yè)的玩家或狂熱軍事迷對機(jī)體環(huán)境、屏幕顯示等數(shù)據(jù)進(jìn)行權(quán)限范圍內(nèi)的微調(diào),比如備受關(guān)注的“輔助指令宏編譯”接口功能。 出于商業(yè)宣傳的需要,《空戰(zhàn)王牌》投入的模擬駕駛艙仿真度高達(dá)83以上,幾乎照搬了經(jīng)典戰(zhàn)機(jī)模型,但鑒于絕大部分玩家的知識來源于民間網(wǎng)絡(luò),無法cao縱真實(shí)戰(zhàn)機(jī)上復(fù)雜的電子設(shè)備開關(guān)和控制系統(tǒng),因此才開發(fā)出了折衷的“輔助指令宏編譯”功能,方便玩家通過設(shè)置一系列的自定義特殊按鈕,來簡化cao作。 舉個(gè)簡單例子,真實(shí)戰(zhàn)機(jī)單單一個(gè)火控系統(tǒng)就十分復(fù)雜,就算出品公司晶核娛樂多次做了刪減和簡化,但仍有大量繁瑣的cao作步驟需要進(jìn)行。 而通過“輔助指令宏編譯”,卻能實(shí)現(xiàn)比如“視距調(diào)整” “導(dǎo)彈鎖定” “定距離發(fā)射”等復(fù)數(shù)化功能。 當(dāng)然這些功能有許多限制,尚不足以影響游戲的平衡性,最多是給心里素質(zhì)不高的人節(jié)省些手忙腳亂的反應(yīng)時(shí)間罷了,頂尖玩家對此并不屑一顧。 不過某些腦洞大開的游戲迷卻因此欣喜若狂,他們到處高價(jià)搜尋能夠進(jìn)行編譯指令的高手,借由對機(jī)體的動(dòng)作指令條件重新改寫,從而完成了以自身cao作水平根本無法企及的諸如“聶斯切洛夫筋斗”、“弗羅洛夫輪盤”等等一系列高難度的特技飛行動(dòng)作,并錄成視頻發(fā)到網(wǎng)絡(luò)炫耀。 “id狂拽弒神已將您設(shè)為仇人?!?/br> “仇人id狂拽弒神,等級lv28、戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)369場、勝率699、所屬戰(zhàn)隊(duì)弒神一族……請求與您進(jìn)行隨機(jī)對戰(zhàn),是否同意?” 為了加深真實(shí)化程度,《空戰(zhàn)王牌》對戰(zhàn)雙方不論等級相差多少,只要互相擊落對方最后一架戰(zhàn)機(jī),即判定為平局。 但賽后系統(tǒng)會根據(jù)平衡有利原則進(jìn)行調(diào)整,個(gè)人等級或團(tuán)隊(duì)等級相差15級以上的戰(zhàn)斗,如果遇到平局,則低等級者仍將獲得不菲的經(jīng)驗(yàn)和積分,高等級者相應(yīng)扣除勝率和積分。 由于玄野等級過低,導(dǎo)致系統(tǒng)判定狂拽弒神輸?shù)舯荣?,為此扣除大量?jīng)驗(yàn)直接掉了一級。 ‘嗯……果然崔然星前輩以前沒有遇到過這種平局的情況啊……’玄野心里想著,又耐心等了片刻,直到米凱爾接連打電話催促,才再次選擇確定。 “隨機(jī)地圖寂靜星空、場景人數(shù)2人、初始高度8000、氣溫:182,風(fēng)速200,地圖大小156015601280、戰(zhàn)斗模式死斗。” 這次戰(zhàn)場由白天變成了漆黑夜空,戰(zhàn)機(jī)飛越在一片云層之上,頭頂是城市天空根本無法欣賞到的璀璨星河,漫天星辰如同鑲嵌于墨色中的夜明珍珠,閃爍奪目,仿佛一顆顆觸手可及。 就在玄野進(jìn)入游戲不到幾秒鐘,還沒得來得及細(xì)細(xì)欣賞這夢幻般美景的時(shí)候,一輪火紅的信號彈煙花便在他視野左側(cè)炸開,在夜色中顯得格外耀眼。 屏幕上又一次出現(xiàn)狂拽弒神請求通訊的提示。 玄野這次果斷拒絕了請求。 同時(shí)“塵?!背绦蛞呀?jīng)通過微型光計(jì)算機(jī)的共享數(shù)據(jù),自動(dòng)捕捉到信號彈發(fā)射的軌跡,開始計(jì)算敵機(jī)可能的初始方位和飛行軌跡。 軌跡計(jì)算是一門相當(dāng)復(fù)雜的學(xué)科,尤其是復(fù)雜環(huán)境下的運(yùn)動(dòng)規(guī)則,涉及到的不僅是物體非線性的狀態(tài)模式、行為習(xí)慣,同時(shí)也需要對風(fēng)速、阻力、視野等等變量進(jìn)行校準(zhǔn)。只要某一環(huán)節(jié)出現(xiàn)微小錯(cuò)誤,整個(gè)模型便轟然倒塌。 當(dāng)然令人困擾的不僅僅是參數(shù),還有計(jì)算方式。 如果把無線分割當(dāng)成微積分的思想基礎(chǔ),用其論證有規(guī)則天體和人造衛(wèi)星運(yùn)行軌跡的開普勒定律,那么無規(guī)則的軌跡就是無數(shù)線性、非線性、圓周、橢圓的線條重疊,其精確計(jì)算的難度,就好比在面前堆了一座小山般的同模鑰匙,你需要在成千上萬的鑰匙中找出外形一模一樣的99把,按照唯一正確的順序排列后,才能打開那個(gè)配有100個(gè)鑰匙孔的巨鎖。而缺少的那把鑰匙,卻永遠(yuǎn)不可能在那堆鑰匙山中被發(fā)現(xiàn),這就是著名的“不完備性理論”。 也正因如此,軌跡計(jì)算通常是理想狀態(tài)下的最優(yōu)化考慮,“塵?!币矝]能脫離出這個(gè)局限,不過玄野在里面加入了一個(gè)自己編譯的擬態(tài)算法,在條件充足的前期下,使得參數(shù)的變化可以受到最大限度的約束和控制,從而提到了預(yù)測的靈敏程度。 大約五分鐘之后,“塵?!蓖瓿沙醪接?jì)算,竟列出了近百條雜亂無章的軌跡線,并提示參數(shù)不足,無法進(jìn)行精確計(jì)算,準(zhǔn)確率約為19。 如此低的準(zhǔn)確率也是玄野意料中事,畢竟初步的計(jì)算結(jié)果基本是按照上一場作戰(zhàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行的,而游戲重新開始后雙方并沒有過任何接觸,就連狂拽黃毛是不是仍舊駕駛fy16a戰(zhàn)隼也猶未可知。 不過玄野暫時(shí)需要的并不是準(zhǔn)確軌跡,而是大致范圍,有了第一場比賽作為重要參考,那么數(shù)據(jù)分析就不是一無是處的空談。一條軌跡線也許看不出什么,但百十條綜合起來,就可以找到許多重合點(diǎn)。 玄野將這些重合點(diǎn)之間連成一個(gè)不甚飽滿的圓圈,便大概知曉了對方的活動(dòng)范圍,然后玄野劃了個(gè)稍大的圓圈,表示相遇時(shí)的雷達(dá)探測半徑,又劃了一個(gè)較小的圓形,這是aib07緩速前進(jìn),繞著雷達(dá)探測距離外的圓做繞圈運(yùn)動(dòng),同時(shí)cao控“塵埃”計(jì)算最佳切入點(diǎn)。 通過上一場戰(zhàn)斗,玄野心里對黃毛崔然星的戰(zhàn)斗模式和技術(shù)特點(diǎn)已有了一個(gè)初步概念。 這位滿頭黃毛的高年級前輩,雖然模樣看起來甚是膚淺,但是飛行經(jīng)驗(yàn)卻并不欠缺,這一點(diǎn)可以從fy16a戰(zhàn)隼在飛行中總是有意無意地拉開一定高度、并避開陽光直射上得以驗(yàn)證。 崔然星本性沖動(dòng),玄野也一直試圖激怒對方,但無論是被信號彈激怒也好,還是最終被玄野偷襲也罷,崔然星雖怒火沖天卻并沒有失去理智,反而率先擊落了玄野的戰(zhàn)機(jī)。 一次可能是巧合,如果多次出現(xiàn),那必然有其原因。 崔然星屬于沖動(dòng)型的技術(shù)選手,這種類型的選手既容易在占據(jù)上風(fēng)時(shí)犯下某些低級錯(cuò)誤,也常常能在逆境中爆發(fā)出強(qiáng)大的戰(zhàn)力。 玄野有理由相信在崔然星300多場的戰(zhàn)斗經(jīng)歷中,必定曾有過不少被對手針對其性格弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊的情況,而他高達(dá)70的勝率卻從一個(gè)側(cè)面證明,對手這種針對性的攻擊策略顯然并不如想象中那般奏效。 心理素質(zhì),是決定空戰(zhàn)勝負(fù)的一個(gè)重要因素,也是成為王牌飛行員的一條必經(jīng)之路。 空戰(zhàn)是一場狹路相逢的心理戰(zhàn)! 崔然星所表現(xiàn)出的暴怒沖動(dòng),一方面確實(shí)是他秉性使然,但另一方面,弱點(diǎn)也往往是最大的武器。 玄野基于行為判斷,認(rèn)為剛才的信號彈發(fā)射應(yīng)該是崔然星的一種誘敵策略,假設(shè)自己真的以為對方被激怒而亂出昏招,按照所謂的經(jīng)典戰(zhàn)機(jī)bz(booandzoo)理論,冒冒失失地爬升高度然后俯沖攻擊,很可能會落入對方的陷阱。 那么崔然星現(xiàn)在究竟是不是如意料所想,正處于急躁?duì)顟B(tài),還是他故意做出這樣的行為,反過來引誘自己犯錯(cuò)呢? 這一點(diǎn),玄野還不能輕易下結(jié)論。 玄野喜歡基于理智的情理分析,而不是依靠直覺,哪怕之前所做出的戰(zhàn)術(shù)布置,有著超過70的成功可能,他也不能將剩下的30托付給運(yùn)氣,把戰(zhàn)斗過程拖向未知,于是想了想,便朝fy16a戰(zhàn)隼發(fā)出了通信請求。 通信很快被接通,屏幕上崔然星果然是一副滿臉嘲諷外帶不屑的樣子,他捋了捋飄逸的黃發(fā),正要出口成臟,那邊略帶秀氣的少年卻先用陳述的語氣說道“你以為自己并沒有發(fā)怒對嗎,崔然星前輩?” 崔然星聽得莫名其妙,不過毛發(fā)顏色可不能代表他的蠢笨程度,立即回?fù)舻馈澳阆爰づ覍??呸!懂不懂?小爺我早就身?jīng)百戰(zhàn)了,懂不懂?這點(diǎn)激將法也想難倒我,做夢吧……” 海量的污穢詞匯就待再次出口,玄野已打開了音頻。 “嘰里呱啦,懂不懂!嘰里呱啦,懂不懂!懂!懂!懂不懂!咿呀咿呀……懂不懂!懂!懂!懂不懂!” 這是一首說不清曲風(fēng)的歌曲,勉強(qiáng)可以算作鄉(xiāng)村暗黑重金屬類——如果有這個(gè)分類的話。經(jīng)過加工的詭異人聲,夾帶著吉他、嗩吶、手風(fēng)琴等各種樂器的邪惡伴奏,摻雜著牛羊牲口的歡暢鳴叫,配上空洞毫無節(jié)奏的曲調(diào),如同數(shù)十輛推土機(jī)同時(shí)轟鳴,攪得狂拽黃毛的臉色煞青煞白,活像剛被燙了毛的公雞。 “我要宰了你?。?!”崔然星這回終于徹底狂暴了。 從行為學(xué)上來講,越是舉止怪異不群,越是有著難以名狀的自卑,這種自卑常掩蓋在夸張的外殼之下,并通過種種暗示演變成潛意識中的自尊因素。 有著這種心理缺陷的人,往往有著比較怪異的驕傲或十分獨(dú)特的癖好,常把孤僻不合群解釋成狂放不羈的個(gè)性,并引以為榮,對社會的排斥也不屑一顧,但其缺陷就在于,偶然一件微不足道的小事,卻可能引起他們心中戾氣的反彈,造成難以想象的后果。 玄野正是利用這一點(diǎn)展開布置。 他所做的每一件事情,都隱隱帶著一絲對崔然星自身認(rèn)知的否定,通俗點(diǎn)說就是“事事針對、事事抬杠、絕不商量、絕不妥協(xié)”,卻又不至于引起對方的戒心而所有防備。 隨著這種刻意的否定越積越多,逐漸強(qiáng)化了對手潛意識中對自身的懷疑,加上關(guān)鍵時(shí)刻的會心一擊,使得崔然星的大腦瞬時(shí)被狂怒情緒包圍,一時(shí)間再難思索其他。 “嘰里呱啦,小雜碎你到底躲在哪里,有種滾出來一對一,老子對天發(fā)誓一定要弄死你,扯得稀巴爛!” 崔然星一面對著通信屏幕大聲叫嚷,一面扣動(dòng)發(fā)射扳機(jī),20au23k加特林機(jī)炮以每分鐘4000發(fā)的射速(看起來很厲害的樣子,事實(shí)上fy16a戰(zhàn)隼機(jī)載裝彈容量只有500發(fā)),向著四周漫無目的亂掃。 與此同時(shí)“塵?!辈蹲降介_火的方位,綜合初始信號彈給出的數(shù)據(jù),重新模擬出戰(zhàn)機(jī)的飛行速度和軌跡,算出了十余條軌跡線,其中兩條用清晰的藍(lán)線描繪。 接下來,就需要玄野根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來判斷了。 玄野輕輕扣擊著手指關(guān)節(jié),沉吟片刻,選擇當(dāng)中相對細(xì)長的一條軌跡線,并確定切入口。 b07赫然提速,高速的沖力導(dǎo)致機(jī)身與翼面的空氣劇烈壓縮,十?dāng)?shù)秒后,一朵圓錐形的云霧升騰而起,圍繞在整個(gè)機(jī)體之間,雷鳴的爆炸聲中,b07瞬間突破音障,向著預(yù)定地點(diǎn)駛?cè)ァ?/br> 當(dāng)超音速飛行的戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)在雷達(dá)屏幕上時(shí),崔然星驚得差點(diǎn)從座艙上蹦起來,幸好身體被安全帶勾住,又一屁股坐了回去。 也難怪他吃驚,那架米格戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)得實(shí)在太突然了,簡直和幽靈一樣,不但事先毫無半點(diǎn)征兆,而且出現(xiàn)位置正緊咬著自己的尾部死角。 這是一個(gè)對被追擊者來說極為尷尬的位置。 盡管在聯(lián)邦與神圣亞述帝國的戰(zhàn)爭結(jié)束之后,當(dāng)時(shí)極富盛名的貝爾格萊德工業(yè)研制出了裝有超推力矢量裝置的空空導(dǎo)彈,以使導(dǎo)彈離開發(fā)射架后,迅速爬升,接著掉頭攻擊尾追載機(jī)的敵方目標(biāo)。 這項(xiàng)技術(shù)差點(diǎn)改變了空戰(zhàn)的格局,不過在“克洛諾斯空戰(zhàn)”期間,后射導(dǎo)彈技術(shù)還沒有引入實(shí)戰(zhàn)。 眼見玄野的米格戰(zhàn)機(jī)漸漸逼近,崔然星總算明白過來自己被耍了,他額頭漸漸冒起冷汗,嘗試著運(yùn)用各種常規(guī)動(dòng)作,想盡可能拉開距離雙方距離——事實(shí)上崔然星的駕駛技術(shù)確實(shí)比玄野要好。 然而“塵?!庇?jì)算能力在預(yù)測近距離目標(biāo)軌跡上更是顯得格外強(qiáng)大,高效靈敏的修正算法使得任何微小參數(shù)變化都逃不過“塵?!钡难劬Α?/br> 微型光計(jì)算機(jī)上此時(shí)早沒了雜七雜八的線條,只剩下一條醒目的紅色軌跡線。 通過不斷變化修正的軌跡線,玄野可以清楚地觀賞到fy16a戰(zhàn)隼各種空中雜技表演,直至ai911響尾蛇鎖定敵機(jī)。 隨著2枚導(dǎo)彈的發(fā)射,這段堪稱曼妙的空中華爾茲終于落下了帷幕。 “系統(tǒng)時(shí)間13:25:20,idsyersboxer的b07,成功擊毀id狂拽弒神的fy16a戰(zhàn)隼。” “對戰(zhàn)編號sz003521dhat1303?!?/br> “系統(tǒng)判定idsyersboxer獲勝?!?/br>