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筆趣閣 - 歷史小說 - 網游之止戈三國在線閱讀 - 第四百零五章 系統(tǒng)更新

第四百零五章 系統(tǒng)更新

    一天的時間很快就過去了,心憂游戲內局勢的商戢在更新結束后立即就迫不及待的進入了游戲。

    “叮,《烽火》第一次系統(tǒng)大更新完成,具體更新內內容請玩家自行查看!”

    剛一上線,耳邊就想起了系統(tǒng)提示聲。

    商戢沒心情理會更新內容,立即四處打量了一下周圍。

    僅僅一眼,商戢就知道,這里還是自己的中軍大帳。

    “來人??!召集眾將是議事!”

    隨著商戢話音剛落,大帳外立即傳來一陣急促的腳步聲。

    “主公,太好了,您終于回來了!”郭彪那略顯激動的面孔出現(xiàn)在商戢面前。

    “召集眾將來本將大帳議事!”

    商戢向郭彪點點頭,然后開口吩咐道。

    郭彪立即安排人手前去召集眾將,同時向商戢簡單的匯報了這三天(游戲時間)發(fā)生的情況。

    總的來說,事情發(fā)展完全出乎商戢的預料,黃巾軍對張梁的戰(zhàn)死毫無反應,預想中的報復性進攻并沒有發(fā)生,甚至連最開始抵御商戢、公孫瓚、淳于瓊等援軍的原張梁所部都撤退了。

    一開始趙云、蘇桓等人還以為是黃巾軍在搞什么陰謀詭計,皆提心吊膽小心防備,同時偵騎四處探查情況。但三天過去了,黃巾軍還是毫無動靜,對商戢軍這里的三十多萬大軍視而不見。

    “我們后方有沒有出現(xiàn)大規(guī)模黃巾軍?”因為不知道張角已經放棄了報復,商戢對黃巾軍的舉動也有些難以理解。

    “沒有,我們的斥候部隊最遠都跑到三千里之外了,沒有發(fā)現(xiàn)任何異常情況。另外,根據(jù)各地郡縣的戰(zhàn)報來看,后方確實沒有大規(guī)模黃巾軍?!?/br>
    商戢大帳中,眾將齊聚一堂,面對商戢的詢問,趙云沉聲回道。

    “好了,我知道了,傳令下去,小心戒備,切記不可麻痹大意。另外加強與左右兩軍的聯(lián)系,不要被敵軍各個擊破了!”

    “遵主公將令!”

    直到真的確定黃巾軍沒有什么異常動向,商戢這才松了口氣。

    打開系統(tǒng)消息,查看這個所謂的系統(tǒng)更新都有什么內容。

    花了半刻鐘看完了系統(tǒng)消息,商戢也有了個大概的了解,這次系統(tǒng)更新主要集中在四部分:

    第一:頂級歷史武將實力進一步細化。

    原本武力值97及以上都可以稱得上是頂級歷史武將,但同樣的頂級歷史武將,之間的差距相當?shù)?。以太史慈和趙云為例子,雖然兩人都是佩戴s級稱號的頂級歷史武將,另外兩人的武力值也都是98點,但真正的生死相搏,太史慈很難在趙云手中撐過一百個回合。

    實力越強,一點武力值帶來的實力差距就越大,另外即使是同等的武力值也會有不小的差距,故而系統(tǒng)開始將頂級武將的武力值進行了更細一布的劃分。

    頂級武將被細化分為天地人三品,其中武力值99、98、97分別對應天品、地品、人品,而每品又劃分為上中下三段。上段最高,下段最次。之前商戢查看了一下,趙云的武力值仍然是98點,不過現(xiàn)在叫做頂級武將地品上段,而太史慈則是地品下段。張郃更慘,頂級武將人品中段,差點就成了頂級武將中最墊底的那個層次。

    不過武將的真實戰(zhàn)斗力并不能單純依靠數(shù)值來衡量,很多時候戰(zhàn)斗意志、精神狀態(tài)甚至戰(zhàn)斗環(huán)境都能影響戰(zhàn)斗勝負。最典型的例子就是顏良文丑那兩個倒霉蛋了,雖然真實武力值確實比關二爺差點,但差的也并不多,然而現(xiàn)實卻被關羽給一刀秒殺。

    第二:開啟陣法系統(tǒng),加強軍師技效果,開啟新職業(yè)術士(道士),加強陣法效果。

    陣法商戢早就見過了,之前伏擊張梁時那個乾坤黃天大陣可令商戢沒少吃苦頭,對此商戢也是異常眼熱,可惜這玩意暫時明顯是黃巾軍專屬技能,如今隨和張梁身死,系統(tǒng)竟然開始開放這方面的限制,倒是令商戢暗自高興一把。

    不過這個加強陣法效果對商戢而言可不是什么好消息,目前強力陣法都在黃巾軍掌握之中,這等于變相的增強了黃巾軍實力,對商戢而言算是個壞消息。

    同樣,加強軍師技效果對商戢而言同樣不是好消息,商戢軍中一個軍師都沒有,反而張寶、張角都算是頂級軍師!

    至于開啟新職業(yè)術士,商戢倒是沒什么感覺。術士商戢又不是沒見過,襄平還養(yǎng)著一個黃陽道人呢。術士給商戢的感覺就是手段詭異、攻擊華麗、對旁門左道相當?shù)木ǎ愃朴趥鹘y(tǒng)網游中的“法爺”。不過很顯然,在《烽火》這個武將占據(jù)絕對戲份的游戲中,術士明顯沒機會喧賓奪主。

    不過站在華夏區(qū)的角度看,這也算是個好消息。

    一直有玩家擔心華夏區(qū)的歷史文明將來在國戰(zhàn)中可能會弱于外國的魔幻、神話、或者魔法文明,術士的出現(xiàn)倒是打消了些顧慮。

    不過系統(tǒng)只是說開啟術士職業(yè),具體怎么轉職卻一個字也沒提,《烽火》中可沒有傳統(tǒng)意義上的轉職系統(tǒng),看來這還得玩家自己摸索。

    第三點:大幅度提升特殊兵種獲得難度,大幅度提高特殊兵種戰(zhàn)斗力,提高特殊兵種軍團技威力。大幅度提高特殊兵種訓練所需費用、時間,大幅度提高訓練難度。

    第三點更新對商戢而言算是喜憂參半,提高特殊兵種的戰(zhàn)力商戢當然高興,商戢麾下這累計高大五六十萬的主戰(zhàn)特殊兵種實力立即暴漲。不過長遠來看,特殊兵種訓練難度大幅度提升對商戢而言可真不一定是件好事,今后繼續(xù)保持主戰(zhàn)軍團特殊兵種化可就難了,需要開始重視常規(guī)兵種建設了。

    以上三點雖然確實有影響,但影響并不是很大。畢竟無論是頂級歷史武將還是陣法術士或者特殊兵種,尋常玩家根本接觸不到,自然也不怎么樣受影響。不過第四點可就在玩家中引起了軒然大波!

    第四:修改玩家(異人)死亡復活機制。

    系統(tǒng)更新后,每名玩家戰(zhàn)死復活次數(shù)消減為五次,且死亡懲罰改為死亡后二十四小時(現(xiàn)實時間)不得上線,每次死亡復活后全屬性消減百分之二十(不足一點按照一點算),有小概率造成稱號、特性消失或退化,極小概率造成功法技能遺忘、追隨者丟失!

    之前已經死亡次數(shù)大于或等于四次的僅保留最后一次,再次死亡后則強制重生。系統(tǒng)更新之前死亡次數(shù)小于四次的,扣除相應次數(shù)。

    《烽火》在廣大玩家中最為詬病的就是嚴厲到堪稱殘酷的死亡懲罰,不知道多少人天天呼吁減輕死亡懲罰,然而現(xiàn)在非但沒減輕,反倒是加重了!

    按照目前的死亡懲罰方式,實力越強越是不敢死。以商戢為例,商戢目前武力值96點,位居超一流巔峰,但如果死上一次,立即就變成了武力值76點,直接成了炮灰級人物。

    要是運氣不好,稱號或者特性再消失或者退化兩個,收復的高級武將再丟失幾個,那還不直接就廢了!

    這點對主要依靠玩家戰(zhàn)力的大型勢力影響尤為嚴重,想必現(xiàn)在炎黃肯定頭疼的厲害。