第14章
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不過,或許是沒有拿得出手的作品。 牧小姐的求職過程并不順利。 她一整個(gè)上午,陸陸續(xù)續(xù)線上投了幾份簡(jiǎn)歷都沒有收到回復(fù),如石沉大海。 這讓她有些失望。 再一次向一家看起來還算靠譜的公司投去了線上簡(jiǎn)歷。 牧婉清放開鼠標(biāo),從屏幕移開目光,拿起一旁的杯子,準(zhǔn)備接杯水休息一會(huì)再看。 “……嗯?” 牧婉清伸向杯子的手忽然一頓。 她看著杯旁的一大疊紙質(zhì)資料,看著封面的‘《幻想ol》修改意見兼策劃書’幾個(gè)大字,一時(shí)都沒反應(yīng)過來…… 她沒有要求別人做這些,她在確定游戲修改千頭萬緒,無從下手后就已經(jīng)放棄了。 而且現(xiàn)在還留在開發(fā)二部的人大多都已經(jīng)自暴自棄,也基本不可能去做這種事。 是誰…… 哦。 她想起昨天的事了。 牧婉清重新坐了下來,轉(zhuǎn)而捧起那看起來還挺厚的‘《幻想ol》修改意見兼策劃書’。 但她沒急著看,而是朝林瑤所在的位置看了一眼,笑著搖了搖頭。 她還以為林瑤是開玩笑,沒想到真的交上來了。 這厚度…… 估計(jì)花了不少心思吧。 但是光花費(fèi)心思可救不了這款游戲,對(duì)于這一點(diǎn)牧婉清比誰都清楚。 策劃書也不是越厚越好,這又不是寫小說。 估計(jì)是沒有經(jīng)驗(yàn)寫了不少?gòu)U話吧。 這種情況牧婉清其實(shí)見過不少,很多剛?cè)胄卸冗^打雜學(xué)習(xí)期的新人策劃都有這個(gè)毛病,她最開始也有。 策劃書抓不到重點(diǎn),洋洋灑灑寫了一堆,但想表達(dá)的意思明明幾行字就能表達(dá)出來。 就……做很多無用功。 或許該好好找林瑤談?wù)劻恕?/br> 牧婉清慢慢翻開了林瑤遞交上來的策劃書,打算稍微過一遍。 她想要告訴那位青春活潑的少女。 不是有個(gè)想法就能救活一款游戲的,看起來簡(jiǎn)單的事做起來很多時(shí)候都是千頭萬緒,復(fù)雜無比。 開發(fā)二部的這款回合制網(wǎng)游,從一開始就錯(cuò)了,不是一個(gè)閃光點(diǎn)就能救活的,而是要從頭到尾的去改。 這種麻煩的工作,估計(jì)很多站在金字塔頂端的策劃短時(shí)間都找不到方向,那種勉強(qiáng)能獨(dú)擋一面,能負(fù)責(zé)單個(gè)模塊的小策劃估計(jì)能直接氣暈過去。 一個(gè)剛?cè)肼氝€處于學(xué)習(xí)階段的策劃,能怎么改? 你當(dāng)遞交作業(yè)嗎? 有錯(cuò)我指出來,然后給你正確答案? 問題是我也不知道正確答案,怎么給…… 還是放棄幻想好好學(xué)習(xí)吧。 牧婉清翻過一頁(yè)企劃,表情不動(dòng)聲色,但內(nèi)心略微有些無奈的想道。 但看著看著……她表情慢慢變得認(rèn)真了起來。 第10章、以后的人生 游戲策劃是做什么的? 估計(jì)很多玩家都知道,畢竟狗策劃這三個(gè)字在玩家群體也算是深入人心了…… 簡(jiǎn)單來說就是,策劃要對(duì)游戲開發(fā)中各方面負(fù)責(zé),他們是游戲玩法和功能的設(shè)計(jì)者,他們要編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)。 是整個(gè)游戲開發(fā)過程中的核心。 而單靠一個(gè)人,當(dāng)然不可能完成如此沉重的開發(fā)工作,除非……對(duì)著抄。 一般成熟的游戲開發(fā)公司,策劃團(tuán)隊(duì)都會(huì)有相應(yīng)的分工,比如主策負(fù)責(zé)整體概念,游戲架構(gòu)以及管理和協(xié)調(diào),系統(tǒng)策劃負(fù)責(zé)系統(tǒng)規(guī)則的編寫,數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則設(shè)計(jì),還有諸如關(guān)卡,劇情,腳本等明確分工。 當(dāng)然,這只是說起來好聽的分工……如果是在國(guó)內(nèi),一般的普通主策并沒有一言堂的機(jī)會(huì),大多數(shù)時(shí)候會(huì)被要求模仿市面上成熟的游戲類型,游戲架構(gòu)的話語權(quán)大多數(shù)時(shí)候根本做不了主,到處妥協(xié)。 所以大多數(shù)游戲公司的主策,其實(shí)干的是系統(tǒng)策劃的活,而系統(tǒng)策劃很多時(shí)候干的是執(zhí)行策劃的活…… 而現(xiàn)在林瑤所在的平行世界,情況也差不多,那位提桶總監(jiān)就是個(gè)典型,他說怎么做,游戲主策只有聽的份。 真要較真來說,在這里當(dāng)策劃,情況比在國(guó)內(nèi)還糟糕。 因?yàn)檫@里剛起步,并沒有太成熟的分工,大部分時(shí)候策劃團(tuán)隊(duì)就是一個(gè)主策搭配一個(gè)數(shù)值策劃外加一堆分工不明的執(zhí)行主策就開干了。 這種情況下,主策需要什么都懂,話語權(quán)還要被諸如上司老板甚至主程瓜分,大方向要被指手畫腳,要保證游戲開發(fā),要保證落實(shí)上頭的指令,還有營(yíng)收指標(biāo)的壓力。 可以說是十分凄慘。 牧婉清在耀石這家游戲開發(fā)公司已經(jīng)呆了快七年了,在各個(gè)開發(fā)組都待過。 有的開發(fā)組哪怕沒有呆過,也去參觀取經(jīng)過。 她見過很多策劃團(tuán)隊(duì),有能頂住上頭的壓力,完全按照自己的想法,掌控整個(gè)策劃團(tuán)隊(duì),最終還能讓所有人都無話可說的頂尖主策。 也有碌碌無為,上司說怎么做就怎么做,然后帶著策劃團(tuán)隊(duì)公式化的往里填內(nèi)容,碌碌無為,游戲好不好完全看上司指的方向?qū)Σ粚?duì)的主策。 還有連公式化填內(nèi)容都不會(huì),主策是個(gè)二傻子的策劃團(tuán)隊(duì)等…… 但是,無論上述哪種類型的主策,他們無論能力如何,往往都需要團(tuán)隊(duì)的配合。