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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線(xiàn)閱讀 - 第718章

第718章

    “……我明白了?!?/br>
    林瑤聽(tīng)完,思考片刻,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“那你去準(zhǔn)備一下吧,賽車(chē)既然有類(lèi)似的游戲,那就找一些可以替代的競(jìng)品,稍微提高一下宣發(fā)權(quán)重吧。至于運(yùn)動(dòng)類(lèi)……最熱門(mén)的足球,是不是有個(gè)日廠也在做?”

    “是,但對(duì)比吉伯公司和夢(mèng)幻國(guó)度這些歐美本土大廠,做得真的有點(diǎn)差……我也算是個(gè)足球游戲愛(ài)好者,所以非常了解,日廠的那款足球游戲,無(wú)論是明星球員的數(shù)量還是游玩的體驗(yàn),都差了不止一丁半點(diǎn)。”

    “行吧,那就放棄這個(gè)游戲類(lèi)型!”

    林瑤咬了咬牙,狠下心道。

    不能貪得無(wú)厭。

    什么都要,那什么都抓不住。

    與其糾結(jié)什么都要,不如揚(yáng)長(zhǎng)避短,直接不管短板了,把長(zhǎng)處直接拔高!

    “車(chē)類(lèi)游戲?qū)ふ姨娲?,運(yùn)動(dòng)游戲不管了,射擊游戲我們接下來(lái)會(huì)做?!?/br>
    林瑤思考了一下,直接下定了決心。

    “那還要移植switch?”鐘修猶豫片刻,詢(xún)問(wèn)道。

    林瑤輕輕搖頭:“不,這次的fps游戲?qū)侀_(kāi)switch,將提供最好的游戲畫(huà)面和最好的游戲體驗(yàn)作為首要目標(biāo)。”

    “……”

    畫(huà)面黨鐘修瞬間狂喜。

    身為pc部門(mén)的負(fù)責(zé)人,他有時(shí)候真的覺(jué)得。

    switch就是一個(gè)debuff,只會(huì)限制林瑤和制作組發(fā)揮……

    現(xiàn)在終于能拋開(kāi)switch,意味著枷鎖不存在了。

    估計(jì)對(duì)于老林木工作室粉絲來(lái)說(shuō),會(huì)是一個(gè)好消息。

    因?yàn)槟莻€(gè)熟悉的林木工作室,回來(lái)了。

    ……

    林瑤打發(fā)走鐘修。

    然后扭頭看著文檔上的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》標(biāo)題,舒了口氣,準(zhǔn)備碼新的策劃書(shū)。

    《使命召喚》這個(gè)游戲系列,算是動(dòng)視最大的金字招牌……也是最吸金的游戲系列!

    不過(guò)使命召喚這個(gè)系列,并不是按數(shù)字劃分的連續(xù)劇。

    《使命召喚》這塊金字招牌下,其實(shí)是四個(gè)不同的系列。

    分別是‘二戰(zhàn)’、‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’、‘黑色行動(dòng)’和“高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)’。

    因?yàn)槭悄曦?,光開(kāi)發(fā)工作室就不止一家,而是三家……

    而最開(kāi)始,這個(gè)系列,最大的買(mǎi)點(diǎn)是二戰(zhàn),使命召喚123都是二戰(zhàn)題材。

    本來(lái)使命召喚4也是二戰(zhàn)題材,因?yàn)閯?dòng)視十分保守,根本不愿意放棄當(dāng)時(shí)還是香餑餑的二戰(zhàn)題材。

    但從ea那邊跳槽過(guò)來(lái)的核心人員組建的工作室infinity ward,并沒(méi)有按照動(dòng)視的意愿去開(kāi)發(fā),而是瞞著動(dòng)視,開(kāi)發(fā)了一款和前面三部完全不一樣的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’!

    而‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’一出,直接就讓整個(gè)“使命召喚”系列上升到了一個(gè)新的高度,也讓動(dòng)視在此后可以接連推出10余部續(xù)作。

    同時(shí)也因?yàn)楝F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的成功,讓使命召喚的另一個(gè)開(kāi)發(fā)組treyarch受到了影響,他們拋棄了二戰(zhàn)題材,同樣聚焦到了現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),這就有了‘黑色行動(dòng)’系列,以越戰(zhàn)為主要舞臺(tái),涉及復(fù)仇、精神控制、cia、古巴危機(jī)等充滿(mǎn)重口味和陰謀論的‘b級(jí)片’。

    至于最后的‘高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)’,則完全是因?yàn)轭}材已經(jīng)用盡了……續(xù)作又要年年出,制作組就只能繼續(xù)推進(jìn)時(shí)間線(xiàn)。

    這導(dǎo)致游戲時(shí)代徹底脫離了21世紀(jì),在《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中,戰(zhàn)場(chǎng)都變成太空了……

    而這個(gè)系列也是整個(gè)《使命召喚》中,評(píng)價(jià)最差的。

    大概是因?yàn)閯∏槭д?,玩家?shí)在代入不進(jìn)去。

    總之,玩家十分不滿(mǎn)意。

    所以使命召喚中,好評(píng)最高的系列,應(yīng)該是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),接著是黑色行動(dòng),然后是二戰(zhàn)和高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)。

    其中。

    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是整個(gè)系列的巔峰之一。

    因?yàn)檫@一作大量參考了真實(shí)世界正在發(fā)生的事件和沖突,并在不失真實(shí)感的前提下表現(xiàn)出令人信服的大場(chǎng)面、陰謀論和戰(zhàn)爭(zhēng)沖突。

    而游戲類(lèi)似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家?jiàn)^戰(zhàn)的npc,也像是有血有rou一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

    在林瑤心目中,拋開(kāi)其他因素,這就是npc帶你看片流,也就是電影式敘事fps的巔峰之一。

    但很可惜的是。

    創(chuàng)造了《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作組infinity ward,因?yàn)橥低甸_(kāi)發(fā)逼宮動(dòng)視,直接跟動(dòng)視有了隔閡和矛盾,動(dòng)視十分不爽,壓縮制作資金之余,瘋狂給壓力,這導(dǎo)致后面兩部現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)有做到最好。

    期間,infinity ward甚至一度想將現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)ip從使命召喚中剝離出來(lái)……動(dòng)視當(dāng)然不愿意。

    然后隨著矛盾越發(fā)激烈,就達(dá)到了不可調(diào)和的地步。

    動(dòng)視直接開(kāi)除了infinity ward的聯(lián)合創(chuàng)始人……導(dǎo)致大批核心人員離職,也讓創(chuàng)造了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的infinity ward就此重組,失去了靈魂。

    最終的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,只是勉強(qiáng)及格。

    不過(guò),后來(lái)有趣的是,那些從ea跳槽過(guò)來(lái)的核心人員離開(kāi)infinity ward后,又重新接受了ea的橄欖枝,回到了ea的懷抱。

    他們創(chuàng)建了一個(gè)名氣同樣很大的開(kāi)發(fā)組,那就是——重生娛樂(lè)!

    也就是《泰坦隕落》和《apex》的開(kāi)發(fā)商。

    也算是傳奇了。

    雖然他們?cè)趀a旗下最開(kāi)始過(guò)得并不好,畢竟不是親兒子,動(dòng)不動(dòng)就被拉出來(lái)獻(xiàn)祭,但apex出來(lái)后,被徹底收購(gòu),已經(jīng)翻身了,《apex》成為了ea旗下活得最好的服務(wù)型游戲,也是最成功的服務(wù)型游戲。