第780章
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其實(shí)本來(lái)顯現(xiàn)出疲態(tài)也沒(méi)關(guān)系。 這是正常的過(guò)程,接下來(lái)黑色星期五弗蘭克會(huì)繼續(xù)推出游戲,鎖住這些玩家。 但這一切的前提是。 林木工作室別整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戲……不溫不火。 但林木工作室的《文明》,現(xiàn)在就有十萬(wàn)人在線。 而回合制策略游戲的重復(fù)可玩性,可比f(wàn)ps高多了……高太多了! 玩家們可能打完《嗜血》,轉(zhuǎn)頭就去開(kāi)一局《文明》,然后因?yàn)橹貜?fù)游玩的特性,隨著時(shí)間推移,玩家們可能不會(huì)繼續(xù)打開(kāi)《嗜血》,但卻會(huì)一直打開(kāi)《文明》…… 玩家們可能在game player轉(zhuǎn)一圈,轉(zhuǎn)頭就去vaporwave游戲平臺(tái)了。 兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。 《嗜血》的在線人數(shù)會(huì)越來(lái)越低,《文明》的在線人數(shù)雖然也會(huì),但看社區(qū)上玩家的態(tài)度和評(píng)價(jià),估計(jì)就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。 而且這種游戲類型,在線人數(shù)其實(shí)也做不了準(zhǔn),只要被認(rèn)可,玩家記掛,什么時(shí)候會(huì)開(kāi)一局《文明》都有可能。 但通關(guān)了《嗜血》,真的沒(méi)有多少玩家會(huì)再打開(kāi)。 而《文明》,是vaporwave游戲平臺(tái)獨(dú)占…… 弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什么要做回合制策略游戲。 無(wú)論他相不相信。 林木工作室……好像又成了。 “fuck!?。?!” 看著社區(qū)上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。 弗蘭克想到自己付出高昂的獨(dú)占金拉來(lái)的大作在線人數(shù)下跌,想到以后的發(fā)展,越來(lái)越惱火。 他終于繃不住了,用力一摔鼠標(biāo),惱怒地大聲罵了一句。 …… 弗蘭克作為一個(gè)商人,一個(gè)游戲公司的掌舵者,嗅覺(jué)確實(shí)敏銳…… 他還沒(méi)玩游戲。 就已經(jīng)能夠想象到結(jié)果了…… 而結(jié)果,也確實(shí)如他所預(yù)料的一樣。 隨著玩家深入游玩。 很多玩家都表示,《文明》這款游戲的早期體驗(yàn),十分類似于一些rougelike游戲。 因?yàn)橥婕覀兠看伍_(kāi)新存檔,都需要在隨機(jī)生成的未知地圖上進(jìn)行探索,因地制宜地進(jìn)行發(fā)展,并隨時(shí)準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)突發(fā)事件或?qū)ν蝗坏弥年P(guān)鍵信息做出反應(yīng)。 每一次都能有全新的體驗(yàn)! 地圖隨機(jī)生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產(chǎn)力加成或者科技點(diǎn)加成。 城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。 再加上,游戲的遺跡、奇觀、ai,每局都會(huì)有不同的反應(yīng)和做法。 這就讓每一局都充滿了變數(shù)與策略深度。 事實(shí)上。 很多玩家都有自己打過(guò)ai了,意猶未盡地重新開(kāi)了一個(gè)存檔,覺(jué)得應(yīng)該能隨便打,就按照上一個(gè)存檔的策略繼續(xù)玩,然后被打出屎來(lái)的經(jīng)驗(yàn)…… 另外。 《文明》系列的前期,某種程度來(lái)說(shuō),確實(shí)比后期更加好玩! 因?yàn)橥婕议_(kāi)始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒(méi)什么感覺(jué),但一旦難度提升。 玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),自己必須步步為營(yíng),在前期城市和單位數(shù)量都十分稀少的情況下,對(duì)每一個(gè)單位的行動(dòng),每一個(gè)城市的生產(chǎn)計(jì)劃都要謹(jǐn)慎冷靜。 因?yàn)橐粋€(gè)不小心,玩家的ai鄰居,就會(huì)拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無(wú)還手之力! 就算沒(méi)打,那奇跡也會(huì)被電腦搶先、好地盤會(huì)被奪取、還會(huì)被輸出文化,tm的還要被傳教。 探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)、征服。 這四個(gè)策略游戲最核心的元素,加上游戲前期似于rougelike的游戲體驗(yàn)。 玩家們就很愿意去開(kāi)新存檔。 這重復(fù)游玩度,確實(shí)不是普通的fps能比的…… 就拿林瑤前世舉例。 《文明6》2016年發(fā)售,但直到2022年,六年后,這游戲的在線人數(shù)峰值都有四萬(wàn)五,能排進(jìn)整個(gè)steam游戲排行榜前二十名。 這可是整個(gè)steam的所有游戲排名?。?/br> 在線人數(shù),排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線游戲,像星際戰(zhàn)甲、方舟、永劫無(wú)間。 這就足以說(shuō)明這個(gè)系列的生命力有多強(qiáng)了。 當(dāng)然。 給他愛(ài)5就別提了,這是高于所有老游戲的論外,因?yàn)槌掷m(xù)的更新,都2022年了,它還能保持十多萬(wàn)人在線……就僅次于pubg、apex,dota、csgo這些游戲,確實(shí)挺離譜的。 網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面,確實(shí)有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)…… 但網(wǎng)游是一方面,單機(jī)游戲是一方面。 不是說(shuō)比不上網(wǎng)游,《文明》就沒(méi)有意義了。 其實(shí)意義真的挺大的。 不然弗蘭克也不至于繃不住…… 這種生命力頑強(qiáng)的策略游戲,會(huì)給vaporwave游戲平臺(tái)留住很多用戶,非常多! 事實(shí)上。 《文明》重復(fù)游玩的特性被玩家挖掘出來(lái),除了征服以外的其他勝利方式被發(fā)現(xiàn)。 玩家們的熱情,就已經(jīng)來(lái)到了一個(gè)新高度。 策略游戲最近不受歡迎,特別是回合制策略游戲不再受歡迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因?yàn)楝F(xiàn)在策略游戲處于一個(gè)變革的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。 畢竟《魔獸爭(zhēng)霸3》將即時(shí)策略游戲的cao作降低了一個(gè)維度,繼而又催生出了更加簡(jiǎn)單的moba游戲。