精品国产一区二区三区久久久蜜桃,久久丁香花就去伊人中文字幕,无码视频国产精品一区二区不卡,黑人异族巨大巨大巨粗

筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 這個網(wǎng)游策劃果然有問題在線閱讀 - 第833章

第833章

    游戲真帥!真好玩!

    這就夠了!

    第485章、伊教授……

    不過。

    雖然伊問文覺得劇情全都成為了細(xì)枝末節(jié)。

    但游戲似乎并不想讓玩家完全沉浸在特別的動作系統(tǒng)里……

    就在伊問文一路前行,殺光追殺者,來到指定的任務(wù)地點時。

    主角看向不遠(yuǎn)處的城市天際線,回憶畫面出來了。

    他是護(hù)送突厥使團的一員,還是護(hù)衛(wèi)隊長,游擊將軍,名叫李元芳。

    而他之所以落到如此境地,正是在護(hù)送使團的途中,遭到了襲擊……

    接下來。

    鏡頭又給到了長安。

    武皇大擺宴席,宴請突厥師團,而在宴席結(jié)束后,突厥使團稟報說希望明天立刻啟程返回西北。

    武則天對此大為不解,千里迢迢來長安,然后第二天就要離開,不怎么附和常理。

    但考慮到突厥內(nèi)部可能有問題,便沒有細(xì)思,直接讓和親的翌陽郡主同步啟程。

    但還沒出長安城,郡主車隊就被伏擊全滅。

    而就在這時,武則天貼身侍從千牛衛(wèi)報告,關(guān)押重犯的土窯失火,而其中一個名叫劉金的政治犯下落不明,他還攜帶著一份跟謀反相關(guān)的神秘名單。

    對于得位不正的武則天來說,謀反是她最敏感的神經(jīng),立刻下令全城搜捕。

    游戲接下來,就該收伏線了。

    游戲剛開始出現(xiàn)的加急文書,送到了長安,宰相張柬之一看,瞬間懵了,立刻進(jìn)宮稟告。

    那份加急文書說的內(nèi)容其實很簡單——就是突厥使團,十天前就全都被殺了。

    但問題是,剛剛還擺宴席呢。

    所以,剛剛送走的突厥使團……到底是誰?

    這里整個游戲氛圍,似乎有意向見鬼了的方向塑造……陰暗詭譎的氛圍直接拉滿。

    伊問文甚至起了些雞皮疙瘩。

    而游戲中,武則天也有些震驚,在得知護(hù)衛(wèi)死亡人數(shù)對不上,還有一個叫李元芳的游擊將軍還活著,立刻覺得他有問題,下令全國緝拿。

    另外,在一天內(nèi)遇到三件蹊蹺事后,武則天又一次提到了狄仁杰……

    這時,演出過后,游戲重回主角李元芳的視角。

    “還真有牌面啊,這樣塑造狄仁杰,應(yīng)該不會打醬油吧?”

    伊問文笑了笑,然后cao控主角,繼續(xù)往前。

    這次,他要前往最近的城池。

    只是,敵人種類變多了,除了一直追殺的黑衣人外,還多了官兵,因為他被通緝了。

    官兵敵人的出現(xiàn),也帶來新的對戰(zhàn)體驗。

    因為官兵用的是矛,所以拼刀也變成了砍矛,和躲避對方矛尖斷了后,棍子往身上捅的攻擊。

    這又是新的體驗。

    然后在這一關(guān)中,伊問文也遇到了第一個boss。

    那個曾經(jīng)在宣傳片中,短暫露過一面,拿著流星錘的boss。

    這打起來又不一樣了,雖然流星錘也可以格擋,但拿刀去擋,會出現(xiàn)僵直和后退,甚至還不能完全格擋,還會掉血。

    所以打這個boss,需要在boss揮舞的流星錘落地后,踩住流星錘的鐵鏈,迫使boss失衡,突進(jìn)揮刀砍他。

    但boss被砍的時候,也會拿流星錘的鐵鏈去擋刀。

    而且他很快就會反擊,推開玩家cao控的角色,重新?lián)]舞流星錘。

    玩家想打敗他,只能一次次地找機會,踩下鎖鏈,然后讓boss的耐力條增長,在滿了之后,一擊必殺!

    伊問文在這里死了一次,第二次才打過。

    因為對方的流星錘太大開大合了,每次都能呼他一臉……每次他只能用刀去擋,這樣僵直加上擊退效果,等他緩過來時,對方已經(jīng)重新?lián)]舞起流星錘了……

    只能抓住機會閃躲,然后踩踏鎖鏈,去砍對方。

    時機的把握十分重要。

    而第一次處決后,敵人還不會死,他會發(fā)狂,然后直接提著流星錘往主角身上撞。

    也就是所謂的第二階段。

    這個階段打法又不一樣了。

    伊問文玩著玩著,都有種玩《黑暗之魂》的感覺了……雖然不是很強,畢竟難度不是一個等級的,但他還是能感覺出來,制作組在boss戰(zhàn)上的用心。

    “死!”

    最終,在干翻第二階段的boss,聽到沉悶的處決聲后,成就感真的極強!

    伊問文就感覺很爽!

    這種難度,可能會讓魂系玩家覺得簡單,但對于絕大部分普通玩家來說,剛剛好!

    而且,出色的關(guān)卡設(shè)計和優(yōu)秀的boss還帶來了一些更加正面的效果,那就是,會讓玩家更期待接下來的boss戰(zhàn),更期待接下來遇到的敵人和場景。

    比如林瑤自己玩《超級馬里奧奧德賽》的時候,就特別期待接下來任天堂還會整什么活。

    出色的關(guān)卡設(shè)計,加上出色的boss設(shè)計,然后劇情還更進(jìn)一步,時時刻刻留著一個讓玩家感興趣的謎團。

    這基本可以說是教科書般的線性開發(fā)流程了。

    從龍工作室的開發(fā)方向,一開始定的目標(biāo)就是這個,那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓麗影》,先試著做好一款規(guī)范、商業(yè)、且節(jié)奏適合大部分玩家的線性流程游戲。

    而現(xiàn)在事實證明,他們確實成功了。

    大部分玩家,面對這樣的游戲,立刻就玩進(jìn)去了。