第1099章
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明明人都是從林木工作室內(nèi)部挖的。 但就是做不出他們那樣的cg啊…… 唉…… “他們又公布什么新游戲了?” 咚咚。 這時(shí)。 牟豐敲門(mén)進(jìn)來(lái),看到李廣生在唉聲嘆氣,立刻就知道發(fā)生什么了。 “不是游戲,好像是電影,但他們說(shuō)是多媒體企劃,鬼知道是什么?!?/br> 李廣生聳了聳肩,回了一句。 “多媒體企劃?”牟豐聞言愣了愣。 他以為是新游戲。 好一會(huì)后。 他才反應(yīng)過(guò)來(lái),臉色古怪道:“他們這又是新專輯,又是多媒體企劃,又是新游戲,另外,他們還看好手機(jī)市場(chǎng)……他們精力就那么充沛嗎?真的能方方面面都做好?” “誰(shuí)知道。” 李廣生關(guān)掉直播,隨口道:“可能是想擴(kuò)張吧。” “但這也太雜了……”牟豐皺了皺眉。 實(shí)話說(shuō)。 林木嘉年華之后。 他就沒(méi)有了跟林木工作室競(jìng)爭(zhēng)的心氣了。 他和李廣生現(xiàn)在的想法一致,那就是摸著林木工作室過(guò)河! 暫時(shí)當(dāng)個(gè)耀眼的……萬(wàn)年老二。 而有這樣的心理準(zhǔn)備后,他們現(xiàn)在看待林木工作室的心態(tài)也變了。 從最開(kāi)始的競(jìng)爭(zhēng)者。 變成了類(lèi)似于偶像或者說(shuō)圖騰一般的存在。 而帶著這樣的心態(tài),牟豐內(nèi)心深處,就開(kāi)始不希望他們會(huì)犯錯(cuò)了…… 畢竟還要摸著他們過(guò)河。 可現(xiàn)在……又是音樂(lè)專輯,又是多媒體企劃……真的出乎他的意料。 林木工作室電競(jìng)節(jié)宣發(fā)新游戲的點(diǎn)子是不錯(cuò)。 但他現(xiàn)在搞不懂林木工作室做這些的理由,在他看來(lái),這太雜了。 而且,雖然他是覺(jué)得,林木工作室收購(gòu)優(yōu)媒,就是看好手機(jī)網(wǎng)游的未來(lái)。 但現(xiàn)在。 林木工作室的手機(jī)網(wǎng)游項(xiàng)目影都沒(méi)有。 反倒亂七八糟的東西一大堆…… 這讓他開(kāi)始懷疑自己的判斷……林木工作室真的看好手機(jī)網(wǎng)游的未來(lái)嗎? 林木工作室收購(gòu)手機(jī)廠優(yōu)媒不會(huì)只是玩玩的吧? 大哥你別鬧??! 我們梭哈了啊! “算了,不用管他們,我也搞不懂?!?/br> 另一邊。 李廣生倒是沒(méi)像牟豐一樣想那么多。 他聽(tīng)完牟豐的話,直接就回道:“他們做他們的,如果能分散他們的精力更好……最好專輯賣(mài)不出去,多媒體企劃虎頭蛇尾,他們沒(méi)時(shí)間做手機(jī)網(wǎng)游,那我們的機(jī)會(huì)就來(lái)了……說(shuō)說(shuō)看吧,手機(jī)網(wǎng)游目前狀況如何了?” “……” 牟豐聽(tīng)到李廣生這么說(shuō),也不糾結(jié)了,開(kāi)始跟他說(shuō)起了天狐手機(jī)網(wǎng)游的研發(fā)進(jìn)度。 當(dāng)然。 雖然沒(méi)說(shuō)出口,但他內(nèi)心深處,還是不免腹議一句。 “林木工作室,你搞這些花里胡哨的有什么用!” 第554章、游戲公司??? 牟豐腹議林木工作室整那么多花里胡哨的沒(méi)用。 但對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),就不一樣了。 林木工作室的名聲在外。 他們就喜歡林木工作室整這些花里胡哨的…… 而且。 雖然林木工作室這次在電競(jìng)節(jié)上公布的產(chǎn)品,雜是雜了點(diǎn),但大多其實(shí)都是有關(guān)聯(lián)的。 新游戲就不提了。 音樂(lè)專輯算是嘉年華和電競(jìng)節(jié)的延續(xù),之所以會(huì)有這個(gè)產(chǎn)品。 很大程度上是因?yàn)橥婕蚁胍?/br> 嘉年華的音樂(lè)在電競(jìng)節(jié)上再次被演唱,兩個(gè)活動(dòng)的音樂(lè)整合成專輯推出,可以說(shuō)是眾望所歸。 至于什么switch電競(jìng)節(jié)聯(lián)動(dòng)版,《使命召喚》電競(jìng)節(jié)特別版…… 這些都只是紀(jì)念版本,首先這并不限購(gòu),其次電競(jìng)節(jié)聯(lián)動(dòng)版的switch數(shù)量有限是沒(méi)錯(cuò),但這跟普通機(jī)子完全沒(méi)有任何本質(zhì)上的區(qū)別。 游戲也一樣。 購(gòu)買(mǎi)普通版本一樣能體驗(yàn)到完整游戲。 這些產(chǎn)品說(shuō)白了,都屬于不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。 有比沒(méi)有,更加重要。 至于剛剛公布的多媒體企劃《生化危機(jī)》。 那就更有說(shuō)法了。 《突圍》不僅是林木工作室制作的第一款大型3d游戲,同時(shí)還是很多國(guó)內(nèi)玩家接觸的第一款大型3d游戲,玩家基數(shù)十分龐大。 而這款游戲第一個(gè)爆火的模式,正是首創(chuàng)的生化模式。 這個(gè)模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。 雖然游戲后續(xù)更新,更公平且更具有競(jìng)技性以及有賽事加成的爆破模式,取代了這個(gè)模式,成為了最受寵的玩法。 但這不代表生化模式就無(wú)人問(wèn)津了。 事實(shí)上,上到職業(yè)選手,下到休閑玩家,只要是玩《突圍》這款游戲的,都會(huì)去玩生化模式。 只是各自游玩的時(shí)長(zhǎng)不一樣而已。 這是一個(gè)公布以來(lái),就一直頗受歡迎,且經(jīng)久不衰的模式。 而齊建華說(shuō)的第一個(gè)宣傳cg,不僅他自己印象深刻,玩家們同樣印象深刻。 首個(gè)影視級(jí)別的游戲宣傳片,雖然時(shí)長(zhǎng)并不長(zhǎng),但卻完美刻畫(huà)出了人類(lèi)面對(duì)突發(fā)狀況時(shí)的混亂場(chǎng)面,以及喪尸的壓迫力。 ……哪怕,宣傳片大部分時(shí)候都看不到喪尸。 但這也為最后一幕的高潮做足了鋪墊。