第1217章
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而這個(gè)決定,他覺得真的是自己此生做過(guò)最正確的決定! 作為第一個(gè)吃螃蟹的公司。 他們公司在佳銘聯(lián)盟擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì),儼然已經(jīng)是投資市場(chǎng)的寵兒之一了。 “狗日的future s1,這是你們先拒絕我的,你說(shuō)前期搞那么嚴(yán)格干什么?!?/br> 許宣樂這天,特地查了查最近future s1的消息,發(fā)現(xiàn)完全沒值得關(guān)心的,更開心了:“現(xiàn)在好了,現(xiàn)在看到那么多游戲公司轉(zhuǎn)投,估計(jì)慌了神了吧?” 他對(duì)future s1,完全可以說(shuō)是由愛生恨。 他自己其實(shí)就在用這臺(tái)手機(jī),他也覺得是真的好用。 但是……從公司層面來(lái)看,future s1的種種,真的不好。 簡(jiǎn)而言之就是,耽誤賺錢。 所以可能是出于某種自我暗示吧。 他現(xiàn)在真的不希望future s1這臺(tái)手機(jī)做起來(lái)。 畢竟切身利益相關(guān)。 每天,他都會(huì)去看一下future s1的新聞。 每次看到?jīng)]有值得關(guān)心的,都會(huì)很開心。 而今天。 他甚至在搜索完future s1的新聞后,還打算去玩家論壇看一下。 有點(diǎn)膨脹的他,這會(huì)甚至都覺得玩家都在討論自己的手游了。 “我看看你們的玩家在說(shuō)什么?估計(jì)也在說(shuō)我們的手游吧?!?/br> 許宣樂一邊點(diǎn)開手機(jī)上的游戲圈應(yīng)用,一邊在啟動(dòng)時(shí),喃喃自語(yǔ)。 但是。 游戲圈一啟動(dòng)。 看到第一條帖子,許宣樂就愣了愣。 因?yàn)槟菞l帖子他看不懂—— 【甘霖娘的英雄古達(dá)!還會(huì)用二階段偷襲!】 許宣樂:“……” 他還沒反應(yīng)過(guò)來(lái)。 下意識(shí)刷新了一下。 新的帖子又冒了出來(lái)。 而這條帖子,他倒是看懂了—— 【future s1線下店!將于周五開業(yè)!】 第581章、開業(yè) 許宣樂的期望,顯然沒有成真。 哪怕最近佳銘聯(lián)盟上的手游風(fēng)生水起。 但林木嘉年華的余威尚存。 如果是平常,可能傳統(tǒng)玩家還會(huì)關(guān)注一下。 但是這段時(shí)間,《黑暗之魂2》剛好宣發(fā)發(fā)售。 這種情況下,誰(shuí)還tm管手游啊。 雖然,喜歡魂類游戲的玩家,不像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這類fps的玩家多。 但是。 魂類游戲有個(gè)特點(diǎn),那就是——自己不喜歡玩,看別人吃癟……那也是件很有意思的事。 高難度的游戲,會(huì)給直播帶來(lái)極佳的節(jié)目效果。 實(shí)況也差不多。 加上這段時(shí)間林木工作室宣發(fā)也賣力,游戲前作還因?yàn)榱志司耸录统叩碾y度以及無(wú)盡的惡意聞名。 所以游戲一發(fā)售。 熱度就極高。 玩不玩這款傳統(tǒng)游戲的玩家,都很樂意討論這游戲。 當(dāng)然。 不玩游戲的人,主要是看個(gè)樂子。 不過(guò),當(dāng)他們接觸到的社區(qū),玩家們都在討論同一款游戲,每天都能看到《黑暗之魂2》那獨(dú)樹一幟的暗黑畫風(fēng),看到形態(tài)各異的boss以及他們?nèi)A麗的演出,還有非常符合想象中‘防火女’形象。 你說(shuō)不心動(dòng),那是假的…… 本來(lái)人一旦進(jìn)入群體,就很容易被影響。 《黑暗之魂2》越多人討論,就越多人選擇入坑,然后循環(huán)。 雖然,確實(shí)有些玩家,錯(cuò)誤估計(jì)了自己的能力,入手游戲后,直接被古達(dá)教育,選擇當(dāng)場(chǎng)退款。 但也有更多的玩家,真的玩了進(jìn)去。 主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了質(zhì)的飛躍,比如戰(zhàn)斗手感,而且因?yàn)槊堪盐淦鞫技尤肓藨?zhàn)技,戰(zhàn)斗演出效果相比起前作也有了更高的觀賞性,另外其他諸如篝火全地圖傳送就更不用提了。 游戲各方面進(jìn)化,原素灰瓶加入,法爺崛起……種種改動(dòng),稍微降低了游戲門檻,讓其成為最容易上手的魂系游戲。 卻又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很難不火。 而對(duì)于老玩家們來(lái)說(shuō)。 這款續(xù)作,也是令人滿意的。 無(wú)論外部環(huán)境如何變。 這款游戲都沒有變多少。 美術(shù)風(fēng)格和碎片化敘事一脈相承。 戰(zhàn)斗方面確實(shí)做了較大的改進(jìn)。 但更加符合審美了。 這就很讓人驚喜了。 現(xiàn)在外部游戲環(huán)境風(fēng)起云涌,大家印象最深刻的3a大作還是去年的《使命召喚》。 所有游戲公司都在做手游。 還能玩到這么一款大作。 玩家們真的很滿足了…… …… 當(dāng)初因?yàn)榱志司耸录?,差點(diǎn)被全網(wǎng)玩家追殺的王昂。 在《黑暗之魂2》發(fā)售的第一時(shí)間,就進(jìn)入了游戲。 黑暗之魂的第一作,讓他差點(diǎn)社死,但也成功將他拉進(jìn)了魂系游戲的坑。 他已經(jīng)玩了三百多小時(shí)的前作了。 所以當(dāng)打開《黑暗之魂2》時(shí),他就像是回到了家一樣…… 一切都是熟悉的模樣。 意義不明但就是感覺很牛逼的cg。 莫名其妙的捏臉。 陰郁的畫面。 看沒看到隨緣的教學(xué)。 兩刀就沒的小怪。 其他玩家瞎基爾指揮的留言。