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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 這個(gè)網(wǎng)游策劃果然有問(wèn)題在線閱讀 - 第1217章

第1217章

    而這個(gè)決定,他覺得真的是自己此生做過(guò)最正確的決定!

    作為第一個(gè)吃螃蟹的公司。

    他們公司在佳銘聯(lián)盟擁有先發(fā)優(yōu)勢(shì),儼然已經(jīng)是投資市場(chǎng)的寵兒之一了。

    “狗日的future s1,這是你們先拒絕我的,你說(shuō)前期搞那么嚴(yán)格干什么?!?/br>
    許宣樂這天,特地查了查最近future s1的消息,發(fā)現(xiàn)完全沒值得關(guān)心的,更開心了:“現(xiàn)在好了,現(xiàn)在看到那么多游戲公司轉(zhuǎn)投,估計(jì)慌了神了吧?”

    他對(duì)future s1,完全可以說(shuō)是由愛生恨。

    他自己其實(shí)就在用這臺(tái)手機(jī),他也覺得是真的好用。

    但是……從公司層面來(lái)看,future s1的種種,真的不好。

    簡(jiǎn)而言之就是,耽誤賺錢。

    所以可能是出于某種自我暗示吧。

    他現(xiàn)在真的不希望future s1這臺(tái)手機(jī)做起來(lái)。

    畢竟切身利益相關(guān)。

    每天,他都會(huì)去看一下future s1的新聞。

    每次看到?jīng)]有值得關(guān)心的,都會(huì)很開心。

    而今天。

    他甚至在搜索完future s1的新聞后,還打算去玩家論壇看一下。

    有點(diǎn)膨脹的他,這會(huì)甚至都覺得玩家都在討論自己的手游了。

    “我看看你們的玩家在說(shuō)什么?估計(jì)也在說(shuō)我們的手游吧?!?/br>
    許宣樂一邊點(diǎn)開手機(jī)上的游戲圈應(yīng)用,一邊在啟動(dòng)時(shí),喃喃自語(yǔ)。

    但是。

    游戲圈一啟動(dòng)。

    看到第一條帖子,許宣樂就愣了愣。

    因?yàn)槟菞l帖子他看不懂——

    【甘霖娘的英雄古達(dá)!還會(huì)用二階段偷襲!】

    許宣樂:“……”

    他還沒反應(yīng)過(guò)來(lái)。

    下意識(shí)刷新了一下。

    新的帖子又冒了出來(lái)。

    而這條帖子,他倒是看懂了——

    【future s1線下店!將于周五開業(yè)!】

    第581章、開業(yè)

    許宣樂的期望,顯然沒有成真。

    哪怕最近佳銘聯(lián)盟上的手游風(fēng)生水起。

    但林木嘉年華的余威尚存。

    如果是平常,可能傳統(tǒng)玩家還會(huì)關(guān)注一下。

    但是這段時(shí)間,《黑暗之魂2》剛好宣發(fā)發(fā)售。

    這種情況下,誰(shuí)還tm管手游啊。

    雖然,喜歡魂類游戲的玩家,不像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這類fps的玩家多。

    但是。

    魂類游戲有個(gè)特點(diǎn),那就是——自己不喜歡玩,看別人吃癟……那也是件很有意思的事。

    高難度的游戲,會(huì)給直播帶來(lái)極佳的節(jié)目效果。

    實(shí)況也差不多。

    加上這段時(shí)間林木工作室宣發(fā)也賣力,游戲前作還因?yàn)榱志司耸录统叩碾y度以及無(wú)盡的惡意聞名。

    所以游戲一發(fā)售。

    熱度就極高。

    玩不玩這款傳統(tǒng)游戲的玩家,都很樂意討論這游戲。

    當(dāng)然。

    不玩游戲的人,主要是看個(gè)樂子。

    不過(guò),當(dāng)他們接觸到的社區(qū),玩家們都在討論同一款游戲,每天都能看到《黑暗之魂2》那獨(dú)樹一幟的暗黑畫風(fēng),看到形態(tài)各異的boss以及他們?nèi)A麗的演出,還有非常符合想象中‘防火女’形象。

    你說(shuō)不心動(dòng),那是假的……

    本來(lái)人一旦進(jìn)入群體,就很容易被影響。

    《黑暗之魂2》越多人討論,就越多人選擇入坑,然后循環(huán)。

    雖然,確實(shí)有些玩家,錯(cuò)誤估計(jì)了自己的能力,入手游戲后,直接被古達(dá)教育,選擇當(dāng)場(chǎng)退款。

    但也有更多的玩家,真的玩了進(jìn)去。

    主要是《黑暗之魂2》相比起前作,各方面真的都有了質(zhì)的飛躍,比如戰(zhàn)斗手感,而且因?yàn)槊堪盐淦鞫技尤肓藨?zhàn)技,戰(zhàn)斗演出效果相比起前作也有了更高的觀賞性,另外其他諸如篝火全地圖傳送就更不用提了。

    游戲各方面進(jìn)化,原素灰瓶加入,法爺崛起……種種改動(dòng),稍微降低了游戲門檻,讓其成為最容易上手的魂系游戲。

    卻又保留了《黑暗之魂》系列最有魅力的核心,加上前作的知名度,真的很難不火。

    而對(duì)于老玩家們來(lái)說(shuō)。

    這款續(xù)作,也是令人滿意的。

    無(wú)論外部環(huán)境如何變。

    這款游戲都沒有變多少。

    美術(shù)風(fēng)格和碎片化敘事一脈相承。

    戰(zhàn)斗方面確實(shí)做了較大的改進(jìn)。

    但更加符合審美了。

    這就很讓人驚喜了。

    現(xiàn)在外部游戲環(huán)境風(fēng)起云涌,大家印象最深刻的3a大作還是去年的《使命召喚》。

    所有游戲公司都在做手游。

    還能玩到這么一款大作。

    玩家們真的很滿足了……

    ……

    當(dāng)初因?yàn)榱志司耸录?,差點(diǎn)被全網(wǎng)玩家追殺的王昂。

    在《黑暗之魂2》發(fā)售的第一時(shí)間,就進(jìn)入了游戲。

    黑暗之魂的第一作,讓他差點(diǎn)社死,但也成功將他拉進(jìn)了魂系游戲的坑。

    他已經(jīng)玩了三百多小時(shí)的前作了。

    所以當(dāng)打開《黑暗之魂2》時(shí),他就像是回到了家一樣……

    一切都是熟悉的模樣。

    意義不明但就是感覺很牛逼的cg。

    莫名其妙的捏臉。

    陰郁的畫面。

    看沒看到隨緣的教學(xué)。

    兩刀就沒的小怪。

    其他玩家瞎基爾指揮的留言。