第1413章
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“我是從龍工作室的王邙?!?/br> “那么接下來(lái),將由我來(lái)為大家介紹下一款游戲。” “古典的游戲類型到底要如何做出新意?!?/br> 王邙和張?zhí)戾e(cuò)身而過(guò),接替對(duì)方站在舞臺(tái)中央,接著自顧自的開(kāi)口道:“這是個(gè)問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題的答案,我們思考得出的結(jié)論,除了《空洞騎士》……其實(shí)還有另一個(gè)方向。” “那就是我馬上要公布的游戲?!?/br> “一款更加古典的游戲,我們叫它……《死亡細(xì)胞》?!?/br> 隨著他話音落下。 舞臺(tái)燈光再次暗下。 伴隨著輕快的音樂(lè),屏幕亮了。 一段美漫風(fēng)格的短片,開(kāi)始播放。 劇情很簡(jiǎn)單…… 地堡中,一具無(wú)頭尸體忽然站起,頭上出現(xiàn)了一個(gè)卡通化的細(xì)胞。 而這附身在無(wú)頭尸體上細(xì)胞,還沒(méi)搞清楚情況。 旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。 細(xì)胞聽(tīng)話地出去了。 他一腳踹開(kāi)門。 然后發(fā)現(xiàn)出口極遠(yuǎn),一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。 瞬間懵逼。 接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然后不斷挑戰(zhàn)。 短片并不長(zhǎng)。 也就一分鐘。 而短片中,附身在無(wú)頭尸體上的細(xì)胞最后一次出門,宣傳片也無(wú)縫切換到了游戲畫面。 不斷變換的迷人關(guān)卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無(wú)比的動(dòng)作玩法。 這些《死亡細(xì)胞》最顯著的特點(diǎn),開(kāi)始出現(xiàn)在玩家們的眼前。 這款游戲相比起《空洞騎士》,確實(shí)更加古典。 因?yàn)楫嬅嫒宋锒际窍袼禺嬶L(fēng),一股無(wú)比熟悉的感覺(jué)瞬間撲面而來(lái), 而游戲畫面雖然沒(méi)有像《空洞騎士》那樣驚艷,讓人一看就覺(jué)得美,但也處處透露著一種‘新時(shí)代’游戲的感覺(jué)。 而更讓玩家驚喜的是。 這游戲的動(dòng)作……真的太帥了! 宣傳片中,整個(gè)游戲節(jié)奏動(dòng)感十足! 是的,動(dòng)感! 主角在各式各樣的地牢中橫沖直撞,砍瓜切菜般解決敵人。 用著不同的武器,不同的cao作方式,不同的辦法。 但唯一不變的就是……爽! 看著就爽! 太流暢了! 太爽快了! 甚至玩家看完,都產(chǎn)生了一種我能無(wú)傷通關(guān)的錯(cuò)覺(jué)。 而每次角色死亡,重生再來(lái),關(guān)卡都會(huì)發(fā)生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺(jué)…… 驚艷! 很快。 宣傳片播完了。 但臺(tái)下的玩家們卻沒(méi)能緩過(guò)來(lái)。 他們也沒(méi)想到。 林木工作室會(huì)在同一個(gè)類型上,推出兩款風(fēng)格迥異的游戲! “這就是《死亡細(xì)胞》,一款結(jié)合roguelite,同時(shí)在諸多前輩的基礎(chǔ)上,讓玩家能更加自由地進(jìn)行探索,同時(shí)賦予角色更高的成長(zhǎng)屬性,還加上了魂元素的新游戲?!?/br> “玩家能在這款游戲里,體驗(yàn)到爽快的戰(zhàn)斗,一路挑戰(zhàn)諸多守衛(wèi),在殺戮與死亡的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡?!?/br> 他話音剛落。 另一邊。 “而《空洞騎士》,玩家將置身于一個(gè)龐大的游戲世界,探索幽深的洞xue、古老的城市和危險(xiǎn)的廢墟,與被感染的生物戰(zhàn)斗,結(jié)識(shí)友好又奇異的昆蟲,并且深入王國(guó)腹地,揭開(kāi)遠(yuǎn)古謎團(tuán)的真相?!?/br> 張?zhí)熘匦伦呦蛭枧_(tái),再次和王邙錯(cuò)身而過(guò),說(shuō)道。 “這是我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)的兩款游戲?!?/br> “它們擁有很多有趣的特點(diǎn)。” “比如,流暢的動(dòng)作系統(tǒng)?!?/br> “又比如,豐富的游戲內(nèi)容?!?/br> “……” 臺(tái)上。 從龍工作室的王邙和西漢工作室的張?zhí)?,開(kāi)始了二人轉(zhuǎn)。 開(kāi)始介紹兩款游戲的特點(diǎn)。 而屏幕上。 隨著兩人介紹,游戲畫面也不斷地跳出。 臺(tái)上兩人二人轉(zhuǎn)。 游戲也開(kāi)始二人轉(zhuǎn)。 玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。 好一會(huì)后。 直播網(wǎng)站。 一條實(shí)時(shí)評(píng)論才跳出來(lái)。 “臥槽……喜歡這種游戲類型的兄弟們!真的過(guò)年了……新年快樂(lè)!” …… 上午的見(jiàn)面會(huì),結(jié)束了。 林木工作室最終放出了兩款致敬經(jīng)典又飽含新意的全新作品。 《空洞騎士》以及《死亡細(xì)胞》。 而現(xiàn)場(chǎng)的觀眾直到退場(chǎng),這才知道‘古典和新潮’,其實(shí)還代表著兩場(chǎng)見(jiàn)面會(huì)…… 上午召開(kāi)的是古典。 下午召開(kāi)的則是新潮。 實(shí)話說(shuō)。 得知這點(diǎn)后,玩家還真覺(jué)得這個(gè)見(jiàn)面會(huì)的slogan,形容得挺貼切的。 無(wú)論是《空洞騎士》還是《死亡細(xì)胞》,都能看到之前老游戲的影子……無(wú)論是形式還是類型,也都能在過(guò)往的游戲中,找到類似的作品。 但林木工作室在制作中,又運(yùn)用了全新的制作理念,往古典的游戲類型里面加入了一堆的新東西,并利用現(xiàn)在的技術(shù),制作游戲,相當(dāng)于將一棟破財(cái)老屋重新裝修了一遍。 還是豪華裝修! 中場(chǎng)休息的時(shí)候。 或者更準(zhǔn)確地說(shuō),發(fā)布會(huì)一結(jié)束。