第1521章
特別是其他游戲公司的制作人員們。 但奈何現(xiàn)實真的不允許…… 因為沒有一家游戲公司能有林木工作室那么厚的家底,就不說別的,他們旗下的網(wǎng)游,全都是恐怖的吞金巨獸! 他們一款網(wǎng)游一個月的收入,估計就能頂小游戲公司一年的收入! 更別說他們還有個能源源不斷帶來抽成收入的游戲平臺,還有無數(shù)個價值巨大的ip。 更離譜的是。 林木工作室走到這一步,整家公司還牢牢把控在林瑤手中。 他們幾乎沒有任何后顧之憂! 這樣的條件誰有啊……而且大家也不像他們做什么游戲都能受歡迎??! 至于問為什么就林木工作室有如此厚的家底?為什么不能像他們一樣做什么游戲都受歡迎? 那又繞不開林瑤這個人…… 總之,這就是個無解的問題。 所以大部分同行雖然覺得林木工作室很帥,很羨慕。 但也僅限于此了。 很快,他們就擺正了心態(tài)。 開始等待《求生之路》的熱度降低,然后好繼續(xù)推進自己家的手游項目。 而一般的游戲,特別是單機游戲,發(fā)售一周后,熱度確實會慢慢降低。 雖然不會呈斷崖式下跌。 但肯定會有所回落。 這是不可避免的。 但是。 《求生之路》這款游戲比較特殊…… 同行們等待游戲熱度降低,最后卻等到了《求生之路》創(chuàng)意工坊開放的消息…… 同時。 這款游戲發(fā)售第二周,銷量不僅沒有像普通游戲一樣迅速回落,還tm漲了! 創(chuàng)意工坊是一方面。 更重要的是,聯(lián)機通關(guān)戰(zhàn)役的樂趣,玩過的玩家都說好。 甚至還給《求生之路》冠上了開黑神游的名頭。 這些玩家一傳十十傳百。 然后便吸引到了更多的玩家入手游戲。 而這些玩家可就不是一個人購買游戲了,一般都是呼朋喚友…… 另外。 《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。 一開始。 玩家確實都是為了合作通關(guān)戰(zhàn)役而來的。 大多玩家玩對抗模式,都是最后戰(zhàn)役通關(guān)了,抱著試試的心態(tài)去玩的。 一開始對對抗模式很感興趣的玩家也并不多。 畢竟喪尸和生存者對抗。 這不就是生化模式嘛。 大伙都玩那么久了。 我熟! 但是,當他們真正上手玩,才知道這跟生化模式的差別……到底有多大。 這用沙雕玩家的話來說就是——【有一種粗獷的美感】。 論狗的話。 ai跟狗玩家比,那真的是小巫見大巫。 普通喪尸,這幫狗玩家都能玩出花來,就更不用說擁有各種能力的特殊感染者了。 對抗模式。 玩家cao縱的特感,只要稍微會玩一點的,那真的是防不勝防,而且扮演喪尸的一方同樣是能交流的。 這可比戰(zhàn)役的特感難纏多了。 扮演特感的玩家覺得有趣,畢竟cao控的是跟普通生化模式完全不一樣的喪尸。 而扮演求生者的玩家更覺得有趣,畢竟cao控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一個個像自己一樣活生生的玩家。 一旦pve變成pvp,那感覺就會完全不一樣。 更何況。 《求生之路》的對抗模式講究的是高效的配合,并且節(jié)奏感極強。 剛開始大家或許都是亂玩。 但慢慢,隨著時間推移,玩家都會了解到這款游戲的對抗模式到底有多有趣。 無論是求生者還是特感,在對抗模式中,都能打出讓人眼前一亮的cao作,配合更是能打出一套bo。 這可是普通的生化模式?jīng)]有的玩法。 很多玩家就吃這套,打完戰(zhàn)役,直接無縫切換又沉迷對抗模式。 這又進一步增加了游戲粘性。 帶動了更多的玩家購買游戲。 最后導致的結(jié)果就是。 第二周,《求生之路》的熱度甚至跟游戲發(fā)售的第一周比不相上下! 這直接將等《求生之路》熱度過去的同行們給干沉默了…… “……我懷疑林瑤就是設(shè)計好的?!?/br> 李廣生看著牟豐的電腦屏幕,無奈道:“《登頂》推出后,就立馬推出《求生之路》,吸引玩家們的注意力,堵死后來者的路,他們想吃獨食!” “你設(shè)計一個給我看看?” 牟豐一邊用夕陽紅槍法清理著喪尸,一邊頭也不回道:“你又不是沒玩這款游戲,就為了我們這點破事?放出這樣的游戲?你也太看得起自己了?!?/br> “……” 李廣生沉默片刻,接著無奈道:“但這也太尼瑪離譜了,兩周了?。≡趺催€越來越火了!為什么?。 ?/br> “因為游戲好啊,還能因為什么?!?/br> 牟豐終于靠著夕陽紅槍法跟著幾個ai隊友跌跌撞撞來到了安全屋,他抬起頭來,接著道:“我當時就不信什么實驗作的言論,林木工作室應該早就計劃好了,這樣的游戲不可能是為了堵死后來者的路,他們做不到,也不可能這么做。” “那你說他們?yōu)榱耸裁??”李廣生繼續(xù)問道,“還有現(xiàn)在該怎么辦?我們還要宣布做moba手游的消息嗎?”