第561章 群毆
狄飛驚頓時就嚇的手忙腳亂,和他的頭腦以及口才相比,他的技術(shù)簡直就是不入流,不過還沒有等到對手欺近他的跟前,就被一旁的白玉京打出的技能給攔了下來。 直到這一劍放倒了一個人之后,狄飛驚才看清楚,之前白玉京幾乎是在一瞬間丟出了至少七八個技能。 白玉京眼下用的自然就是他師父小刀的成名絕技了,用一招三式的原理來“投擲”劍法技能。 白玉京加入圣光榮耀公會立刻就受到了絕對的重用,可以說他拋開技術(shù)不提,憑整體實(shí)力至少也是圣光榮耀公會的前三把交椅,身上擁有的絕學(xué)數(shù)量同樣也是非常的多。 白玉京之前丟技能純粹只是為了幫狄飛驚解圍,但正是因?yàn)樗慕鈬吹故鞘チ讼仁值膬?yōu)勢,而被迫進(jìn)入到了被對面其他六人纏斗的苦戰(zhàn)當(dāng)中。 近身戰(zhàn)招招致命,白玉京縱使實(shí)力超強(qiáng),但也一時間被糾纏不休,豪俠的所有武器都有長度,也就是有所謂的施展空間,但如果對手壓根就不給你這個施展空間,而是一股腦的一擁而上的話,那就很難受了。 老王等人來之前定然就想過一些用來針對白玉京的對策的,但是他們自個兒其實(shí)也很清楚,這些所謂的對策是他們那個實(shí)力階段的人想出來的,但白玉京的實(shí)力比他們?nèi)魏稳硕家?,所以對策成與不成一切都是未知之?dāng)?shù)。 最大的問題就在于,可能他們的對策還沒有施展出來,就像是上次小米和公孫那樣被扼殺在搖籃中了。 可是也許是上天的幫助,在他們決定出擊的那一剎那,老王并沒有奔著白玉京而去,而是朝著狄飛驚沖了過去,老王此舉并沒有想太多的東西,他或許是覺得要限制一下狄飛驚,如果能夠先一步搞定狄飛驚,那對勝利而言就更進(jìn)了一步。 不過老王同樣沒想到的是,他的出擊是盲目的,白玉京那一瞬間為狄飛驚解圍而打出的一招n式直接就將他秒殺掉了,但是秒殺掉老王之后,卻恰恰讓白玉京錯過了對其他人第一時間的防備,而陷入到了苦戰(zhàn)當(dāng)中。 白玉京不是茅十八,盡管今天的白玉京也非常的強(qiáng)悍,但白玉京最大的依仗仍舊還是一招三式的技巧原理,他對豪俠的基本格斗知識掌握的并不算太多,而且有很大一部分都是從小刀那里得來的,雖然小刀的戰(zhàn)斗技巧也是傳承自茅十八,但正因?yàn)橹虚g有了小刀這么個聯(lián)系方式,以至于讓白玉京能夠?qū)W到的知識不禁要打一個大大的折扣。 白玉京失去了先聲奪人的時機(jī),陷入苦戰(zhàn)的他漸漸的就開始每況愈下了,而且對方很聰明,他們并不是拿著各自習(xí)慣的兵器來跟白玉京打,而是面對了六雙拳頭。 在戰(zhàn)斗中,白玉京左支右絀,當(dāng)劍法無法施展開來的同時,他最大的依仗就從一招三式轉(zhuǎn)變成了他的整體實(shí)力,也就是裝備、血量這些數(shù)據(jù),盡管白玉京的整體實(shí)力也是豪俠一等一的,但對手明顯也不差。 持續(xù)的戰(zhàn)斗中,白玉京的血量不斷降低,對手盡管有六個人,但這六個人拋棄了各自的兵器,以至于他們的傷害也基本無法體現(xiàn)出來,他們當(dāng)中只有一個人的兵器是圈套外,其他人顯然學(xué)的都不是拳法絕學(xué),而在這種消耗戰(zhàn)中,白玉京盡管仍舊很沉著穩(wěn)定,但是他知道,自己遲早會掛的。 一旁的狄飛驚一直在觀戰(zhàn),從戰(zhàn)斗開始狄飛驚就一臉的目瞪口呆,他不是不想出手去幫忙,但即使用他那菜鳥眼光來看,他貿(mào)然插手的下場就是死亡,而且狄飛驚盡管pk的技術(shù)很水,但他對人的把握還是比較到位的,他同樣感覺的出,白玉京雖然應(yīng)對的艱難,但他卻并沒有想要讓自己援手的意思。 對面六人此時的心情是緊張和激動相伴,激動自不必說,能夠讓白玉京這樣的頂尖高手陷入苦戰(zhàn)是他們做夢也沒想到的,他們和茅十八有過多次的交手,但卻無一次獲取過勝利,甚至就連逼迫茅十八陷入今天這樣的苦戰(zhàn)都不可能,而白玉京這個在豪俠中公認(rèn)的僅次于茅十八的最強(qiáng)者,竟然會被他們六雙拳頭給鉗制住,這要是傳出去他們也算是臉上有光了。 畢竟白玉京除了他本身的技術(shù)和整體實(shí)力外,他還是圣光榮耀公會的一員,而像今天這種六打一的局面在平時也是根本不可能出現(xiàn)的,那些去找白玉京pk的要么就是一對一的單挑,敢?guī)讉€人上去圍攻白玉京的,面對的很有可能就是柳隨風(fēng)、無花、色龍加白玉京的這么個組合了,而豪俠中想要在這個組合中占得了便宜的對手恐怕還沒有出生呢。 而緊張也是同樣,眼下他們并沒有用自己最習(xí)慣的也是賴以成名的戰(zhàn)斗方式,他們沒有使用各自的兵器,這讓他們的整體發(fā)揮也打了一個折扣,但是這個折扣卻因?yàn)槿藬?shù)的優(yōu)勢而抵消了許多,而且他們這些高手一起來到崆峒山,各自的配合也還算默契,能夠跟白玉京維持著這樣一個不相上下的局面,甚至還占點(diǎn)優(yōu)勢,已經(jīng)非常不錯了。 可惜,消耗戰(zhàn)中的變數(shù)可以非常大的,白玉京看似已經(jīng)被他們鉗制住了,但實(shí)際上,白玉京除了直觀的血量降低外,并沒有失去任何戰(zhàn)斗力,他哪怕只需要捕捉到一個機(jī)會就能夠制造出全滅的可能性,因此對面六人絲毫不敢大意。 白玉京此時的心情平靜,一點(diǎn)都沒有因?yàn)橄萑肟鄳?zhàn)而情緒波動,他一直都是如此的淡然,勝負(fù)對他而言并不算什么,甚至到了今天他連爭勝的心思都已經(jīng)完全抹平了,因此今天的白玉京也和過去一樣。 白玉京的腦海中并沒有去思考什么制勝良機(jī),也沒有去想改如何來擺脫對面六人的鉗制,他很清楚想這些是沒有意義的,因?yàn)樗豢赡苷业绞裁粗苿倭紮C(jī),也不可能擺脫對面六人的牽制,他如今想要獲勝只有一種可能,那就是對手自身出現(xiàn)的配合上的問題,或者對手自己出現(xiàn)的戰(zhàn)斗中的失誤。 人都是會失誤的,白玉京也不例外,人的失誤絕大多數(shù)時候并不是對手引導(dǎo)出現(xiàn)的,而全部都是自身問題,單挑也好,團(tuán)戰(zhàn)也好,甚至于是競技游戲的職業(yè)聯(lián)賽也好,真的因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中的發(fā)揮問題而導(dǎo)致的團(tuán)滅可能性是非常低的,很多時候都是自身和團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)意圖脫節(jié)或者是先入為主的錯誤判斷所導(dǎo)致的失敗。 白玉京絕對不會在戰(zhàn)斗中犯錯,只要他不犯錯,他就不會被對手的戰(zhàn)術(shù)意圖輕易的影響,同樣的他自然也不可能改變眼下這樣的局面,但是白玉京是這樣想的,但他的對手卻未必也是這樣想的。 對面有六個人,這六個人盡管彼此以兄弟相稱,也同樣都追隨于茅十八的豪俠夢想,但是他們的思想?yún)s不會是一樣的,戰(zhàn)斗打到這個地步,對面的心思早已是千變?nèi)f化,雖然他們?nèi)耘f還在語音頻道里交流著、吶喊著,不過個人的心態(tài)卻因?yàn)榧磳⒌絹淼膭倮鴿u漸的失衡。 有人爭勝,有人想要保持局面,有人想加快節(jié)奏,有人想盡量維穩(wěn),有人想讓其他人鉗制好讓自己有使用武器來決定勝利,還有的人對一旁始終紋絲不動的狄飛驚有了一些想法。 勝利越近,特別是跟白玉京這樣的頂尖強(qiáng)者的對決,越容易讓心智產(chǎn)生微妙的變化,就在這個時候,當(dāng)對面其中一人剛想要借著一個空擋退后一步,然后拿出并且給白玉京補(bǔ)上最后一擊,再不濟(jì)也要給他一下狠的,早點(diǎn)確立決定性的優(yōu)勢時,他退的這一步便意味著他和其他人的想法脫節(jié)了。 這樣的機(jī)會對白玉京而言是千載難逢的,也是不可能放過的,就在這個人剛退了這一步的瞬間,白玉京就出手了。之前在近身戰(zhàn)中白玉京之所以無法憑借劍法打不到對方就是因?yàn)樗纳眢w被對方給限制住了。 以前也提到過,虛擬網(wǎng)游類似絕對空間,這里沒有重量、質(zhì)量、加速度、地心引力等概念,至少不是絕對的,而玩家和玩家的身體上也沒有任何的差異,茅十八這樣的壯漢推不倒包惜弱那樣的弱女子,自然的白玉京的身體想要憑借非沖撞類物理攻擊技能是不可能撼動另一個玩家的身體的。 對方顯然也是高手,至少通過豪俠開服這一年多以來摸索出了很多戰(zhàn)斗時和打法套路無關(guān)的小技巧,當(dāng)然了這些技巧也很有可能是茅十八教給他們的,而他們在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用出來可謂是百試不爽。 今天的戰(zhàn)斗也是同樣,他們有六個人,絕對的人數(shù)優(yōu)勢,他們完全可以拿出四個人出來,兩前兩后只需要緊貼著白玉京的左右手就可以讓白玉京從始至終的打不出任何的劍法絕學(xué),畢竟揮舞劍法必須要運(yùn)用到手臂,如果手臂不能動,那再精妙的劍法也施展不出來。 雖然說對方并沒有這么做,但是對方始終近身纏斗的打法仍舊給白玉京制造了無窮的麻煩,白玉京的劍法攻擊有一個施展空間或者說叫做極限最短攻擊距離,這個攻擊距離可能是手臂的距離,畢竟是手拿長劍,而不是長劍直接從肩胛骨那里長出來的,所以,如果對手用“投懷送抱”的打法,那白玉京還真是沒轍。 雖然說今天的這場戰(zhàn)斗存在著一些巧合,但是拋開這些巧合不談,能夠把白玉京逼到這個份上,對面的實(shí)力也著實(shí)非同小可了。 但是,還是如同之前所說的那樣,任何人都會失誤的,一場團(tuán)戰(zhàn),如果雙方都不失誤,從頭到尾都打的是均勢局,那么戰(zhàn)斗就會無限期的延續(xù)下去,永遠(yuǎn)不可能出現(xiàn)勝負(fù)。 但是這是不可能的,就算是再如何絕頂?shù)膹?qiáng)者對決,仍舊會難以避免的出現(xiàn)失誤,這種失誤并不是cao作和技術(shù)發(fā)揮上的失誤,而是心態(tài)上的失誤,畢竟人的想法千奇百怪,同樣又千變?nèi)f化。 比如說以前在玩格斗游戲的時候,兩個人都在對波,就是各自發(fā)遠(yuǎn)程法術(shù),利用遠(yuǎn)程法術(shù)相互抵消的原理來獲取能量值,如果雙方都不結(jié)束這個過程,直到時間結(jié)束或者直到永遠(yuǎn)的話,那誰也不可能獲得勝利。 但人心是永遠(yuǎn)不會滿足的,所以除非是沒有感情的電腦ai,否則的話,人遲早會“變心”的,從而改變自己的行為方式,但是他這一改變卻并不知道變化是否能夠帶來好的效果,因?yàn)樗芮宄?,自己和對手的這種對波的打法其實(shí)就是一種套路,在格斗游戲中又被稱之為“波升流”打法。 所謂“波升流”最早出自街霸,街霸主角隆的打法就是如此,用波動拳來封鎖對手的直線進(jìn)擊空間迫使對手跳躍來用升龍拳命中空中的對手,盡管這種打法一直都被各路格斗游戲玩家批判,但是在早期格斗游戲還不成熟的階段卻是屢試不爽。 對波的兩個人都在等著對方起跳,只要起跳那就會用升龍拳來攻擊跳到空中的對手,但如果不跳的話一直對波下去是永遠(yuǎn)也無法分出勝負(fù)的,因此變化遲早會到來。 所以pk高手很大程度上打的并不是技巧,而是心理戰(zhàn),但心理戰(zhàn)卻有著一個致命的缺陷,那便是難以計算出對方的心理,因?yàn)檎l也不知道對手到底是在想什么,所以很多時候心理戰(zhàn)導(dǎo)致的結(jié)局并不一定是好的。 就算是在公認(rèn)的最平衡的競技游戲星際爭霸和魔獸爭霸中,主導(dǎo)比賽勝負(fù)的因素也不是cao作和技巧問題,而是職業(yè)種族相互克制的問題,所以在很多大賽當(dāng)中,到了后來總會是一家獨(dú)大的局面,無論星際還是魔獸總是人族最強(qiáng)。 回到眼前的戰(zhàn)斗中來,當(dāng)一方的心態(tài)發(fā)生了微妙的變化,意味著場上的局勢也發(fā)生了微妙的變化,爭勝的心思一旦打破了場上的平衡,對一直堅持自己的戰(zhàn)術(shù)一直保持平常心的白玉京而言,無疑能夠在第一時間察覺到對手的這種破綻。#x767e;#x9540;#x4e00;#x4e0b;#x201c;網(wǎng)游之成為boss#x722a;#x4e66;#x5c4b;#x201d;#x6700;#x65b0;#x7ae0;#x8282;#x7b2c;#x4e00;#x65f6;#x95f4;#x514d;#x8d39;#x9605;#x8bfb;#x3002;