第80章 夜神起飛
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此時(shí)利用系統(tǒng)查看屬性的話,更是可以看到對比之前的差距。 劉雄記得之前眾人的屬性是: 小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。 嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。 夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。 柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。 小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。 蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。 而現(xiàn)在,眾人的屬性則變成了。 小林:編程100,編劇4,畫面11,作曲2。 嗨狗:編程272,編劇15,作畫14,作曲20。 夜神:編程2,編劇173,作畫3,作曲5。 柚子:編程82,編劇7,作畫75,作曲11。 小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。 蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲8。 小林的編程屬性終于突破兩位數(shù),來到了100大關(guān),這是一件可喜可賀的事。 但最令劉雄高興以及驚訝的,當(dāng)屬夜神! 在制作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了! 由夜神主導(dǎo)的游戲設(shè)定編輯工作,進(jìn)行的非常順利。 在這100天里,夜神完全展示了一個(gè)成熟游戲編劇的本色,把整個(gè)復(fù)雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。 而利用系統(tǒng)查看的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開掛一般從66飆車到了173! 翻了都快三倍了! 這種比系統(tǒng)還開掛的升級速度,令劉雄高興的同時(shí)也很疑惑。 夜神屬性這樣飆,真開掛了? 一邊看著正在埋頭檢查細(xì)節(jié)的夜神,劉雄一邊問系統(tǒng)道:“系統(tǒng)啊,這夜神的屬性跟開掛一樣,是不是系統(tǒng)的原因?。俊?/br> 而系統(tǒng)也不貪功,很老實(shí)的用機(jī)械音說道:“夜神的進(jìn)步不能說跟系統(tǒng)毫無關(guān)系,但這種超大幅度的進(jìn)步,主要原因還是在于夜神自身?!?/br> 劉雄點(diǎn)點(diǎn)頭,ok。 果然,一個(gè)人的命運(yùn)啊,主要還是靠自我奮斗。 最近的夜神,真的進(jìn)步了許多。 這種進(jìn)步也體現(xiàn)了在系統(tǒng)的屬性上。 …… 在飛夢員工們大進(jìn)步的同時(shí),由于游戲開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)到80%,熱血傳奇的大框架也已經(jīng)基本成型。 游戲的開發(fā)進(jìn)度進(jìn)入了收尾沖刺階段。 于是,終于到了劉雄喜聞樂見的針對性加強(qiáng)時(shí)間了。 先用系統(tǒng)查看了一些目前熱血傳奇的屬性。 熱血傳奇:趣味性617,獨(dú)創(chuàng)性532,畫面500,作曲20,漏洞0。 看到這個(gè)屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮! 拋開還沒有開始制作的作曲不提,趣味性、獨(dú)創(chuàng)性、畫面三大屬性全部超越500! 特別是獨(dú)創(chuàng)性方面,更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩開了飛夢之前的作品! 而超高的獨(dú)創(chuàng)性,也意味著許多的研究數(shù)據(jù)點(diǎn)數(shù),爽! 更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性! 等到?jīng)_刺階段結(jié)束,游戲徹底完工的時(shí)候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會大漲一波! 收斂一下心情,劉雄愉快的在系統(tǒng)里打開了針對性加強(qiáng)功能。 然后劉雄又是一愣! “哇哈!” “這一次的點(diǎn)數(shù)這么多?” 之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國戰(zhàn)紀(jì)針對性加強(qiáng)的時(shí)候,劉雄可以支配的點(diǎn)數(shù)只有20點(diǎn)。 而這一次,劉雄赫然發(fā)現(xiàn)自己所能支配的點(diǎn)數(shù),竟然有40點(diǎn)之多! 直接翻倍了! 劉雄都不用問,這一定是隨著自己開發(fā)游戲,系統(tǒng)的功能也愈發(fā)強(qiáng)大。 之前系統(tǒng)就說過,針對性加強(qiáng)這一功能,是隨著劉雄開發(fā)游戲的數(shù)量與質(zhì)量,而同步提升的。 相比當(dāng)初,現(xiàn)在的飛夢游戲不知道進(jìn)步了多少。 進(jìn)步之后的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對性加強(qiáng)點(diǎn)數(shù),也就是正常的了。 那么,這40點(diǎn)屬性,到底該加在什么方面呢? 一般而言,游戲最重要的是趣味性。 但是這一次,劉雄第一個(gè)首先就排除了趣味性這個(gè)選項(xiàng)。 夠了! 《熱血傳奇》的趣味性已經(jīng)夠了。 趣味性自然是越高越好,但現(xiàn)在飛夢的熱血傳奇,已經(jīng)保留了傳奇的核心玩法。 自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方面想必已經(jīng)是不成問題。 然后劉雄又排除了獨(dú)創(chuàng)性。 目前的傳奇,就是這個(gè)世界獨(dú)一無二的傳奇。 跟傳奇游戲題材類似的網(wǎng)游,有,還不少! 但是沒有一款網(wǎng)游,在pk自由度上達(dá)到了傳奇的程度。 有這種自由酣暢的pk,傳奇的獨(dú)創(chuàng)性已經(jīng)得到了保障。 系統(tǒng)給出的532的獨(dú)創(chuàng)屬性,也說明了這一點(diǎn)。 于是便剩下了畫面和作曲兩個(gè)選項(xiàng)。 一時(shí)之間,劉雄竟然有些拿不定注意。 加給畫面吧,劉雄感覺傳奇的畫面已經(jīng)很不錯(cuò)了。 拋開傳奇這種視角模式的局限性,飛夢版?zhèn)髌娴漠嬅嬲娴暮懿诲e(cuò)! 雖然比不上去年的《獸人戰(zhàn)爭ol》那樣的頂級3d效果,但無論是人物、地圖、裝備,無論是3d模型、原畫、還是技能特效。 這些跟畫面相關(guān)的種種,都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的程度。 就像地球上的暗黑破壞神3。 你可以說暗黑三的畫面不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸那樣好。 但你絕對不可以說暗黑三的畫面水平,不如使命召喚、刺客信條、上古卷軸…… 頂級的3d游戲固然是畫面好,但人物原畫、技能特效精美的卡牌游戲,畫面也好?。?/br> 而劉雄就認(rèn)為現(xiàn)在的傳奇,畫面真的很好。 那么,就把屬性加給作曲? 把屬性加給作曲,這倒是劉雄從來沒有做過的選擇。 之前的幾款游戲,劉雄都是把音效方面的工作,全都外包給軟件園的友商音浪工作室。 但音浪工作室,只是一家小公司。 之前的飛夢比較窮,自然偏愛音浪這種便宜的小公司。 但現(xiàn)在,劉雄手頭有了幾個(gè)億的資本,這也讓劉雄產(chǎn)生了新的想法。 要不找家水平更高的工作室,讓他們把傳奇的配音工作做得更好? 想到這里,劉雄不禁有些后悔。 自己真是窮慣了!竟然忘了這一茬! 原本的傳奇,除了開頭登陸界面,和選人物界面的音樂之外,游戲過程中是沒有背景音樂的。 所以劉雄也忽略了這一點(diǎn),只是提前準(zhǔn)備了登錄界面和選人界面的音樂。 這樣不好。