第141章 需要一波放飛自我
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雖然目前尼爾機(jī)械紀(jì)元只開(kāi)發(fā)了一半,但女主角2b的人物建模是已經(jīng)做好了的,一些動(dòng)作設(shè)計(jì)也都已經(jīng)可以試玩了。 cao作著半成品2b,在半成品的地圖上,和半成品的機(jī)械生命戰(zhàn)斗,劉雄深深的感到了差距。 自家的尼爾機(jī)械紀(jì)元,怎么變成乞丐版了? 如果按照這種水準(zhǔn)制作下去,尼爾機(jī)械紀(jì)元的戰(zhàn)斗動(dòng)作將會(huì)非常一般。 地球上制作尼爾機(jī)械紀(jì)元的白金工作室,是著名的動(dòng)作游戲制作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:復(fù)仇》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,都是頗受好評(píng)的動(dòng)作大作。 而看起來(lái),飛夢(mèng)版本的尼爾,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上地球的尼爾機(jī)械紀(jì)元。 更無(wú)法在這個(gè)世界,對(duì)以《阿拉德物語(yǔ)2》為首的其他公司動(dòng)作游戲,進(jìn)行水平上的壓制。 劉雄搖搖頭,皺眉說(shuō)道:“不行,這個(gè)打斗動(dòng)作太一般了?!?/br> “如果我們的游戲是騎馬與砍殺,那么動(dòng)作設(shè)計(jì)一般也無(wú)所謂,但我們的尼爾機(jī)械紀(jì)元是動(dòng)作游戲,一個(gè)很大的賣點(diǎn)就是暢快有打擊感的帥氣戰(zhàn)斗?!?/br> “如果沒(méi)有這一點(diǎn),如果沒(méi)有爽快的戰(zhàn)斗,那么即使是世界觀再出彩,畫面再頂級(jí),音樂(lè)再震撼,也是無(wú)濟(jì)于事。” “要知道尼爾是動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲的動(dòng)作不給力,這意味著什么想必不用我多說(shuō)吧?” 聽(tīng)到了劉雄的評(píng)價(jià),大家都是很急的問(wèn)道:“老板,動(dòng)作方面是出了什么問(wèn)題???” 特別是柚子,此時(shí)她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉(zhuǎn)了。 因?yàn)殡m然動(dòng)作設(shè)計(jì)是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負(fù)責(zé)人是擔(dān)當(dāng)3d設(shè)計(jì)的柚子。 現(xiàn)在老板劉雄對(duì)尼爾的動(dòng)作設(shè)計(jì)很不滿意,這還是柚子進(jìn)入飛夢(mèng)以來(lái)的第一次。 所以柚子很著急! 劉雄一看情況不妙,連忙緩和語(yǔ)氣,輕松的笑道:“其實(shí)總的來(lái)說(shuō)還是可以的,動(dòng)作設(shè)計(jì)的很流暢,打擊感也有。” 先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續(xù)說(shuō)道:“但是呢,怎么說(shuō)?有點(diǎn)不夠簡(jiǎn)單,還有點(diǎn)不夠帥?” “尼爾機(jī)械紀(jì)元的打斗動(dòng)作,要突出一個(gè)流暢,一個(gè)帥氣,一個(gè)瀟灑,一個(gè)富有觀賞性。” “利用簡(jiǎn)單的cao作,普通玩家也能打出眼花繚亂的高質(zhì)量連擊?!?/br> “如果是高手玩家,更是可以打出超高質(zhì)量,行云流水的,美麗的,高技術(shù)含量的連續(xù)技?!?/br> “但現(xiàn)在看起來(lái),這些方面還是有所欠缺。” 客觀的說(shuō),目前的尼爾機(jī)械紀(jì)元,動(dòng)作設(shè)計(jì)的并不差,拿出去用也是可以的。 至于cao作難度這個(gè)問(wèn)題,也很好解決。 但是動(dòng)作的暢快與瀟灑? 這個(gè)比較模糊的定義,就比較難把握了。 現(xiàn)在的尼爾是不差,但是不差,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于飛夢(mèng)來(lái)說(shuō)是不夠的! 飛夢(mèng)是什么公司?。?/br> 是一家用心創(chuàng)造快樂(lè)的公司! 如果不用心的制作游戲,精益求精的為玩家們帶來(lái)更好的游戲,那么飛夢(mèng)的一切將毫無(wú)意義。 其實(shí),劉雄也清楚尼爾機(jī)械紀(jì)元的動(dòng)作設(shè)計(jì)平庸的原因。 想想飛夢(mèng)之前制作的游戲吧。 《血獅之紅色警戒》是一款即時(shí)策略游戲。 《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》橫板過(guò)關(guān)的街機(jī)游戲。 《熱血傳奇》mm網(wǎng)游。 《求生之路》第一人稱射擊游戲。 《騎馬與砍殺》角色扮演類策略游戲,打斗動(dòng)作偏向于寫實(shí)。 唯一在打斗設(shè)計(jì)上,可以與《尼爾機(jī)械紀(jì)元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2d的街機(jī)游戲。 2d街機(jī),和尼爾機(jī)械紀(jì)元這種3d的大型動(dòng)作游戲,差距還是有些大。 飛夢(mèng)做了這么多款游戲,真正的動(dòng)作大作是一款都沒(méi)有。 尼爾機(jī)械紀(jì)元,算得上是飛夢(mèng)第一款真正的動(dòng)作游戲。 沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)!沒(méi)有先例! 也正是因?yàn)轱w夢(mèng)實(shí)際上缺乏真正的動(dòng)作大作,所以在第一次嘗試做尼爾這種級(jí)別游戲的時(shí)候,遭遇了平庸的陷阱。 所謂的平庸陷阱就是:表明上游戲開(kāi)發(fā)制作非常的順利,但實(shí)際上卻讓游戲的品質(zhì)陷入了平庸。 平庸,并且自我感覺(jué)良好! 幸虧劉雄畢竟是玩過(guò)地球上的尼爾機(jī)械紀(jì)元,否則說(shuō)不定也跟著自我良好了。 既然發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,那么就要想辦法解決。 怎么解決? 這就是劉雄這個(gè)老板的活了。 認(rèn)真的思考了一會(huì)兒,劉雄覺(jué)得自己的團(tuán)隊(duì),靈感和想象力被限制住了。 思考了一下,近段時(shí)間飛夢(mèng)工作室的確是有些忙。 先是制作騎砍,然后又加班加點(diǎn)做了一大堆騎砍的dlc。 然后中途沒(méi)有長(zhǎng)假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機(jī)械紀(jì)元的開(kāi)發(fā)中。 幾個(gè)月下來(lái),雖然看起來(lái)大家的情緒依然高漲,但實(shí)際上無(wú)論是身體還是頭腦,都已經(jīng)陷入了麻木疲憊之中。 疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時(shí)的放飛自我很重要。 要解決這個(gè)問(wèn)題,那就度假社了解一下? 咳咳兩聲,劉雄對(duì)眾人說(shuō)道:“總而言之,尼爾機(jī)械紀(jì)元目前的動(dòng)作設(shè)計(jì)不是非常的優(yōu)秀。” “我認(rèn)為這是最近一段時(shí)間,大家連續(xù)攻堅(jiān),導(dǎo)致身體和頭腦疲憊造成的?!?/br> “先是賣力的制作騎馬與砍殺,然后又是dlc,再現(xiàn)在又是尼爾機(jī)械紀(jì)元,大家都工作的非常努力?!?/br> “這段時(shí)間大家確實(shí)是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的游戲音樂(lè),同時(shí)還兼著程序員的活,還要負(fù)責(zé)劇本和設(shè)定?!?/br> “再比如夜神,已經(jīng)寫出了二十多萬(wàn)字的尼爾背景小說(shuō),碼字可是超辛苦的!” 劉雄總結(jié)了眾人近段時(shí)間的工作情況,然后總結(jié)道:“這樣的努力工作不是我們公司的風(fēng)格,還是放個(gè)假吧?” “放假一周,給大家調(diào)整一下?tīng)顟B(tài)?!?/br> 眾人互相看了看,總覺(jué)得由老板說(shuō)出的話有點(diǎn)怪怪的。 努力工作不是我們公司的風(fēng)格? 但放假總歸是好事,于是大家就都收拾東西準(zhǔn)備下班。 飛夢(mèng)放假一周,這件事對(duì)于員工們是一件好事,大家也都是蠻開(kāi)心的。 但玩家們可就不滿了?。?/br>