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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 開個(gè)公司做游戲在線閱讀 - 第318章 真硬核二戰(zhàn)

第318章 真硬核二戰(zhàn)

    “戰(zhàn)場之中跟現(xiàn)實(shí)一樣,大家都是不同的兵種,像其他游戲那樣人手一把m16的情況,是不存在的。“

    “在進(jìn)入戰(zhàn)場的時(shí)候,玩家會(huì)選擇自己的兵種,例如之前的坦克兵,例如狙擊手,例如小隊(duì)指揮官,當(dāng)然更多的還是普通步兵?!?/br>
    “具體的有標(biāo)準(zhǔn)步兵、手持半自動(dòng)步槍的精英步兵、裝備沖鋒槍的突擊手、裝備自動(dòng)步槍的精英突擊手、機(jī)槍兵、狙擊手、工兵、反坦克步兵、班長、指揮官……”

    “每個(gè)兵種都有一定的比例,不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)場全是狙擊手的情況?!?/br>
    “而每個(gè)兵種都有自己的特有裝備,例如狙擊手,就有佩倍鏡的莫辛納甘或者98k?!?/br>
    “相應(yīng)的,普通步兵就只有標(biāo)準(zhǔn)莫辛納甘9130,德軍方面則是標(biāo)準(zhǔn)型毛瑟98k步槍,瞄準(zhǔn)全靠機(jī)瞄,相當(dāng)?shù)挠须y度?!?/br>
    “除了手持普通步槍的普通步兵,其他的兵種的裝備種類相對(duì)繁多,例如精英步兵的半自動(dòng)步槍、還有沖鋒槍,g41狙擊步槍、mp40沖鋒槍、svt—40、ppsh41……”

    “不同的武器帶來了不同的戰(zhàn)場定位,而不同的戰(zhàn)場定位讓玩家們互相配合作戰(zhàn),這將是一種全新的體驗(yàn)?!?/br>
    “另外,現(xiàn)實(shí)中的老兵在久經(jīng)沙場之后,槍法和對(duì)槍械的熟悉度會(huì)越來越高。”

    “或者直接改造槍械,改造成更順手更適合戰(zhàn)場的樣子?!?/br>
    “在《紅色管弦樂隊(duì)》也有類似的設(shè)定,為了讓玩家長期堅(jiān)持玩單一兵種,以達(dá)到更加專業(yè)化的程度。”

    “我們?cè)谟螒蛑屑尤肓宋淦鞯燃?jí)這一設(shè)定,玩家使用一種武器殺人之后,將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值?!?/br>
    “在經(jīng)驗(yàn)值等級(jí)達(dá)到一定程度之后,將可以升級(jí),甚至還可以二次升級(jí)?!?/br>
    “武器升級(jí)之后將在一定程度上加強(qiáng),放在高手的手中這將是決定性的加強(qiáng)?!?/br>
    “例如g41狙擊步槍,初始自帶1.5倍鏡,說實(shí)話不是很有用。”

    “但25級(jí)的g41狙擊步槍,將會(huì)解鎖4倍鏡,這樣狙擊能力就增強(qiáng)了數(shù)倍,甚至不遜色于專業(yè)的98k。”

    “50級(jí)的g41還將會(huì)解鎖刺刀,也是非常實(shí)用的近戰(zhàn)功能。”

    “98k升級(jí)之后可以增加照門。”

    “ppsh41那圓形的彈鼓將會(huì)更加大容量。”

    “對(duì)應(yīng)的mp40則加入了雙彈夾。”

    “堅(jiān)持把一個(gè)兵種一把武器練習(xí)到極致,將會(huì)從這種升級(jí)解鎖系統(tǒng)中得到獨(dú)特的魅力?!?/br>
    小彩:“哇喔……聽起來就十分?jǐn)M真硬核的樣子呢?如果是這種真實(shí)的二戰(zhàn)的話-,好像市面上其他的戰(zhàn)爭游戲都沒有的哇?!?/br>
    劉雄:“是的,《紅色管弦樂隊(duì)》的宗旨,就是在保證游戲性的前提之下,盡可能的還原真實(shí)的戰(zhàn)場。”

    “彈道模擬、呼吸晃動(dòng)、真實(shí)后坐力,這些系統(tǒng)基本稍微好點(diǎn)的fps游戲都有,我也就不吹了?!?/br>
    “在《紅色管弦樂隊(duì)》中,普通步兵都是使用的三點(diǎn)一線的基本瞄準(zhǔn),也就是要抵肩射擊。”

    “除非超近距離可以憑著感覺腰射,其他情況都需要三點(diǎn)一線瞄準(zhǔn),否則基本不可能打中人?!?/br>
    “但是瞄準(zhǔn)也不是無限瞄準(zhǔn)的,站立狀態(tài)抵肩射擊瞄準(zhǔn)太久,人的肌rou一疲勞,槍口晃動(dòng)幅度也會(huì)增加?!?/br>
    “而怎么避免疲勞呢?選擇合理的位置射擊,把槍托放在沙包、土堆、矮墻等地方,有個(gè)借力點(diǎn)?!?/br>
    “這樣就不會(huì)肌rou疲勞,同時(shí)連續(xù)射擊的槍線也會(huì)變得穩(wěn)定?!?/br>
    “要知道,我們《紅色管弦樂隊(duì)》的武器性能設(shè)定十分?jǐn)M真,子彈初速、槍械射速、子彈平均散布范圍、甚至包括子彈跳彈的反彈,這些都是需要玩家考慮的內(nèi)容?!?/br>
    “但你應(yīng)該看得出來,《紅色管弦樂隊(duì)》重要的不是玩家個(gè)人的勇武?!?/br>
    “小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),兵種分工,像《使命召喚》那樣超級(jí)兵王天下無敵,一人殺百人,爽快的沖沖沖是不存在的?!?/br>
    “槍法?個(gè)人技術(shù),反應(yīng)速度?這些固然很重要。”

    “但如果想要成為《紅色管弦樂隊(duì)》的高手玩家,那么不同戰(zhàn)場的適應(yīng)能力,戰(zhàn)術(shù)紀(jì)律、戰(zhàn)場閱讀能力?!?/br>
    “這些種種在傳統(tǒng)fps游戲上看不到的東西,將會(huì)更加重要!”

    “如果只是端起槍沖向敵人的話,就更白送沒有區(qū)別。”

    “特別是在聯(lián)機(jī)對(duì)抗中,面對(duì)狡猾的對(duì)方玩家,你必須根據(jù)隊(duì)友、對(duì)手、戰(zhàn)場局勢(shì)、資源等情況,來具體分析自己的下一步行動(dòng)?!?/br>
    “步兵需要考慮怎樣的占領(lǐng)或者防御陣地,數(shù)量最多的步兵也是戰(zhàn)場的絕對(duì)主力?!?/br>
    “機(jī)槍手要考慮的是,自己應(yīng)該把機(jī)槍架在什么位置,怎樣才能最大限度的壓制對(duì)方火力,壓制對(duì)方步兵的進(jìn)攻。”

    “狙擊手則不能把自己的火力浪費(fèi)在普通的步兵上面,擊殺對(duì)方的機(jī)槍手等其他重要目標(biāo),這才是一個(gè)合格狙擊手該做的事?!?/br>
    “還有一些特殊兵種,例如工兵,這種移動(dòng)速度很慢的兵種可以有效的破壞敵方的碉堡、路障等工事。”

    “而反坦克步兵顧名思義,就是專門負(fù)責(zé)打坦克的兵種,責(zé)任非常重大?!?/br>
    “另外還有領(lǐng)導(dǎo)兵種,更是戰(zhàn)斗的核心兵種?!?/br>
    “班長的裝備很豪華,并且班長的位置也是補(bǔ)充兵力進(jìn)入戰(zhàn)場的位置?!?/br>
    “也就是說,班長的位置就是主力出現(xiàn)的位置?!?/br>
    “另外班長還需要負(fù)責(zé)標(biāo)記炮擊位置、扔煙霧彈等工作,可謂是前線的小戰(zhàn)術(shù)核心?!?/br>
    “班長上面還有指揮官兵種,指揮官要負(fù)責(zé)制定整個(gè)戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)策略,另外指揮官還有偵察機(jī)、炮擊、快速增援等技能。”

    “可以說,一名合格的指揮官可以輕易的率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利?!?/br>
    小彩:“哇哦,兵種真的是不少呢?!?/br>
    “很不錯(cuò),這樣分工明確的戰(zhàn)場,每個(gè)人都是戰(zhàn)爭機(jī)器的一顆螺絲釘?!?/br>
    “這才是真實(shí)的戰(zhàn)爭嘛!”

    劉雄:“嗯,雖然有不謙虛的嫌疑,但我們飛夢(mèng)這次是一定會(huì)給大家?guī)碜罴?、最真?shí)的二戰(zhàn)fps游戲體驗(yàn)?!?/br>
    “有點(diǎn)硬核,有點(diǎn)困難,但是好玩?!?/br>