第327章 歐皇小白鼠
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“《紅色管弦樂(lè)隊(duì)》的撲街,絕對(duì)不是我們飛夢(mèng)制作游戲的水準(zhǔn)下降了,自然也不是fps游戲市場(chǎng)飽和了。” “舉個(gè)例子,假如fps游戲真的短期內(nèi)飽和了,那么為什么在已經(jīng)有四五款其他公司的fps將要上市的情況下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的fps游戲呢?” “他們可沒(méi)有覺(jué)得市場(chǎng)飽和?!?/br> “至少,我也看不到fps游戲市場(chǎng)的天花板何在。” “再說(shuō)了,老板給我們的《絕地求生》資料大家也看的很仔細(xì),那天會(huì)議上大家也討論的很熱烈?!?/br> “對(duì)于《絕地求生》,我之前有100%的信心。” “現(xiàn)在依然,我還是有100%的信心?!?/br> 嗨狗發(fā)言之后,飛夢(mèng)其他人也陸陸續(xù)續(xù)說(shuō)出了自己的想法。 “《絕地求生》的競(jìng)爭(zhēng)力足夠,不必?fù)?dān)心。” “精銳?老子打的就是精銳!” “游戲都開(kāi)發(fā)到一小半了,再開(kāi)發(fā)其他游戲太浪費(fèi)時(shí)間了,雖然可能有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn),但還是繼續(xù)《絕地求生》吧?!?/br> “飛夢(mèng)的敵人只有飛夢(mèng)自己,我們只要做好《絕地求生》,其他公司的游戲?qū)ξ覀儾粫?huì)有影響的?!?/br> 總而言之,飛夢(mèng)的大部分聲音還是該繼續(xù)《絕地求生》,對(duì)于這款游戲,大家還是抱有信心和期待的。 只不過(guò)信心的程度有高低而已。 然后劉雄做了發(fā)言。 “先是《使命召喚》,然后是《紅色管弦樂(lè)隊(duì)》,現(xiàn)在則是《絕地求生》。” “連續(xù)三款射擊游戲,審美疲勞或許會(huì)有?!?/br> “但大家也要看到,這三款游戲,分別是三種不同類(lèi)型的優(yōu)秀游戲。” “《使命召喚》是單人劇情戰(zhàn)役的出色 加上突突突的暢快。” “《紅色管弦樂(lè)隊(duì)》是對(duì)二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)的一次還原,是真實(shí)考究硬核玩家的一次盛宴。” “而《絕地求生》,則是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類(lèi)沙盒游戲,我們所主推的模式,也不是第一人稱(chēng)射擊fps?!?/br> “而是第三人稱(chēng)的tpp模式。” “三款射擊游戲互相之間差別極大,風(fēng)格各異,完全可以很好的覆蓋市場(chǎng)?!?/br> “當(dāng)然,鑒于射擊游戲的市場(chǎng)如此龐大,我們?nèi)钣螒蚴强隙ǜ采w不完全的,更別說(shuō)讓市場(chǎng)飽和了?!?/br> “《絕地求生》是一次銷(xiāo)售爆款的機(jī)會(huì),也是飛夢(mèng)對(duì)游戲市場(chǎng)的一次布局?!?/br> 劉雄站了起來(lái),說(shuō)道:“為什么我們會(huì)對(duì)《絕地求生》如此有信心?” “我記得之前我把資料給大家看的時(shí)候,大家針對(duì)資料做了一次游戲的推演。” “當(dāng)時(shí)小林說(shuō)過(guò):跳傘搜裝備10分鐘,開(kāi)車(chē)跑路5分鐘,角落里蹲著陰人5分鐘?!?/br> “最后見(jiàn)面1分鐘就被打死?!?/br> “當(dāng)時(shí)小林覺(jué)得這種游戲模式有點(diǎn)問(wèn)題,大部分時(shí)間都在搜裝備、躲毒圈和蹲著陰人?!?/br> “真正的槍?xiě)?zhàn)時(shí)間非常少,不是一款傳統(tǒng)的射擊游戲?!?/br> “但后面大家都認(rèn)識(shí)到了,這種搜裝備、躲毒圈、蹲坑陰人的模式,反而是《絕地求生》的最大優(yōu)點(diǎn)?!?/br> “我之前曾經(jīng)多次提到過(guò)游戲的獲得期望,人生就像一個(gè)巧克力盒,而游戲中的獲得也是如此?!?/br> “玩家永遠(yuǎn)不會(huì)知道自己的下一個(gè)搜索房間里,是一把滿(mǎn)配的m416在地上,還是一名手持滿(mǎn)配m416的敵人在守大門(mén)。” “玩家落地的時(shí)候什么都沒(méi)有,玩家會(huì)想要搜東西,如果搜到了霰彈槍、手槍之類(lèi)的,玩家就會(huì)想要搜集更好的槍?!?/br> “玩家會(huì)迫不及待的前往下一個(gè)資源區(qū),而在搜到了m4之后,玩家還會(huì)想要搜集m4的配件,以組成一把滿(mǎn)配的m416。” “m416突擊步槍、紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡、4倍瞄準(zhǔn)鏡、快速擴(kuò)容單價(jià)、消音器、槍口補(bǔ)償器、垂直握把、戰(zhàn)術(shù)槍托……” “當(dāng)然,更少不了200發(fā)以上的5.56毫米子彈?!?/br> “要湊齊了這些,玩家才算是擁有一把頂配的m416突擊步槍?!?/br> “但還不夠,為了應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗,玩家往往還會(huì)想要一把狙擊槍?zhuān)?倍鏡98k之類(lèi)的。” “除了武器之外,還有三級(jí)頭、三級(jí)甲、還要有醫(yī)療包,還要有能量拉罐……” “如果是貪心一點(diǎn)的玩家,甚至還會(huì)想要去空投逐夢(mèng),在那里面有著更加極品的寶物,會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生巨大的吸引力?!?/br> “總而言之,玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)一直處于緊張的搜索裝備的過(guò)程?!?/br> “在搜刮裝備資源的過(guò)程中,玩家一方面迫切期盼著自己想要的裝備,同時(shí)也需要小型提防別的玩家,還需要和時(shí)間賽跑避免吃毒?!?/br> “可以說(shuō),即使是前期的發(fā)育階段,同樣也是非常刺激的?!?/br> “即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰運(yùn)氣看能不能第一時(shí)間撿到武器,這同樣是一種搜集發(fā)育的過(guò)程,只不過(guò)過(guò)程被縮短了而已?!?/br> “可以看到,我們《絕地求生》的搜集資源過(guò)程,會(huì)非常的緊張有趣,玩家不斷的期待自己的游戲收獲,而這種收獲帶有很強(qiáng)額度隨機(jī)性質(zhì),這就是一個(gè)非常重要,也非常有趣的游戲體驗(yàn)?!?/br> “有一個(gè)著名的小白鼠斯金納箱實(shí)驗(yàn),大家應(yīng)該有所耳聞?!?/br> “把饑餓的小白鼠放進(jìn)箱子里,箱子里有一個(gè)可供按壓的拉桿,只要小白鼠按壓拉桿,箱子就會(huì)出現(xiàn)食物。” “一開(kāi)始,斯金納給小白鼠拉桿固定的獎(jiǎng)勵(lì),每次小白鼠壓下拉桿,都會(huì)得到相同的獎(jiǎng)勵(lì)。” “小白鼠一開(kāi)始也是情緒高漲,因?yàn)樗缐合吕瓧U就會(huì)得到一定量的食物?!?/br> “可隨后,當(dāng)小白鼠收集到了足夠的食物,小白鼠就沒(méi)有興趣再按壓拉桿了?!?/br> “足夠了,小白鼠就懶得壓了?!?/br> “但是,如果從一開(kāi)始,就把拉桿的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置成隨機(jī)掉落。” “每一次按壓拉桿可能會(huì)掉落一小點(diǎn)面包渣,可能會(huì)掉落一大塊美味奶酪,也有可能什么都沒(méi)有。” “于是小白鼠就變得瘋狂了,它們不斷的按壓來(lái)試圖獲得食物獎(jiǎng)勵(lì),即使后來(lái)斯金納把掉落食物的概率調(diào)低到了1%,這些小白鼠們依然熱情不減?!?/br> “最為有意思的是,小白鼠甚至也發(fā)明了一套關(guān)于抽獎(jiǎng)歐皇非酋玄學(xué)的理論。”