第338章 刺激戰(zhàn)場(chǎng)
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在短暫的放松階段,此時(shí)玩家們大可以快樂(lè)游玩,欣賞《絕地求生》里面那迷人的自然風(fēng)景。 要知道我始終認(rèn)為飛夢(mèng)制作次世代游戲的水平,是業(yè)界最高的。 《絕地求生》的畫面不會(huì)讓你們失望。 不過(guò),這一慢節(jié)奏放松,可以用來(lái)看風(fēng)景的階段,不會(huì)持續(xù)太久。 真正的游戲,才剛剛開始。 你在進(jìn)圈,別的玩家也在進(jìn)圈,玩家之間遭遇的可能性大大增加。 許多玩家在搜集到裝備之后,也會(huì)主動(dòng)的去找人干架。 再加上那些堵在要害位置,例如毒圈邊緣或者橋頭,準(zhǔn)備收過(guò)路費(fèi)的埋伏哥。 總而言之此時(shí)絕對(duì)是喪命的高發(fā)期。 進(jìn)入毒圈之后,無(wú)論是搜索物資還是干架,玩家都必須與時(shí)間賽跑。 要和自己的敵人干,還要提防第三方、第四方的敵人——要知道絕地求生可是百人大戰(zhàn),一片戰(zhàn)場(chǎng)之上同時(shí)有若干勢(shì)力,絕對(duì)是常見情況。 真正的單挑? 怕是很少。 隨著游戲進(jìn)入后半段,毒圈越來(lái)越小,戰(zhàn)斗越來(lái)越令人窒息。 無(wú)論你是在和人激烈的對(duì)戰(zhàn),還是茍?jiān)诓輩仓械却龣C(jī)會(huì)。 如果你是一路對(duì)槍,亡命跑路,你是絕對(duì)不會(huì)感到游戲節(jié)奏太慢的。 這種明明消耗時(shí)間,卻讓玩家渾然不覺(jué)的游戲,乃是至高的游戲。 …… 即使你是守住某個(gè)房間,或者蹲在草叢里瑟瑟發(fā)抖,也只會(huì)有高度集中的緊張。 這種緊張的程度,越到后面越是恐怖,連我這種江湖老油條,都為《絕地求生》所營(yíng)造的恐怖氛圍感到驚訝! 在這里建議心臟不好的玩家謹(jǐn)慎游戲,因?yàn)樽詈髮?shí)在是刺激的很! 我們可以看出,其實(shí)所謂慢節(jié)奏的《絕地求生》,其節(jié)奏其實(shí)是非常出色的。 開局緊張高速,與其他人賽跑搜東西,充滿了搜集的樂(lè)趣。 隨后有一個(gè)緩沖期,然后便是驟然加快令人窒息的節(jié)奏! 這期間會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的小欺負(fù),但總體而言是越來(lái)越高強(qiáng)度的對(duì)抗。 就像是一部精彩的電影,有著一個(gè)高強(qiáng)度的開局,然后稍微的舒緩積攢之后,便是更高強(qiáng)度的展開。 一直到精彩的,令人窒息的電影結(jié)局。 也一直到非常好玩的,令人窒息的游戲決戰(zhàn)——真正的刺激戰(zhàn)場(chǎng)。 不吹不黑,這是讓玩家緊張到能聽見自己心臟蹦出來(lái)的刺激! 這種節(jié)奏,是目前市面上主流射擊游戲所不具備的。 我在這里呢,并不是說(shuō)傳統(tǒng)主流的射擊游戲不好玩。 但是畢竟這么多年了,這么多種類似的作品,現(xiàn)在有了大逃殺的新鮮選擇,我感覺(jué)是很棒的。 為什么《絕地求生》這么刺激呢? 因?yàn)椤督^地求生》想贏實(shí)在是太難了。 一場(chǎng)比賽,你的生命只有一條。 無(wú)論你是正面對(duì)擼被人干死,還是轉(zhuǎn)角遇到愛遭遇而死,或者說(shuō)莫名其妙被人遠(yuǎn)程狙殺。 再或者干脆就是直接開車撞死,走路掉下懸崖摔死。 無(wú)論你怎么死,反正你的生命只有一條。 這樣或許對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有些硬核——畢竟100人之中想要吃雞,的確是很難。 長(zhǎng)期品味不到勝利的樂(lè)趣,也有些勸退的效果。 但生命只有一條意味著什么? 意味著你會(huì)非常重視你的生命,在游戲中遇到威脅的時(shí)候,你會(huì)本能性的躲避危險(xiǎn),謹(jǐn)慎行動(dòng)。 你珍惜你游戲中的生命,那么你就會(huì)更看重來(lái)之不易的勝利。 一旦成功吃雞,那種百里挑一的興奮和喜悅,絕對(duì)不是傳統(tǒng)射擊游戲所能給予的。 除了需要用唯一的性命,去和99名敵人戰(zhàn)斗的困難之外,我們玩家還需要和不斷縮小的毒圈戰(zhàn)斗。 毒圈的存在驅(qū)使玩家們靠攏,從而發(fā)生慘烈戰(zhàn)斗。 一方面和人斗,一方面和天斗,在許多時(shí)候跑毒可是一件有強(qiáng)烈壓迫感,同時(shí)也非常刺激的事情哦。 同時(shí),《絕地求生》具有很強(qiáng)的隨機(jī)性,未知性。 人類對(duì)于未知的事物,是會(huì)本能的感到刺激和擔(dān)憂的。 我們落地之后所面臨的情況是隨機(jī)未知的——你不知道你落地能否撿到槍,會(huì)遭遇什么樣的敵人。 單人戰(zhàn)斗中,一旦受傷倒地就宣告死亡,會(huì)讓玩家倍感恐怖。 飛機(jī)航線隨機(jī),意味著降落地點(diǎn)有一定隨機(jī)性。 落地之后搜集裝備,裝備的分布有規(guī)律性,也有其隨機(jī)性,玩家會(huì)期待自己的裝備。 在搜集裝備的過(guò)程中,你也不知道你搜集物資之后會(huì)不會(huì)遇到敵人。 毒圈刷新位置隨機(jī),或許你就在圈的中央,或許圈遠(yuǎn)在天邊,需要坐車坐船。 而車船的刷新也是隨機(jī)的…… 你不會(huì)知道前進(jìn)的必經(jīng)之路上是否會(huì)有埋伏。 你更不知道接下來(lái)刷的圈是天命圈還是天譴圈。 或許你滿身神裝三級(jí)頭三級(jí)甲,卻在進(jìn)屋的時(shí)候被一名守在門口的霰彈槍窮rou絲所秒殺。 或許你全程如乞丐,最后卻能成功吃雞。 誰(shuí)知道呢? 各種隨機(jī)元素加起來(lái),所以自然敵人也是隨機(jī)出現(xiàn)的,你永遠(yuǎn)不知道對(duì)方會(huì)在哪里。 你永遠(yuǎn)也不會(huì)知道,打死對(duì)方之后,會(huì)有什么樣的戰(zhàn)利品。 別看游戲只有一張大地圖,但玩家一直都會(huì)有新鮮感,一點(diǎn)都不會(huì)感到重復(fù)膩味。 龐大的地圖之內(nèi),每一次的戰(zhàn)斗,都充滿了趣味,充滿了新鮮感。 這種隨機(jī)性太強(qiáng)的游戲,或許在競(jìng)技性上有點(diǎn)薄弱,但娛樂(lè)性絕對(duì)是滿滿的! 只要用足夠的隨機(jī)性,那么即使是只有一個(gè)模式一張地圖,也足夠了。 《絕地求生》的游戲過(guò)程高隨機(jī),不可控,不可預(yù)知。 這也正是《絕地求生》游戲最精彩的一點(diǎn)! 除了隨機(jī)性之外,《絕地求生》還有一些出色的特質(zhì),進(jìn)一步的增強(qiáng)了游戲的緊張刺激程度。 例如,《絕地求生》單排是孤獨(dú)的。 一個(gè)人,在大地圖上探索著,超級(jí)龐大的大地圖。 前方是遠(yuǎn)山,是草原,是森林,是未知的敵人…… 有的時(shí)候周邊槍林彈雨,有的時(shí)候卻是千山鳥飛絕,萬(wàn)徑人蹤滅。 在這場(chǎng)逃殺之中,玩家很孤獨(dú)……