第387章 時(shí)代要變了
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“嗯,這個(gè)落后部落的設(shè)定很不錯(cuò),本來天際省就是苦寒之地,在偏遠(yuǎn)的山區(qū)有一些未開化的落后部落存在,合情又合理?!?/br> “這個(gè)東北虎我覺得可以不要,本來就是巨人猛犸劍齒虎的生態(tài)環(huán)境,加入東北虎的話,就有些重復(fù)了?!?/br> “這些奇形怪狀的怪物,從外形上加入天際世界倒是沒有問題?!?/br> “但每一種怪物都要有自己的背景設(shè)定,即使是簡(jiǎn)單的幾句話,也得在游戲資料庫(kù)和官網(wǎng)上可以查到?!?/br> 夜神點(diǎn)點(diǎn)頭:“ok莫問題。老板,我本來就打算要寫怪物的背景設(shè)定的,您放心,我這邊的設(shè)定一定跟游戲本身相吻合?!?/br> 隨著游戲制作的進(jìn)行,游戲漸漸進(jìn)入了半成品的狀態(tài)。 劉雄全程督戰(zhàn),而劉雄最關(guān)注的一點(diǎn)就是打擊手感。 雖然《上古卷軸》并不是像《尼爾機(jī)械紀(jì)元》那樣的動(dòng)作類rpg。 但是玩家們打怪奪寶做任務(wù),殺人越貨當(dāng)強(qiáng)盜,很多的時(shí)候都在打斗。 如果飛夢(mèng)《上古卷軸》的動(dòng)作設(shè)計(jì)不成功的話,那是必然會(huì)影響玩家們的游戲體驗(yàn)的。 雖然地球上的《上古卷軸》在打擊感很一般的情況下,依然是取得了巨大的成功,并成為了rpg游戲的一個(gè)豐碑。 但劉雄這邊自然不能讓自家的《上古卷軸》犯下同樣的錯(cuò)誤。 “《上古卷軸》的直接對(duì)手是《阿拉德物語3》,這是一個(gè)非常強(qiáng)的對(duì)手,如果我們的游戲在動(dòng)作方面落后一大截的話,那肯定會(huì)被拿出來給批判的?!?/br> “雖然我們不是一款完全的動(dòng)作游戲,但打斗元素在《上古卷軸》中的戲份也是非常重要的?!?/br> “所以容我再多啰嗦兩句哈,一定要注意打擊感哦?!?/br> 劉雄在這里羅里吧嗦的,讓員工們都有些不耐煩了。 但劉雄又是老板,于是大家只好說道:“okok!知道了老板,您放心啦,我們做過這么多款游戲了,動(dòng)作游戲也不是沒做過?!?/br> “我們的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》做得多好啊,都拿金手柄獎(jiǎng)了?!?/br> “放心,如果做出來您不滿意,我們直接提頭來見!” 整個(gè)飛夢(mèng)上上下下都在努力認(rèn)真的制作著《上古卷軸》,很快便讓游戲進(jìn)度來到了可以針對(duì)性加強(qiáng)的階段。 這一次劉雄壓根沒有多想,直接把點(diǎn)數(shù)加到了游戲的作曲方面。 當(dāng)年劉雄自己玩《上古卷軸5》的時(shí)候,就對(duì)游戲里的音樂頗為驚嘆。 玩《上古卷軸5》,一個(gè)人獨(dú)自漫步在天際的小雪之中,一片死寂,一眼望去是無垠的大地和連綿的群山。 既然地球上的《上古卷軸5》音樂如此出色,那么劉雄自然也要發(fā)揮的更好。 而且,從針對(duì)的角度出發(fā),劉雄認(rèn)為音樂相對(duì)是《阿拉德物語3》的一個(gè)弱點(diǎn)。 《阿拉德物語》系列三部曲下來,游戲玩法和設(shè)定早已高度成熟,游戲的畫面也是無可挑剔。 雖然現(xiàn)在《阿拉德物語3》的畫面被《絕地求生》甩了一大截,但總體而言依然算得上是出色,在業(yè)界也基本上僅次于飛夢(mèng)的幾款游戲了。 再加上《阿拉德物語3》那討喜符合市場(chǎng)的畫風(fēng),所以在畫面上直接摧垮對(duì)手不太現(xiàn)實(shí)。 相對(duì)的,《阿拉德物語3》的音樂倒是一個(gè)弱項(xiàng)。 或者說《阿拉德物語3》的音樂不錯(cuò),但也僅僅是不錯(cuò)的水平,配得上這款游戲的整體品質(zhì),但是沒有那種脫穎而出的感覺。 相對(duì)來說,是有些平庸的。 既然音樂是《阿拉德物語3》平庸的一點(diǎn),那么飛夢(mèng)在《上古卷軸》的音樂方面大做文章,就可以以此為突破點(diǎn),尋求對(duì)《阿拉德物語3》的碾壓了。 那么,地球上《上古卷軸5》的音樂本身是什么水平呢? 在《上古卷軸5》的游戲中,你不會(huì)過于感覺到音樂的存在,但當(dāng)你在孤獨(dú)的旅途中停下駐足,你便能聽到深遠(yuǎn)的意境。 聽到生存,聽到遠(yuǎn)方,聽到上古龍魂的傾訴,從容地傳遞著令人迷醉的廣袤和宏大。 音樂,對(duì)于很多游戲來說都是加分項(xiàng)目,而音樂對(duì)于《上古卷軸5》的加分,特別的高。 劉雄重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了要發(fā)揚(yáng)音樂,于是把針對(duì)性加強(qiáng)的300點(diǎn)屬性點(diǎn)加到了音樂上。 然后游戲的制作便是一馬平川! 當(dāng)游戲最終完工的時(shí)候,游戲的屬性是: 《上古卷軸》:趣味性2477,獨(dú)創(chuàng)性1630,畫面4588,作曲4767。 雖然游戲的獨(dú)創(chuàng)性相比飛夢(mèng)之前的幾部作品,是要略低了一些。 但是作曲屬性不負(fù)劉雄所望,達(dá)到了一個(gè)新的高度。 芳芳這一次的發(fā)揮,真的非常出色。 而且音樂本身出色的同時(shí),和游戲場(chǎng)景的融合也做的很好,真的做到了音樂不在游戲中,卻又無處不在。 如果讓劉雄來評(píng)價(jià)《上古卷軸》的音樂的話,那么就是兩個(gè)字:破費(fèi)! 自己試玩了一遍游戲之后,劉雄很滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭。 “非常出色,很好的滿足了我的期望,大家的作品很棒?!?/br> 然后劉雄又問芳芳道:“芳芳,你那邊的視頻做的怎么樣了?” 芳芳給了劉雄一個(gè)ok的手勢(shì)。 “那好,那么就萬事俱備,游戲隨時(shí)準(zhǔn)備上市,《上古卷軸》也絕對(duì)對(duì)得起玩家們的299大洋?!?/br> 劉雄定價(jià)299,這是一個(gè)中規(guī)中矩的價(jià)格。 但考慮到飛夢(mèng)《上古卷軸》不僅僅是游戲本體,實(shí)際上還包括了地球上《上古卷軸5》的三部dlc,相當(dāng)于把dlc內(nèi)容加入到游戲本體里了。 所以,劉雄覺得自己還是相當(dāng)良心的。 可惜這個(gè)世界的人們無人知曉,玩家們并不會(huì)知道劉雄這默默的良心。 “這一次光盤廠那邊也是提前做好準(zhǔn)備,并且購(gòu)買到了足夠的碳排放指標(biāo),產(chǎn)能問題不是問題,不會(huì)再出現(xiàn)賣斷貨的情況了?!?/br> 小林也說道:“光盤廠因?yàn)榄h(huán)保緣故,生產(chǎn)成本增加了許多,我們的游戲卻沒有把光盤成本給增加上,老板真是良心啊。” 劉雄默默的笑了笑,然后心中似乎有所想,最后輕輕的自言自語了一句。 “或許,時(shí)代要變化了啊?!?/br>