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第414章 虛假的羅馬,真正的羅馬

    蘇先一邊寫寫畫畫,一邊說道:“我倒是覺得游戲在世界地圖上的兵人模型,倒是挺有趣的?!?/br>
    “利用栩栩如生的兵人模型,把各個(gè)時(shí)代各個(gè)地方的特色兵種表現(xiàn)出來,這真的是蠻有趣的。”

    “這是我的活,我一定會(huì)做好的!”

    朱古達(dá)也參與到討論中來,說道:“聘用歷史上的名人名將來當(dāng)顧問,這會(huì)有一種奇妙的成就感,牛頓和萊布尼茨同時(shí)給自己打工?很有趣?!?/br>
    此時(shí)小林問嗨狗道:“嗨哥,你覺得老大寫出的設(shè)定里,什么地方最有意思???”

    嗨狗想了想,說道:“我覺得成立國家的設(shè)定很有趣,這會(huì)是游戲的一個(gè)大爽點(diǎn),一個(gè)很有趣的目標(biāo)?!?/br>
    “不知道你們?cè)趺从X得的,我反正假如看到可以成立某個(gè)國家的決議,我就會(huì)覺得自己身上有一種歷史的使命感?!?/br>
    “舉個(gè)例子,例如我開始選擇勃蘭登堡或者條頓騎士團(tuán)開局。”

    “看到?jīng)Q議列表里成立普魯士的選擇,我會(huì)覺得這是我的歷史使命?!?/br>
    “不完成這個(gè)決議,不成立普魯士王國,我所率領(lǐng)的普魯士人民就不是真正的站起來了?!?/br>
    “成立普魯士之后,我又會(huì)展望成立德國的決議——德意志人應(yīng)該有屬于自己的統(tǒng)一國家,這是我的歷史使命?!?/br>
    “但是響應(yīng)的呢,如果我玩奧地利,我就會(huì)認(rèn)為維持自己神羅皇帝的寶座是自己的基礎(chǔ)任務(wù)。”

    “奧地利應(yīng)該是神羅的皇帝,神圣羅馬帝國,是我的。”

    “但同為德意志人的國家,假如我是不萊梅之類的,或許我就會(huì)試圖成立威斯特伐利亞,這個(gè)屬于北德意志人的國家。”

    “游戲中還有許許多多有趣的國家可以成立,例如在美洲澳洲國家,無論你是當(dāng)?shù)氐耐林?,還是獨(dú)立的殖民地,都可以成立一系列的現(xiàn)代美洲澳洲國家——美國、澳大利亞、巴西、智利、中美洲聯(lián)邦、墨西哥、拉普拉塔……”

    “例如北歐三國可以成立理想中的斯堪的納維亞。“

    “大不列顛?印度斯坦?莫臥兒?”

    “當(dāng)然,也少不了成立阿拉伯,或者說成立羅馬帝國?!?/br>
    “看起來還有特殊的國家——耶路撒冷和神圣羅馬帝國?!?/br>
    “試想一下,一開始你只是意大利的彈丸小國——錫耶納之類的城邦。”

    “但你經(jīng)過數(shù)百年的努力,終于統(tǒng)一亞平寧成立了意大利,這絕對(duì)是滿滿的成就?!?/br>
    “但是你還可以有一個(gè)更大的目標(biāo)——成立游戲中最難成立的國家之一?!?/br>
    “每一個(gè)意大利人都應(yīng)該念念不忘的羅馬?!?/br>
    “真正的羅馬,而不是虛假的神圣羅馬帝國?!?/br>
    “為了完成重建羅馬的宏偉目標(biāo),玩家一定會(huì)保持著渴望感?!?/br>
    “假如我想成功重建羅馬,那么我需要占領(lǐng)意大利、法蘭西、英格蘭、伊利比亞,突尼斯、埃及、安托利亞、巴爾干、等等,這絕對(duì)會(huì)成為一個(gè)頗有吸引力的目標(biāo)?!?/br>
    嗨狗說了一大通關(guān)于成立國家的相關(guān),眾人都是紛紛點(diǎn)頭,夸獎(jiǎng)嗨狗分析的不錯(cuò)。

    大家一邊看資料一邊互相討論看法,時(shí)間很快就來到了下午。

    劉雄走進(jìn)會(huì)議室,問大家道:“對(duì)于《歐陸風(fēng)云》這款游戲呢,大家應(yīng)該都有了一定的了解了,那么對(duì)于這款游戲,大家還有什么想要說的呢?”

    小林第一個(gè)積極的舉手問道:“老板,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題哈,那就是游戲里對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張有諸多的限制。”

    “厭戰(zhàn)、惡名、穩(wěn)定度、文化、核心土地、包圍網(wǎng)等等等等,這樣一來就沒法種田之后一波吞下整個(gè)世界?。 ?/br>
    “把游戲的擴(kuò)張加上了這么多的限制,是不是對(duì)于喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家,會(huì)變得不太爽呢?”

    劉雄哈哈一笑,說道:“一口氣吞掉整個(gè)世界?這在現(xiàn)實(shí)中可能發(fā)生么?地球上最大規(guī)模的蒙古征服,也是前前后后花費(fèi)了數(shù)十年的時(shí)間,也不過才歐亞大陸的一部分而已?!?/br>
    “在《歐陸風(fēng)云》擴(kuò)張加了如此多的限制,聰明的玩家就會(huì)尋找各種各樣的方法來花式擴(kuò)張,如果一口氣無腦吃成胖子,那被林登萬大軍給弄的焦頭爛額,也就很正常嘛?!?/br>
    嗨狗也說道:“對(duì)嘛,現(xiàn)實(shí)中大毛吃個(gè)同文同種有核心有理由的東烏克蘭,都搞得惡名爆掉半個(gè)西方都針對(duì)?!?/br>
    “游戲中能無副作用吞幾塊地,就已經(jīng)很不錯(cuò)了。什么林登萬,不就是游擊隊(duì)嘛!古代的國家叛軍多,暴民多,然后你擴(kuò)張?zhí)熘苓厙視?huì)警惕你,這才真實(shí)呢!”

    小林想了想,說道:“好像是的誒,我看歷史書上秦國在強(qiáng)盛之后,也不敢一口吃太多。在統(tǒng)一之前也有好多次被東方國家的聯(lián)軍,給安排的明明白白?!?/br>
    “秦國惡名爆了之后,被東方六國包圍網(wǎng)給搞的很難受,似乎連函谷關(guān)都被攻破了!”

    小林之后,大家紛紛的發(fā)言。

    “大明似乎限制太多了,這樣感覺不真實(shí)啊。”

    “大明肯定要加限制的,不然大明一開局就天下無敵了,還有什么意思嘛?!?/br>
    “老大,游戲中有8個(gè)歷史幸運(yùn)國家,奧斯曼、葡萄牙、西班牙、俄羅斯、英格蘭、法國、奧地利、瑞典,設(shè)定中寫到歷史幸運(yùn)國會(huì)有特別加成?!?/br>
    “這幾個(gè)國家會(huì)有更強(qiáng)的君主和將軍,更多的良性事件,那豈不是很不公平?”

    “這種設(shè)定的意義何在呢?”

    劉雄解答道:“《歐陸風(fēng)云》是一款歷史游戲,增加歷史感是我們很重要的一個(gè)課題?!?/br>
    “蘇格蘭逆襲英格蘭,勃艮第逆襲法蘭西,玩家們初次見到會(huì)覺得很有意思?!?/br>
    “但假如動(dòng)不動(dòng)就蘇格蘭吊打英格蘭,勃艮第稱霸法蘭西,匈牙利占領(lǐng)維也納,突尼斯殖民葡萄牙……”

    “這種嚴(yán)重跟歷史走向不符合的情況一直出現(xiàn),那游戲的歷史真實(shí)性就大打折扣了?!?/br>
    “玩家們也一定會(huì)吐槽的?!?/br>
    “而加入歷史幸運(yùn)國設(shè)定之后就不一樣了?!?/br>