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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說(shuō) - 開(kāi)個(gè)公司做游戲在線(xiàn)閱讀 - 第420章 能做大明的狗真的是榮幸啊

第420章 能做大明的狗真的是榮幸啊

    大明!我要用大明暴打建奴!”

    “沒(méi)玩過(guò)《歐陸風(fēng)云》這類(lèi)型的游戲,我對(duì)什么德意志法蘭西英吉利都不感興趣,我是沖著可以玩大明來(lái)的?!?/br>
    “大明!天下第一??!”

    “聽(tīng)說(shuō)游戲里西歐科技組后期最吊?大明憑什么天下第一?。俊?/br>
    “蠢材!我大明科技世界第一!”

    “當(dāng)時(shí)奧斯曼、英吉利、法蘭西、俄羅斯這些國(guó)家也很厲害的呀?!?/br>
    “呵呵,大膽小國(guó)竟然敢稱(chēng)帝國(guó)?看我一言不合全打趴!”

    “我看了一下游戲的資料,大明吊的一比??!”

    “能做大明的狗真的是榮幸??!”

    “我要玩大明!”

    “我要玩南明!來(lái)點(diǎn)高難度的!”

    “我要自創(chuàng)一個(gè)國(guó)家,把明朝和滿(mǎn)洲一起給一鍋端了。”

    “這個(gè)問(wèn)題還用問(wèn)嗎?第一個(gè)國(guó)家肯定玩大明啊?!?/br>
    “沒(méi)玩過(guò)策略游戲啊,我看大明開(kāi)局那么大的地盤(pán),肯定天下無(wú)敵啊,我這種菜鳥(niǎo)還是要玩大明?!?/br>
    “對(duì)對(duì),新手適合大明,周?chē)抢?guó),隨便碾壓?!?/br>
    聽(tīng)完了眾多排隊(duì)玩家們的發(fā)言,小彩對(duì)著話(huà)筒說(shuō)道:“呃……看來(lái)我大明人氣天下第一啊,至于游戲里的大明強(qiáng)度和可玩度究竟如何,就讓我們拭目以待吧。”

    在一片對(duì)游戲的期望,和對(duì)價(jià)格的爭(zhēng)議之中,大家漸漸的購(gòu)買(mǎi)并玩上了《歐陸風(fēng)云》。

    雖然高達(dá)468的價(jià)格是勸退了一些玩家,但飛夢(mèng)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)在這里,所以購(gòu)買(mǎi)的玩家還是不少的。

    另外也有許多玩家在持幣觀(guān)望。

    如果游戲上市之后發(fā)現(xiàn)不好玩,那么就省錢(qián)了。

    如果游戲好玩的話(huà),那么即使是468,他們也要真香定律。

    作為業(yè)界最大的論道星空,他們并沒(méi)有在第一時(shí)間就做出評(píng)測(cè)——論道星空不需要強(qiáng)行趕進(jìn)度。

    畢竟《歐陸風(fēng)云》需要認(rèn)真的玩上幾局,才能漸漸體會(huì)到游戲的樂(lè)趣和精髓。

    而作為時(shí)間殺手級(jí)別的游戲,這幾局往往就是幾天。

    在游戲上市幾天之后,論道星空也做出了對(duì)《歐陸風(fēng)云》的評(píng)測(cè)。

    ……

    你們見(jiàn)過(guò)凌晨四點(diǎn)鐘的太陽(yáng)嗎?

    小編我這一次就見(jiàn)到了。

    在凌晨四點(diǎn)的打鐵聲中,我突然看了一眼時(shí)間,發(fā)現(xiàn)我竟然玩《歐陸風(fēng)云》玩到了4點(diǎn)!

    時(shí)間殺手,恐怖如斯?。?/br>
    于是在打鐵聲的伴奏中,我匆匆寫(xiě)下了評(píng)測(cè),現(xiàn)在分享給大家。

    假如《歐陸風(fēng)云》不是飛夢(mèng)的作品的話(huà),我大概會(huì)在進(jìn)入游戲之后不久就棄坑的。

    這個(gè)游戲沒(méi)有千軍萬(wàn)馬的壯觀(guān)激戰(zhàn)。

    這個(gè)游戲的界面十分不友好,新人玩家很可能被直接勸退。

    游戲的流程是焦躁的等待,以及伴隨著冗長(zhǎng)的腦力運(yùn)算。

    那么,這樣一款有諸多值得吐槽地方的游戲,到底有哪些地方是它的長(zhǎng)處,以至于讓玩家沉迷呢?

    首先,小編我覺(jué)得游戲的基礎(chǔ)設(shè)定就很完美逆天!

    我?guī)缀蹩梢赃x擇地圖上的任何國(guó)家,有開(kāi)始崛起為世界性帝國(guó)的英法俄,有大明滿(mǎn)洲朝鮮日本,商人國(guó)家威尼斯熱那亞等等等等。

    諸多的選擇帶來(lái)了諸多的體驗(yàn),讓游戲幾乎不會(huì)感到乏味。

    既然有國(guó)家,自然也有名人——奧斯曼蘇萊曼一世、普魯士國(guó)王腓特烈二世、土木堡之變的主角明英宗朱祁鎮(zhèn),自然也少不了拿破侖和庫(kù)圖佐夫。

    這些人或者成為你的君主,或者成為你的將軍,或者成為你的顧問(wèn),或者直接在事件中出現(xiàn)。

    同時(shí),《歐陸風(fēng)云》作為一款歷史游戲,在歷史性很高的情況下,也保有很高的自由度。

    玩家隨便選擇一個(gè)勢(shì)力,并沒(méi)有一定要去完成的目標(biāo)。

    你只要國(guó)家還能延續(xù),游戲就不算失敗——這讓玩家可以自由的選擇國(guó)家發(fā)展路線(xiàn)。

    玩南明?發(fā)現(xiàn)滿(mǎn)洲太厲害打不過(guò)?

    沒(méi)事,萬(wàn)里勝利轉(zhuǎn)進(jìn)南美洲,西化之后再殺回本土還不是美滋滋?

    玩俄羅斯懶得去開(kāi)拓西伯利亞的爛地?

    專(zhuān)注歐洲不管亞洲也不是不可以。

    玩英國(guó)懶得去弄殖民地?

    那就直接英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)干到底啊!

    假如明朝沒(méi)有去土木堡,而是發(fā)展貿(mào)易掙錢(qián),那是否美洲會(huì)是杭州商人的樂(lè)園?

    假如拜占庭逆襲了奧斯曼,羅馬帝國(guó)是否可能重現(xiàn)?

    玩家想怎么發(fā)展,就怎么發(fā)展,非常的有趣和自由。

    飛夢(mèng)的《歐陸風(fēng)云》的游戲是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,就像是rts游戲一樣。

    但玩家也可以減緩時(shí)間、暫停時(shí)間、加速時(shí)間來(lái)自由的決策——耐心思考每一步,或者高速過(guò)時(shí)間看海400年。

    而《歐陸風(fēng)云》游戲本身對(duì)于歷史走向的把握十分嚴(yán)謹(jǐn),除非玩家修改干涉,那么你會(huì)看到整個(gè)世界的走向整體都是符合史實(shí)的。

    這增加了游戲的代入感。

    同時(shí)這種讓游戲走向符合史實(shí),并不會(huì)讓人覺(jué)得生硬。

    隨著玩家的發(fā)展,游戲中的歷史走向自然也會(huì)不同,這種不同的歷史是符合邏輯的。

    例如玩家玩奧地利,把神羅搞得鐵板一塊。

    于是俄羅斯在打垮波蘭立陶宛之后,就很可能因?yàn)闊o(wú)法干涉歐洲,而加大對(duì)亞洲的擴(kuò)張力度——甚至大規(guī)模侵入清朝,乃至于通過(guò)阿拉斯加殖民整個(gè)北美西海岸。

    細(xì)想一下,這是十分符合史實(shí)的——假如俄羅斯真的在大北方戰(zhàn)爭(zhēng)之后,無(wú)法再干涉歐洲事物,那么集中所有注意力向東開(kāi)拓的俄羅斯,既然殖民了阿拉斯加,那么繼續(xù)殖民北美西海岸也很正常嘛!

    既符合歷史,又有隨機(jī)性以及游戲走向的干涉,這些融合在一起的結(jié)果,就是《歐陸風(fēng)云》的每一局游戲都是一個(gè)新的世界。

    還有隨機(jī)新大陸的設(shè)定,讓游戲變得更加有趣——美洲大陸不再跟現(xiàn)實(shí)一樣。

    而在游戲的前期,船隊(duì)的遠(yuǎn)洋能力是很弱的。

    在隨機(jī)新大陸的情況之下,很有可能讓遠(yuǎn)洋艦隊(duì)全軍覆沒(méi)。

    同時(shí)我們可以看到,即使是加入了各種隨機(jī)元素,但游戲中依然充滿(mǎn)了歷史的厚重感。

    各種各樣的彈出事件,幾乎全都是歷史上出現(xiàn)過(guò)的事件,一邊玩游戲一邊學(xué)歷史,這真的不是開(kāi)玩笑。