第429章 奇觀誤國啊陛下!
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“匈奴蒙古兩兄弟,和我打仗打了幾個(gè)小時(shí),我都被打廢了。” “兄弟,我也被匈奴蒙古和祖魯輪流教做人了,他們打我,我要防御,調(diào)兵遣將結(jié)果不知不覺就天亮了?!?/br> “對啊,打一場仗真特么的慢啊,我拜占庭想去打威尼斯,結(jié)果從我開始準(zhǔn)備到最終打下威尼斯,抬頭一看,兩小時(shí)沒了?!?/br> “游戲中的文化勝利挺有意思的啊。我的人民都熱衷于你們的流行音樂和牛仔褲,我擔(dān)心全世界都要屈服于你的文化影響了?!?/br> “輸出文化來取得游戲勝利,這個(gè)是第一次見到呢。” “感覺這很科學(xué)啊,本來現(xiàn)實(shí)中就不可能統(tǒng)一地球嘛,利用文化輸出,把自己打造成全球第一文化大國,這也在一定程度上相當(dāng)于統(tǒng)治地球了?!?/br> “強(qiáng)迫癥玩家搶不到全奇觀,表示有點(diǎn)難受??!馬飛!難受啊!” …… “我開了一個(gè)印加檔,開局很舒服,沙漠丘陵地形佩特拉有望。” “但是走兩步一看,漫山遍野的山坡羊,氣得我當(dāng)場重開?!?/br> “再開一檔,發(fā)現(xiàn)是平沙地形,什么產(chǎn)出都沒有,太垃圾了,沒法玩只能又重開?!?/br> “我連續(xù)重開了好多檔,最后我決定:反正都已經(jīng)重開這么多次了,那么我一定要開一個(gè)強(qiáng)力的開局,一個(gè)完美的開局。” “開局不是丘陵,放棄?!?/br> “開局奢侈品太差,重開。” “開局想要的沙漠信仰神系被搶了,重來?!?/br> “巨石陣可以放棄,但是大金字塔和大圖書館必須要!沒搶到,放棄。” “左匈奴右蒙古,上祖魯下甘地,棄檔!” “duang?遙遠(yuǎn)的位置文明修建了佩特拉?那還愣著干嘛?讀檔??!” “當(dāng)我終于刷出一個(gè)滿意的開局,順利的搶到了大圖書館、佩特拉等心儀的世界奇觀之后,時(shí)間已經(jīng)來到了4個(gè)小時(shí)之后。” “我耗費(fèi)了4個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,卻只進(jìn)行了差不多不到1個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容?!?/br> “按理說我血虧?但其實(shí)呢?” “在一遍又一遍重新開檔,刷出生點(diǎn),搶開局的過程中,我可謂是樂此不彼,體驗(yàn)到了極好的游戲樂趣?!?/br> “如果上天問我要不要再來一遍?” “我肯定會說不要了雅蠛蝶!” “但假如真的讓我重新開一檔,那么我肯定還是會繼續(xù)刷開局的?!?/br> …… “哈哈!老哥你跟我是一模一樣啊,刷開局是真的有意思,每一次開局仿佛都是在開寶箱?!?/br> “我也是重度奇觀強(qiáng)迫癥患者。” “這么多奇觀黨?奇觀誤國啊陛下!” “我知道奇觀誤國,但不搶奇觀和咸魚有什么區(qū)別?” “沒有佩特拉,怎么種莊稼!” “不過有的時(shí)候搶了奇觀也不穩(wěn),因?yàn)榍捌诋a(chǎn)能全都用來修奇觀了,壓根沒有軍隊(duì),一打仗就血崩?!?/br> “不就是凌晨四點(diǎn)的洛杉磯嗎?有文明就有下一個(gè)天亮!” “我們大學(xué)的教授下一堂歷史課,要專門講《文明》中的歷史,哈哈!” “兄弟,那你們的一節(jié)課有點(diǎn)長啊。” “游戲太累了,有點(diǎn)復(fù)雜玩不懂啊,樂趣是什么呢?” “看著自己一步一步將蠻荒之地開發(fā)成為自己理想的國度,這不才是最開心的嗎?玩游戲不就是為了開心嗎?” “游戲是好游戲,就是太費(fèi)時(shí)間了,上班狗傷不起啊?!?/br> “在生活黑洞洞的槍口面前,我神色黯然的承認(rèn):我是自愿上班的?!?/br> “我大蒙古有良田萬頃!” “看到有人說游戲玩不動?我表示游戲的新手指引很好用的啊。” “我沒玩過策略游戲的人輕松上手,上手之后覺得游戲真特么的好玩,然后我三天玩了三個(gè)通宵!” “好久沒這么瘋狂了,不信……狗命要緊,今天一定要準(zhǔn)時(shí)睡覺。” “《文明》固然僅是個(gè)游戲,但玩通關(guān)了幾遍《文明》之后,我開始用更理性的目光去看待世界歷史和各國文化,這也是其魅力所在吧?!?/br> 《文明》的首周銷量,達(dá)到了1700萬套,對于策略游戲來說,這是一個(gè)難以想象的數(shù)字。 不過鑒于這是飛夢的游戲,所以大家也是見怪不怪了。 飛夢的游戲向來就是高銷量的代名詞嘛。 而隨著游戲的上市,各家渠道商們也都是清楚了《文明》的特點(diǎn)和魅力所在,同時(shí)紛紛根據(jù)特點(diǎn)推出了相應(yīng)的活動。 有買游戲送咖啡的,有送濃茶的,有買游戲送面膜的,還有開班傳授熬夜修仙大法的…… 在《文明》開始大賣的同時(shí),市面上第一批的類《歐陸風(fēng)云》游戲也紛紛的出現(xiàn)了。 《亞陸爭霸》、《中世紀(jì)風(fēng)云》、《同盟國與軸心國風(fēng)云》、《春秋戰(zhàn)國風(fēng)云》,當(dāng)然還少不了《三國之風(fēng)云》。 這些游戲類《歐陸風(fēng)云》的游戲,基本上都是二三線的中公司的作品,質(zhì)量也是參差不齊。 但有飛夢《歐陸風(fēng)云》的基礎(chǔ)模板在,這些仿作的質(zhì)量倒也不能說太低,其中甚至還有幾部優(yōu)秀的作品,并且也加入了一些他們自己的元素。 當(dāng)然,從畫面建模水平來看,這些各式各樣的風(fēng)云,完全無法和飛夢《歐陸風(fēng)云》相比。 但是講道理,《歐陸風(fēng)云》的核心玩家們,也不是很在乎游戲的畫面。 畫面好自然好,但即使畫面建模一般,只要游戲內(nèi)核好玩,《歐陸風(fēng)云》的玩家還是會欣然玩耍。 這些跟風(fēng)的風(fēng)云們,自然大部分都是撲街的命。 但鑒于這類型游戲的低成本,導(dǎo)致他們即使只賣出了兩百萬套,也不會虧本了。 而其中的優(yōu)秀作品《百年孤獨(dú)——南美風(fēng)云》,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲獨(dú)立戰(zhàn)爭、硝石戰(zhàn)爭、烏拉圭戰(zhàn)爭等等南美風(fēng)云的游戲,所以吸引了一批小眾的核心玩家。 上市兩周,《百年孤獨(dú)——南美風(fēng)云》斬獲400萬套的銷量,震驚中小游戲公司。 而另外一家做二次元游戲的公司,利用手中的ip,開發(fā)了《亞爾斯蘭戰(zhàn)記風(fēng)云》,也是首周賣出了180萬套,頗受好評。