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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 開個(gè)公司做游戲在線閱讀 - 第447章 傳火,使人快樂

第447章 傳火,使人快樂

    榮冠軍站起身。

    “下去之后盡快拿出一套方案,我們必須從《劍客列傳》的失敗中走出來,最快速的投入到新游戲之中去?!?/br>
    “另外?!?/br>
    榮冠軍的表情突然變得無比嚴(yán)肅,“《劍客列傳》的失敗已經(jīng)很明顯的提醒了我們,飛夢(mèng)現(xiàn)在正在主動(dòng)求戰(zhàn)?!?/br>
    “新游戲的制作開發(fā)務(wù)必要保密低調(diào)?!?/br>
    “新游戲的消息飛夢(mèng)得到的越晚,我們的局勢也就越好?!?/br>
    “等到我們的新游戲制作了一大半,飛夢(mèng)才知道我們游戲的類型的話,那么他們怕是也已經(jīng)來不及再來針對(duì)了?!?/br>
    “如果我們的新游戲,飛夢(mèng)在得知類型之后,強(qiáng)行倉促趕工制作游戲來針對(duì)的話,那么對(duì)我們來說反而是好事?!?/br>
    “趕工的游戲,終究是會(huì)付出代價(jià)的。”

    “舉例《流星蝴蝶劍》來說,假如《流星蝴蝶劍》不是倉促制作的話,我估計(jì)飛夢(mèng)大概率會(huì)把《流星蝴蝶劍》的單人劇情做的更完整,做的更好?!?/br>
    ……

    企鵝開會(huì)總結(jié)了之前的失敗,同時(shí)也決定了下一款游戲的制作方向。

    以陳一刀的能力,很快企鵝的新游戲便設(shè)定完畢,開始了新游戲的開發(fā)制作。

    但就在企鵝開始制作新游戲不久,飛夢(mèng)也召開了會(huì)議,主題依然是繼續(xù)對(duì)企鵝的針對(duì)。

    “在之前我們分析過,現(xiàn)在的企鵝必須要繼續(xù)做大作,叫好又叫座的大作來穩(wěn)定軍心?!?/br>
    “而現(xiàn)在,根據(jù)我的獨(dú)家線報(bào),我已經(jīng)掌握了企鵝的下一部游戲的部分信息?!?/br>
    “雖然不是完整的信息,并不清楚游戲的題材,暫時(shí)只知道企鵝準(zhǔn)備做一款高難度的硬核動(dòng)作游戲?!?/br>
    “但知道是高難度動(dòng)作游戲,這就已經(jīng)足夠了?!?/br>
    “我們將會(huì)再用一款動(dòng)作游戲,一款更加出色的高難度動(dòng)作游戲來沖擊市場,不給企鵝游戲空間?!?/br>
    小林一聽,樂了。

    “哈?又是高難度的動(dòng)作游戲?企鵝頭這么鐵的嗎?”

    “他們的《劍客列傳》就是以高難度的cao作為賣點(diǎn)之一的,但是卻撲街撲的那么慘?!?/br>
    “現(xiàn)在又來這種高難度動(dòng)作游戲?這不是找死嗎?”

    劉雄則哈哈一笑,解釋道:“小林,你這說的就不對(duì)了。”

    “首先,《劍客列傳》并不是一個(gè)高難度的動(dòng)作游戲。”

    “誠然,想要完完整整的打出《劍客列傳》里的各種武俠招式,是需要很高的cao作水平?!?/br>
    “但想要通關(guān)《劍客列傳》的話,其實(shí)并不難,壓根不需要各種華麗復(fù)雜的連招,直接閉著眼睛一通按,再加上一些基礎(chǔ)的格擋和閃避,就能順利的通關(guān)?!?/br>
    “《劍客列傳》的cao作高難度,但《劍客列傳》游戲本身并不高難度?!?/br>
    “另外,高難度的硬核動(dòng)作類游戲,一直以來都是一個(gè)穩(wěn)定的游戲類型?!?/br>
    “這種類型的游戲只要做得好,是不愁銷量的。”

    “企鵝選擇做一款高難度硬核動(dòng)作游戲,說不定就是叫好又叫座的游戲?!?/br>
    “不過還好,既然現(xiàn)在我提前知道了企鵝游戲的方向,那么我們就要進(jìn)行針對(duì)?!?/br>
    “飛夢(mèng),同樣也要做一款高難度的動(dòng)作游戲!”

    “雖然暫時(shí)不知道且那邊的題材,但同為高難度動(dòng)作游戲,想必互相之間是可以比拼的?!?/br>
    “不管企鵝是什么類型的大作,我們都要保證我們的游戲,是同期最熱門的游戲!”

    “只要我們的游戲夠好,就能在市場上壓死對(duì)方!”

    劉雄發(fā)出了宣言,而小林也問了一個(gè)關(guān)鍵問題。

    “那么老板,我們的新游戲是什么呢?”

    劉雄打開了一個(gè)ppt,說道:“關(guān)于新游戲的資料,我已經(jīng)初步的做了一些出來?!?/br>
    “新游戲——《黑暗之魂》?!?/br>
    “這會(huì)是一款黑暗奇幻風(fēng)格的游戲,游戲擁有極高的難度。”

    “而在玩家通關(guān)這部硬派動(dòng)作游戲的過程中,我希望玩家能體驗(yàn)到探索迷宮的緊張感、遭遇敵人的恐怖感、新發(fā)現(xiàn)的喜悅感,以及使盡渾身解數(shù),在令人絕望的敵人的攻擊中存活到最后的成就感。”

    “《黑暗之魂》,就是我選擇用來擊潰企鵝新游戲的作品!”

    “具體的資料大家可以先看一下ppt,了解一下《黑暗之魂》的具體內(nèi)容?!?/br>
    劉雄選擇《黑暗之魂》自然是有原因的。

    既然知道了企鵝將要做一款高難度硬核動(dòng)作游戲,而打算做一款同樣的游戲去擊潰企鵝,那么《黑暗之魂》幾乎是最好最有勝算的選擇。

    高難度的arpg游戲有很多,在地球上也不乏經(jīng)典之作。

    但《黑暗之魂》絕對(duì)是其中的佼佼者,而志在成功擊敗企鵝的劉雄,自然會(huì)選擇《黑暗之魂》這一強(qiáng)大的游戲。

    在起初的時(shí)候,魂系列的游戲并不是什么熱門游戲。

    但是經(jīng)過幾年的發(fā)展,憑著游戲自身過硬的素質(zhì)和樂趣,從一小部分核心玩家開始,逐漸征服了相當(dāng)龐大玩家群體的盛贊。

    甚至可以這樣吹:在高難度硬核動(dòng)作游戲這個(gè)類型里,《黑暗之魂》系列已經(jīng)成為了無敵的存在。

    而游戲的最新一代《黑暗之魂3》,在各大專業(yè)評(píng)測網(wǎng)站里,也基本取得了9.5分以上的高分。

    《黑暗之魂》暗黑的游戲風(fēng)格和豐富細(xì)致的游戲內(nèi)容,讓其他的同類型游戲都相形見絀。

    從某種意義上說,《黑暗之魂》將一個(gè)全新的游戲類型發(fā)揚(yáng)廣大——最近幾年出現(xiàn)了不少soul's like游戲,這些都證明了《黑暗之魂》已經(jīng)成為了一個(gè)獨(dú)立的游戲類型。

    并且這個(gè)游戲類型看似由于高難度而小眾,但實(shí)際上已經(jīng)從小眾擴(kuò)散到了大眾。

    在《黑暗之魂3》登陸steam平臺(tái)銷售的時(shí)候,《黑暗之魂3》是第2名。

    而第1名是《黑暗之魂3》的豪華版。

    正是因?yàn)榈厍蛏系摹逗诎抵辍啡〉昧巳绱说某晒?,所以劉雄才有充足的信心憑著《黑暗之魂》去搞定企鵝。

    《黑暗之魂》這么棒為什么劉雄不傳火?

    給劉雄一個(gè)不傳火的理由?

    傳火,使人快樂!