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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 英雄聯(lián)盟之金牌主播在線閱讀 - 第75章 一個(gè)打野要如何掌控對(duì)手(下)

第75章 一個(gè)打野要如何掌控對(duì)手(下)

    看起來孟仙這種打野方式說起來可能好像要算計(jì)很多東西一樣,那么我玩?zhèn)€游戲用不用這么累啊。

    但是實(shí)際上想要做到這種效果卻并不需要那么復(fù)雜,學(xué)會(huì)化繁為簡(jiǎn)很多事情做起來都要省下很多麻煩,英雄聯(lián)盟也同樣如此。

    其實(shí)如果有細(xì)心的人就會(huì)發(fā)現(xiàn)孟仙雖然有去反野,但是卻從來都沒有光顧過這個(gè)盲僧的上半野區(qū),也就是藍(lán)buff所在的那片野區(qū)。

    因?yàn)闆]有必要,或者說這樣做的意義不算太大。

    如果孟仙這四塊野區(qū)都去刷的話,那么孟仙真的不用去干別的了,這正常游戲就一直跟野怪玩吧。

    首先我們需要搞懂紅藍(lán)兩片野區(qū)的區(qū)別在哪里,紅buff野區(qū)跟藍(lán)buff野區(qū)對(duì)于線上以及打野來說都分別有那里不同。

    首先從野怪?jǐn)?shù)量上來看,紅buff野區(qū)內(nèi)一共有大小野怪十九個(gè),而藍(lán)buff野區(qū)則一共就只有五個(gè)野怪而已。

    單單從野怪?jǐn)?shù)量上來看,紅buff處的經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn)顯然是要比藍(lán)buff區(qū)高很多的,更何況還有石頭人這種經(jīng)驗(yàn)是其他野區(qū)兩倍的存在。

    在看到這個(gè)數(shù)據(jù)之后,相信只要不瞎都能算明白這個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的算術(shù)題。

    當(dāng)然了打野最重要的還是節(jié)奏的把握上,所以我們接下來看一下這兩片野區(qū)的格局有什么不同。

    我們首先拿中路為基準(zhǔn),為什么大多數(shù)中單寧愿去刷f6也不想要去刷三狼。

    基本上所有玩過英雄聯(lián)盟的玩家都明白,六鳥這組野怪在野區(qū)簡(jiǎn)直就算得上野區(qū)黑勢(shì)力,高額的傷害配上不俗的數(shù)量甚至說就連帶著懲戒的打野都不愿意在前期招惹這幫大哥。

    那么既然六鳥這么難打,為什么這些中單寧可前期老實(shí)刷線打錢升級(jí)也不愿意去搭理一下三狼呢?

    因?yàn)檫h(yuǎn)。

    三狼距離中單的路程實(shí)在是太遠(yuǎn)了,有去三狼溜達(dá)一圈的時(shí)間估計(jì)兵線早就到塔下了。

    然后我們接下來把自己從中單的角色轉(zhuǎn)換成打野,當(dāng)你在刷f6的時(shí)候。如果你刷的是自家的那么你可以很快速的支援到自家中單,如果你刷的是別人家的,你也完全可以在刷完之后看情況配合塔強(qiáng)。

    再其次我們就不需要去專門提起那一條路了,而是說一下石頭人這種很多打野容易忽略但是卻絕對(duì)稱得上是野區(qū)第一資源的野怪。

    為什么很多打野會(huì)容易忽略石頭人?

    因?yàn)檫@組野怪所在的位置很尷尬。

    石頭人位于紅buff處,跟紅buff還隔著一堵墻,那么很多打野在打完紅之后就會(huì)很糾結(jié)。

    “上路看起來很好抓的樣子,自己好像更應(yīng)該去抓上才對(duì)?!?/br>
    因?yàn)槭^人又臭又硬,血量高的同時(shí)數(shù)量還多的要死,上路十九個(gè)野怪就光他自己就占了十二個(gè)。

    而且這玩意的刷新方式也很惡心,在石頭人落地之前地時(shí)間里這貨是不可選取狀態(tài)的,也就是我們經(jīng)常說的無敵。

    那么也就是說不管你傷害多高,如果你想刷完石頭人就固定要這么多的時(shí)間來等他分裂落地。

    所以很多打野都會(huì)感覺這玩意好耽誤節(jié)奏啊,打完石頭可能自家上單都要涼了。然后他們就不打石頭人直接去gank,然后等gank完回來了心情好就去打一下心情不好就算了。

    尼瑪,虧死了好吧!

    對(duì)于一個(gè)打野來說,石頭人這個(gè)野怪就是你能否領(lǐng)先全場(chǎng)等級(jí)的最重要的一個(gè)點(diǎn),至于原因已經(jīng)強(qiáng)調(diào)過很多遍了。

    而之所以為什么沒有在講完紅藍(lán)野區(qū)對(duì)于中路不同之后繼續(xù)跟著講上路跟下路,因?yàn)閷?duì)于上單來說無論自家打野刷的是石頭人還是蛤蟆,是自家的還是別人家的跟他都完全沒有任何的關(guān)系。

    因?yàn)槭巧蠁危运麄兊难畚煌ǔ碚f都會(huì)貢獻(xiàn)給河道或者三角草叢,除非是打提莫不然是真的很少聽說有哪個(gè)上單會(huì)在上路對(duì)線的草叢里插眼的。

    那么就很簡(jiǎn)單了,刷野的時(shí)候看一眼兵線,兵線好就從線上過去gank兵線不好就從河道過去試試看對(duì)面有沒有眼,有眼咱就算了。

    兩個(gè)野怪無論是對(duì)手家的還是隊(duì)友家的距離上路來說距離都差不多,所以無論是紅藍(lán)哪個(gè)野區(qū)其實(shí)對(duì)于gank上路來說效果都一個(gè)樣。

    同樣的道理放在下路也同樣試用,只不過下路因?yàn)橛休o助的原因所以通常來說就算是河道沒眼下路線上草叢也是會(huì)有眼位的存在的。

    那么既然如此,那么我們?yōu)槭裁匆x擇這個(gè)不值錢的蛤蟆而放棄掉石頭人呢?

    那不是傻么?

    所以孟仙歸根到底也就只是控了三個(gè)野區(qū)而已,自家紅藍(lán)野區(qū)以及對(duì)方的紅區(qū)。

    甚至說自家的藍(lán)區(qū)也就只是刷一藍(lán)而已,至于三狼跟蛤蟆則完全是看心情。

    因?yàn)橐粋€(gè)打野的精力是有限的,你總不能本末倒置一心刷野吧。

    相比較而言gank與支援顯然才更應(yīng)該是一名打野需要去做的事情,所以舍棄一部分意義不大但是費(fèi)時(shí)費(fèi)力的野怪就很是必要了。

    然后當(dāng)你控好對(duì)方的紅buff野區(qū)之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)對(duì)位打野的節(jié)奏已經(jīng)被你影響的崩崩的了,當(dāng)他刷完自己地藍(lán)buff野區(qū)之后如果想要繼續(xù)有野刷就只能去選擇一路跑到你的藍(lán)buff野區(qū)。

    不說別的,就光跑完這點(diǎn)路程都真的是足夠累死他了。

    那么選擇gank呢?gank完之后順路去你的紅區(qū),然后發(fā)現(xiàn)啥玩意都沒有。

    gank成功了還好,gank失敗了這貨就還是只刷了自己一個(gè)藍(lán)區(qū)而已。

    因?yàn)槟闶侵鲃?dòng)的一方,所以對(duì)位的打野就肯定永遠(yuǎn)比你慢一步,你從上刷下來確實(shí)會(huì)感覺很舒服節(jié)奏很好,但是對(duì)于這個(gè)對(duì)位的打野來說就是十分難受了。

    因?yàn)榇蠖鄶?shù)打野在刷野的時(shí)候都會(huì)選擇從中路開始向著兩邊刷,然后刷到了之后去gank上下兩路。

    所以孟仙這種刷斜線野區(qū)的方法絕對(duì)稱得上是惡魔,因?yàn)檫@對(duì)于一個(gè)打野來說真的是超級(jí)影響節(jié)奏的好吧。

    當(dāng)然了,這里說的只是一個(gè)基礎(chǔ)模塊,真正到了游戲里之后還是要根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)靈活變通的。

    擊殺完上路鱷魚之后孟仙讓瑞文自己先推線,然后孟仙先去河道強(qiáng)螃蟹了。