第98章 摸一刀被動(dòng)
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雖然是大家房間開(kāi)的是自選模式,但是游戲載入的時(shí)候孟仙發(fā)現(xiàn)雙方的選人并沒(méi)有出現(xiàn)撞車(chē)之類(lèi)的事故。 孫文的中單妖姬、喻向明的打野皇子、包正平跟王浩的錘石德萊文再加上孟仙的上單劍魔。 這陣容,選出來(lái)就讓人看著放心。 跟孟仙對(duì)線的上單是荒漠屠夫,開(kāi)天辟地級(jí)別的老牌上單。 鱷魚(yú)這個(gè)英雄可能職業(yè)賽場(chǎng)上火的時(shí)間沒(méi)幾個(gè)賽季,但是在路人局里上單最常見(jiàn)的英雄應(yīng)該就是蓋倫諾手還有這貨組成的三巨頭了吧。 三級(jí)帶著紅怒一套的爆發(fā)傷害高的離譜,而且配合上二段e技能以及w技能的眩暈,無(wú)論是消耗還是拼命都完全是在他的掌控里。 畢竟能從s2一路熱門(mén)到現(xiàn)在的英雄,就足以可以看出這個(gè)英雄設(shè)計(jì)上的成功。 畢竟這貨長(zhǎng)相一般,也不像是戲命師那樣光靠者語(yǔ)音就能吸粉無(wú)數(shù),鱷魚(yú)熱門(mén)的原因完全就是單純的因?yàn)樗麖?qiáng)而已。 不過(guò)雖然鱷魚(yú)很強(qiáng)勢(shì),但是劍魔這個(gè)英雄同樣也不弱,甚至在某些程度上來(lái)說(shuō)還要比鱷魚(yú)來(lái)的強(qiáng)上一些。 畢竟上個(gè)版本里劍魔可是職業(yè)賽場(chǎng)上上單選手最喜歡用的英雄之一了,所以當(dāng)劍魔碰到鱷魚(yú)的時(shí)候,同水平玩家就會(huì)有這種感覺(jué)。 劍魔:臥槽,完了完了打不過(guò)鱷魚(yú)怎么辦。 鱷魚(yú):哎呀,怎么打劍魔啊,這英雄好強(qiáng)的。 沒(méi)打先慫,還是特么互相慫,真正打之前雙方都感覺(jué)自己是弱勢(shì)路各種不放心自己。 但是這種情況在孟仙身上顯然是不村在的好吧,再怎么說(shuō)我劍魔也是職業(yè)級(jí)別的,雖然可能說(shuō)其他上單玩的一般但是劍魔這個(gè)英雄咱當(dāng)初在俱樂(lè)部可是下功夫苦練過(guò)的啊。 一個(gè)職業(yè)級(jí)別的劍魔要是還安排不了你這么個(gè)大學(xué)寢室內(nèi)戰(zhàn),那我干脆別去打職業(yè)了回家養(yǎng)豬好了。 其實(shí)在更新過(guò)8.16版本劍魔以及彗星符文的削弱過(guò)后,現(xiàn)在很多的高端劍魔玩家都更加喜歡在基石符文的選擇上佩戴電刑。 但是孟仙就總感覺(jué)劍魔帶電刑打起來(lái)怪怪的,所以在基石符文的選擇上依舊是選擇了彗星,只不過(guò)將副系的主宰換成了啟迪的有點(diǎn)神奇之鞋以及異星洞悉。 這種東西就是看個(gè)人的喜好跟打法了,亞托克斯這個(gè)英雄在孟仙的手里更多的還是去通過(guò)消耗來(lái)不斷疊加自己在線上的優(yōu)勢(shì),這也是跟孟仙玩聯(lián)盟的打法習(xí)慣有關(guān)。 在爆發(fā)跟消耗能力上,孟仙更喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打的通過(guò)消耗來(lái)建立優(yōu)勢(shì)。 出門(mén)帶個(gè)多蘭盾,孟仙看著劍魔這一身金燦燦的皮膚傻呵呵的在塔下玩起了開(kāi)關(guān)翅膀。 雖然劍魔改版重做了,但是仲裁圣騎這款皮膚怎么看都還是帥的啊。 嘿嘿嘿,真好看··· 趁著鱷魚(yú)上前a兵的時(shí)候孟仙直接上去摸一刀被動(dòng),然后直接第一段q減速第二段q打出擊飛,然后第三段q。 配合上彗星以及焦灼的傷害,此時(shí)鱷魚(yú)的血量已經(jīng)被孟仙一套打沒(méi)了一半。 這里的一個(gè)細(xì)節(jié)就是孟仙上線之后并沒(méi)有著急補(bǔ)刀,而是等到鱷魚(yú)先過(guò)來(lái)補(bǔ)刀的時(shí)候?qū)⒆约旱谋粍?dòng)傷害打在鱷魚(yú)的身上。 畢竟劍魔的被動(dòng)傷害不低還能削弱鱷魚(yú)q技能的回血效果來(lái)讓自己的這波換血達(dá)到最大效益,所以這一發(fā)被動(dòng)如果a在小兵身上那就未免有些太可惜了。 這種感覺(jué)就好像是,大家一級(jí)上線你特么憑啥就有四個(gè)技能。 很欺負(fù)人,很難受。 這也是為什么很多人會(huì)把新版劍魔跟瑞文聯(lián)系起來(lái)的原因,新版劍魔的打發(fā)特別像是傷害削弱過(guò)之前的瑞文,憑借著自己的三段q技能以及高額傷害強(qiáng)行換血。 很少有會(huì)虧的情況。 雖然英雄的定位跟模式上跟瑞文差別不小,但是在新版劍魔身上真的是可以找到之前瑞文的對(duì)線感覺(jué)的。 就是很單純的一個(gè)字,強(qiáng)。 哪怕在8.17版本經(jīng)歷過(guò)這種等級(jí)的削弱,但是依舊改變不了這貨線上的強(qiáng)勢(shì)屬性。 做好眼位,預(yù)防好打野,劍魔這個(gè)英雄在一對(duì)一對(duì)線上很難打的太過(guò)劣勢(shì)。 技能高傷害有控制,而且還有一定的吸血,缺點(diǎn)就是壓線問(wèn)題以及打野gank比較難逃生。 其實(shí)很多人會(huì)吐槽拳頭英雄的重做多么多么辣雞之類(lèi)的事情,但是其實(shí)這些重做未嘗不是聯(lián)盟能夠火熱至今的原因不是么? 在當(dāng)前版本上,每個(gè)英雄都會(huì)有著自己的優(yōu)勢(shì)跟劣勢(shì),就算是在厲害的英雄也一定會(huì)有自己弱勢(shì)的地方。 單點(diǎn)秒殺強(qiáng)的可能推線不厲害,推線強(qiáng)的可能沒(méi)有游走能力。 而反觀重做或者大型削弱過(guò)之前地英雄你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都有一個(gè)共同的問(wèn)題,那就是在某一屬性上特別的無(wú)解。 無(wú)論是老版刀妹的單點(diǎn)三秒控,還是老板劍姬無(wú)論什么樣都能打出最大傷害的無(wú)敵斬,亦或者是老板劍圣的一殘血一世界。 這些屬性對(duì)于英雄聯(lián)盟的發(fā)展顯然是沖突的,作為一款核心思想為公平競(jìng)技的moba類(lèi)游戲,這些英雄的存在顯然是不應(yīng)該的。 而那些瘋狂diss設(shè)計(jì)師的玩家,每天叫囂著“能否再舞一曲華爾茲”的云玩家們,你們真的熱愛(ài)這款游戲么? 那些重做個(gè)英雄就叫囂著退游的玩家們,或者已經(jīng)退游還聲稱(chēng)著聯(lián)盟是信仰的玩家們,你們真的熱愛(ài)這款游戲嗎? 聯(lián)盟七年,孟仙就玩了整整七年。 不會(huì)去別人的帖子下面帶節(jié)奏,不會(huì)每天跟風(fēng)感慨“召喚師你后悔么”,他只是單純的喜歡聯(lián)盟而已,喜歡到為了聯(lián)盟而去打了七年職業(yè)而且不曾放棄。 因?yàn)榫€上第一波占到優(yōu)勢(shì)的原因,所以孟仙在跟鱷魚(yú)的對(duì)線上整體來(lái)說(shuō)還是比較輕松的。 又一次抓著鱷魚(yú)補(bǔ)刀出手的瞬間出q,然后趁著擊飛的時(shí)候qe接上第二段外圍q的同時(shí)補(bǔ)出平a。 鱷魚(yú)的血量瞬間見(jiàn)底,慌亂之后交出e技能扭頭就跑。 孟仙也不可惜,眼看鱷魚(yú)跑掉之后回頭依舊是舒舒服服的補(bǔ)著自己的刀。 吃掉血瓶保證好自己的狀態(tài),之前雖然是自己主動(dòng)打了鱷魚(yú)一套,但是第一波的對(duì)拼以及剛剛小兵的消耗還是讓孟仙的血量降低到了一半左右的程度。