第140章 熱愛互動(dòng)的葉某人
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雖然說在高端局大家基本上都會(huì)去選擇版本強(qiáng)勢的英雄,但是對于整體陣容的細(xì)致搭配上卻依舊是會(huì)存在漏洞的。 就比如說現(xiàn)在的男槍卡薩丁,可能在正常打rank的時(shí)候這種組合搭配上的缺陷并不算什么問題。 但是當(dāng)你碰到例如孟仙跟葉落這種配合十足的中野就無疑是要吃大虧的。 而且更為重要的一點(diǎn)還是,孟仙這個(gè)人的問題。 他打之前總是會(huì)優(yōu)先考慮對手的優(yōu)缺點(diǎn),或者說對面陣容的長處以及短處,而后謀定而后動(dòng)。 他會(huì)在對線的時(shí)候換位思考如果我是這個(gè)卡薩丁現(xiàn)在想要做什么,當(dāng)了解了這些東西之后,那么這個(gè)時(shí)候?qū)γ嬷幸暗牧觿菥蜁?huì)被孟仙抓住然后無限放大。 你沒有推線能力,那我就一直把兵線壓在塔下讓你補(bǔ)塔刀。 你打中野配合不強(qiáng),那我沒事兒就讓我家打野過來反蹲。 甚至說這樣不需要幾波,只要這個(gè)男槍再敢來一次,那么拿到優(yōu)勢的葉落就可以在野區(qū)跟追孫子一樣錘這個(gè)男槍。 野區(qū)男槍確實(shí)是很猛,通常來說都是在野區(qū)追著別人打的。 只不過那是發(fā)育正常的情況下,可惜這場游戲他的發(fā)育是注定不會(huì)比葉落要更好的了。 回家補(bǔ)上了兩個(gè)黑暗封印。 l 之前也已經(jīng)說過,在之前的版本里高端局的艾克是要帶啟迪系的。 不過后來大家突然發(fā)現(xiàn),與其浪費(fèi)兩個(gè)天賦點(diǎn)在啟迪系上面還不如干脆出兩個(gè)黑暗封印加治療效果來的實(shí)在。 而空余出來的兩個(gè)天賦點(diǎn)則是可以用來點(diǎn)出更實(shí)在的天賦,雖然到最后的回復(fù)效果上面肯定是不如啟迪系來的多。 但是總歸也是避免了后期比別人少兩個(gè)天賦的尷尬情況。 艾克這個(gè)英雄在線上的打法有很多,但是萬變不離其宗,總結(jié)起來其實(shí)就是一個(gè)如何打出三環(huán)而已。 在對線那些個(gè)長手英雄的時(shí)候可以選擇eq起手,而后借著q技能的減速效果打出一發(fā)平a打出電刑。 至于二段q折返回來的傷害,那就完全沒有必要貪了,能打到就打到了,打不到也沒什么可惜的。 而還有一種就是對線卡薩丁這種近戰(zhàn)的了,如果能夠有機(jī)會(huì)的話,aq起手而后用e技能拉開距離而后二段e回來打出三環(huán)。 這都是正常常用的消耗連招,而如果配合w技能的話,就需要只能是自己勤加練習(xí)才能預(yù)判的比較準(zhǔn)確了。 不過值得一提的是,w技能在配合平a或者qe技能的時(shí)候,是可以取消施法動(dòng)作的。 這點(diǎn)很多玩家應(yīng)該都是清楚明白的,所以不多贅述大致提醒一句就好了。 由于對面卡薩丁所佩戴的基石符文是迅捷步伐,再加上打發(fā)異常的穩(wěn)健猥瑣,所以孟仙雖然在線上打的十分強(qiáng)勢壓制力十足,但是偏偏就是沒有任何的辦法去單殺他。 利用q技能快速的將兵線壓進(jìn)塔下,而后孟仙就索性扔下這個(gè)卡薩丁開始跟著葉落一起去野區(qū)快樂了。 “哼,男槍你不是喜歡抓我嗎?現(xiàn)在輪到我抓你了?!泵舷扇缡窍氲健?/br> 兩個(gè)人的意識(shí)都算是頂尖水平,也許在打青銅白銀的時(shí)候可能猜不透隊(duì)友跟對手的動(dòng)向,但是在這種高端局這倆人就跟開了全圖掛一樣地存在。 而做法其實(shí)也很簡單,我過去給你上半野區(qū)或者下半野區(qū)反了,然后就跟著中單一起去另外半邊等著你。 也許在低段位可能這幫大哥可能根本不會(huì)在乎野區(qū)這種東西,沒野刷了我就去蹲人唄,那多大點(diǎn)事兒啊。 但是在高端局孟仙跟葉落的這種做法卻無疑是有點(diǎn)不要臉了,相當(dāng)于間接性的控制了對面打野的大概動(dòng)向。 就比如說當(dāng)他出門進(jìn)入到上半野區(qū)的時(shí)候一看自家六鳥沒了,那第一反應(yīng)肯定就是直接放棄上半野區(qū)而后直奔三狼而去的。 這無疑是最正確的選擇,因?yàn)榧热粚γ娑家呀?jīng)能夠反掉你的一組野怪了,那么肯定也不會(huì)放過你其他的野怪的。 而且既然人家出現(xiàn)在了上半野區(qū),那么無論順序如何人家的野區(qū)是肯定不會(huì)好心給你留著的。 所以這個(gè)時(shí)候除了直接去刷下半野區(qū)之外,其他的一切行動(dòng)無疑都是在浪費(fèi)時(shí)間。 但是很可惜,孟仙跟葉落這兩個(gè)賤人抓的就是你這種心里。 自家野區(qū)老子除了buff都不要了,刷完你一半野區(qū)就去另一半蹲你。 就因?yàn)槟闶歉叨送婕?,所以這個(gè)坑你必須得給我掉進(jìn)去。 我就只針對大神玩家,菜雞咱猜不透好吧。 你們能想象到那種自己打著打著三狼突然屏幕就黑了的感覺么? 自己三狼刷的正開心的,突然一個(gè)藍(lán)色光罩就給自己扣到里面去了,然后眩暈時(shí)間都沒結(jié)束呢就被恐懼了。 從頭到尾動(dòng)都沒有動(dòng)過一下,然后自己就死了。 然后殺完人之后臨了對面這個(gè)夢魘死賤人還給自己發(fā)了個(gè)“嘻嘻”。 哇,你是狗吧!你怎么可以這么賤的呀! 男槍看著葉落發(fā)的這個(gè)“嘻嘻”只感覺自己一股熱血直沖腦門,太陽xue都被氣的崩崩跳。 本來這倆貨的突然出現(xiàn)就特么已經(jīng)很嚇人了好吧,然后自己又被一直控到死。 短短的這么一次擊殺,男槍的心里就從驚嚇變成了郁悶,到了最后葉落的一句嘻嘻又徹底的引爆了他的憤怒。 “你嘻嘻尼瑪呢?” 男槍顯然不是吃虧的人,當(dāng)機(jī)立斷反手就是一句問候。 突然一手扶額,當(dāng)孟仙看到這個(gè)男槍回復(fù)過來這一句之后他就知道,這個(gè)男槍完了。 葉落根本不會(huì)在乎他回復(fù)的是什么,他在意的就只是有沒有人搭理他而已,真的就是這么簡單。 只要有人搭理他,那他絕對能互動(dòng)到你想砸電腦。 也許只能口嗨的人并不可怕,但是當(dāng)這個(gè)人不光喜歡互動(dòng)口嗨,還特別牛比的時(shí)候,那真的是讓人想死。 所以孟仙最開始遇到葉落的時(shí)候就很干脆的不搭理他,因?yàn)橹挥羞@樣,他自己感覺無聊之后才會(huì)沒有那么多比話。 不然的話,這個(gè)人真的是不管你隊(duì)友還是對手,他都互動(dòng)。