第23章 網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中的力量體系
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簡(jiǎn)言之,力量體系就是一本書里的裝逼點(diǎn),又稱爽點(diǎn),畢竟有了人物和劇情,是不太容易制造出爽點(diǎn)的,只有主角依靠某種超出常人的能力,踩人打臉,才會(huì)出爽快感。 可見(jiàn),主角因掌握了某種特殊能力而具有了裝逼的力量,因此才制造出許許多多的爽點(diǎn),當(dāng)然有時(shí)候主角獨(dú)特的性格和特殊的矛盾關(guān)系也會(huì)構(gòu)成爽點(diǎn),但是這些不在本帖討論的范圍內(nèi),網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)爽點(diǎn)十之八九還都是來(lái)源于力量體系的。 下面,我們嘗試對(duì)力量體系的要素做一下分類,并舉例印證,看看所有的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)類別和題材能否歸于這個(gè)理念的下面? 1力量的來(lái)源; 因?yàn)榱α縼?lái)源不同而導(dǎo)致的題材不同很常見(jiàn), 比如重生類小說(shuō),主人公的最大力量來(lái)自于前世的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)檎莆樟撕芏嘀車藳](méi)有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),所以處處占先,有未卜先知的能力。 穿越類小說(shuō),也是利用了同樣的道理,但是它和重生類些許不同,因?yàn)橹厣€是在一個(gè)力量背景下,比如仙俠類的重生,就還是沿用仙俠的力量背景,只是主人公經(jīng)驗(yàn)更豐富,知識(shí)更淵博,能掌握世事走向,搶占先機(jī);但穿越類是從現(xiàn)代穿越到古代,或者科技社會(huì)穿越到仙俠世界,這里的力量來(lái)源除了是知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)外,還有兩種力量體系的認(rèn)知不同,一般都是利用先進(jìn)的力量體系去落后力量背景裝逼。比如拿熱武器知識(shí)去冷兵器時(shí)代裝逼,主角拿一只ak47突突掉一隊(duì)騎兵,或者拿蟲(chóng)族基地暴兵滅掉修仙界。 得寶類小說(shuō),這一類主角既不穿越,也不重生,而是得到了某種牛逼的法寶,比如韓立的小瓶子,具有催熟仙草的能力,這種能力遠(yuǎn)超其他人的現(xiàn)實(shí)水平,等于一個(gè)人的科技水平突然進(jìn)化到三級(jí)基地,而其它人都還是一級(jí)基地,但是為了避免力量體系崩掉,一般這個(gè)法寶的功能只局限于一種,不可能全面提升主角能力,主角還是有很大短板的,如何補(bǔ)足,就得靠這個(gè)法寶了。 得寶類的創(chuàng)意有很多,有提升修煉速度的,有提高修煉資源的,有提高各種實(shí)戰(zhàn)能力的,很多組合。 2力量的種類; a知識(shí)類(歷史穿越小說(shuō),主角掌握了現(xiàn)代科技); b經(jīng)驗(yàn)類(重生小說(shuō),占敵先機(jī),修煉加速); c資質(zhì)類(某種天賦很高,比如高精神力,高悟性,高法力修煉,廢柴小說(shuō)多打這張牌); abc三類都是軟實(shí)力,主角掌握了它們無(wú)法直接變成真正的實(shí)力,需要轉(zhuǎn)化一番,其中軟實(shí)力轉(zhuǎn)化成硬實(shí)力就體現(xiàn)了主角的智慧勇氣和運(yùn)氣,也是一本小說(shuō)好看的地方之一,大神在處理軟實(shí)力要素方面都是很牛的,新人往往寫不好,大家可以有意識(shí)地去積累這方面的處理技巧,看看大神們都是怎么做的。 d體術(shù)類(煉體,以提高rou體的能力為主,體現(xiàn)在力量、速度、防御等方面) e法術(shù)類(西幻就是七大元素魔法,什么光暗火水風(fēng)土雷;東玄就是五行之力,金木水火土) f精神類(西幻是精神力,東玄是元神,神念) def都是硬實(shí)力,能直接拿來(lái)打架的,一般都需要修煉才能提升,這里需要注意的地方是因?yàn)橛矊?shí)力都是直接作戰(zhàn)用,所以類別之間如何平衡是個(gè)學(xué)問(wèn),比如一個(gè)體術(shù)系的戰(zhàn)士和一個(gè)法術(shù)系的法師打架,誰(shuí)更厲害?需要遵照一套設(shè)定,這就有了境界或者等級(jí)的規(guī)定。 另外還有些變種,比如魂力、星力、苦海之力等等,其實(shí)這些東西仔細(xì)區(qū)分,最后表現(xiàn)出來(lái)也無(wú)非都是在體術(shù)、法術(shù)和精神三個(gè)方面,應(yīng)該還是可以涵蓋在其中的。 以上abcdef六種力量分類總稱為內(nèi)力,也就是說(shuō)是主角直接擁有的,誰(shuí)也搶不走。 另外還有一種力量成為外力,也就是說(shuō)雖然主角當(dāng)前擁有,但是也會(huì)被別人搶走。 g法寶類(丹藥、符箓、陣法、器物) h寵物類(化身、替身、蠱蟲(chóng)、妖獸、靈寵等) i功法類(能幫助人物提高def三類修為的方法) ghi三類對(duì)主角的力量提升是多方面的,可以是軟實(shí)力,可以是提升硬實(shí)力,可以是輔助,可以是直接提高戰(zhàn)斗力,記住它們都有兩大特性 1)會(huì)被敵人奪走; 2)需要大量資源提升; 這一類也是一本小說(shuō)中最能讓讀者嗨起來(lái)的地方,殺人奪寶,下副本,煉器煉丹等等,會(huì)制造出許多爽點(diǎn)來(lái)。 3力量提升的方式; a先天獲得(軟硬實(shí)力,內(nèi)力外力都可以,比如經(jīng)驗(yàn)、資質(zhì)、某項(xiàng)特殊技能等) b后天獲得(修煉、奇遇) 只要是能和敵人產(chǎn)生實(shí)力對(duì)抗的力量要素,都必須劃定升級(jí)體系,就算不明寫,也得要有強(qiáng)弱區(qū)別。 比如主角煉體,跟敵人靠rou身力量打斗,這就遵循體術(shù)系的升級(jí)體系,一人是100斤力道,另一人是200斤力道,兩拳相角,自然是力大者勝出,因此必須詳細(xì)設(shè)定力量提升的具體方式方法,稱之為修煉。否則兩人都力量很大,到底誰(shuí)更厲害?沒(méi)有境界體系就不好描述了。 如果是跟敵人用軟實(shí)力較量,比如主角重生掌握了機(jī)關(guān)槍的造法,敵人也重生掌握了散彈槍的造法,兩人都想搶先造出來(lái)提升本陣營(yíng)的實(shí)力,這里就不好設(shè)定什么境界或者升級(jí)體系了,只能靠人物和劇情去制造爽點(diǎn),雙方斗智斗勇拼資源拼人脈,比較考校作者的劇情和人物掌控力。 具體爽點(diǎn)怎么制造,大家可以去研究一下三十六種戲劇模式,還有網(wǎng)絡(luò)上流傳的裝逼136式,再或者多看正統(tǒng)的歷史或官文。 4力量的效果; 力量有了,如何體現(xiàn)出威力,達(dá)到爽快的目的,則需要設(shè)定力量的效果。 a增益效果(比如丹藥吃下去提升修為或者某方面能力) b減益效果(與增益相反) c破壞效果(對(duì)人或物的直接傷害程度) 很多大神的書打斗或智斗場(chǎng)面出色,就是能很好的描寫破壞效果,比如對(duì)環(huán)境的破壞山崩地裂,對(duì)人的殺傷頭破血流或者一死多少人,對(duì)敵人心理的殺傷多見(jiàn)于智斗。 根據(jù)力量的種類不同,造成的破壞效果也不同,比如冰魔法具有冰凍千里的效果,火魔法具有怒火燎天的效果,這里面細(xì)節(jié)很多,大家還是多打游戲多看書,注意積累。 5力量背景。 這是一個(gè)很大的話題,就算同樣的力量體系放到不同的力量背景下也會(huì)出現(xiàn)截然不同的爽快感。 種田流(這個(gè)背景以經(jīng)營(yíng)發(fā)展為主要yy點(diǎn),治理國(guó)家或者壯大一個(gè)團(tuán)體的實(shí)力,比較少出現(xiàn)主角直接作戰(zhàn),而是靠發(fā)展政治、經(jīng)濟(jì)、財(cái)力、軍隊(duì)、科技等方面尋求爽快。這么看來(lái)主角偏重用知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)裝逼,與人爭(zhēng)斗也是靠小弟制勝) 科技流(機(jī)甲、星戰(zhàn)等,都是攀科技樹(shù)的題材,主角的修煉方式弱化,更多的是靠科技提升能力,比如注射科技藥水,或者cao控更新型機(jī)甲,偏重以外力提升能力) 格斗流(以主角直接參戰(zhàn),靠拳腳和技能實(shí)力打出來(lái)的爽快,都市異能、玄幻、仙俠等都算在這里,這種比較注重個(gè)人修煉,實(shí)力提升有嚴(yán)格的境界和方式,內(nèi)力和外力并重,軟硬實(shí)力都很重要。由此可見(jiàn)這類小說(shuō)最難寫,需要把控的要素太多了。) 曖昧泡妞流(這一類其實(shí)也有力量體系的,一個(gè)主角如何泡到更多的美女,如何成就自己的事業(yè),也是要看他是否掌握了別人不具備的能力,比如讀心術(shù),比如穿越來(lái)的等等) 說(shuō)白了,力量背景相當(dāng)于一個(gè)舞臺(tái),舞臺(tái)不同,主角裝逼帶來(lái)的爽快不同,追求的目標(biāo)也不同??傮w把握一個(gè)原理,主角在這個(gè)力量背景下價(jià)值觀應(yīng)該基本符合民眾的意志,民眾追求的東西主角也追求才有鶴立雞群的感覺(jué),否則就會(huì)跟這個(gè)力量背景向沖突。 比如說(shuō),歷史小說(shuō)的背景,大家都在種田發(fā)財(cái),追求仕途,主角來(lái)了天天修煉,打算成仙,這就等于沒(méi)有利用上歷史的背景,還不如放到一個(gè)仙俠的背景為好。 ------------------ 看來(lái)一本書的題材新穎與否,就是從上述力量體系的五大方面入手的。 只要任何一方面里有了突破和創(chuàng)新,給人耳目一新的感覺(jué),那么就會(huì)吸引讀者,就有了成功的可能。 例如頭一陣大火的系統(tǒng)流,應(yīng)該就是從力量獲得的來(lái)源和效果入手的,跟抽獎(jiǎng)的模式結(jié)合一起,就有了新意。 從神仙道領(lǐng)悟的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)設(shè)定 作為一個(gè)新游戲,第一次被玩家接觸,到底是什么樣的魔力讓人玩起來(lái)欲罷不能,其中的手法能否被網(wǎng)文所借鑒,寫出同樣吸引人的作品來(lái)呢? 一、不斷推出新功能,吸引玩家去嘗試 1 最開(kāi)始的主線任務(wù),讓玩家熟悉游戲界面和故事背景。 (寫作上就是開(kāi)始的背景介紹,一定要簡(jiǎn)單,不能太繁瑣,先把任務(wù)做起來(lái)再說(shuō),很煩躁有些游戲開(kāi)始在出生地消耗時(shí)間太多,nc對(duì)話太多,這在小說(shuō)開(kāi)局就屬于慢熱,無(wú)法快速切入主題,當(dāng)初玩?zhèn)髌鏁r(shí),很多新手都是提著木劍就去砍雞,很快地開(kāi)始修煉成長(zhǎng),所以網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)入題要快,修煉和冒險(xiǎn)要盡快開(kāi)始,早早建立培養(yǎng)感!) 2 打怪獲得回報(bào)金錢、閱歷、經(jīng)驗(yàn)、材料、裝備金錢用來(lái)強(qiáng)化裝備、購(gòu)買丹藥物品、洗屬性點(diǎn);閱歷用來(lái)提升奇術(shù);經(jīng)驗(yàn)用來(lái)升級(jí);材料用來(lái)合成裝備;裝備用來(lái)提升主角能力。 (這5種冒險(xiǎn)回報(bào)在小說(shuō)中都可以找到一一對(duì)應(yīng)的,以凡人為例,主角殺了一只妖獸,妖丹可以用來(lái)賣錢或入藥;戰(zhàn)斗可以讓主角領(lǐng)悟法術(shù)或頓悟,等同于獲得經(jīng)驗(yàn),等級(jí)提升;妖獸的皮骨毛都是很好的材料,即能出手賣錢,也能煉制厲害的裝備;而裝備的直接獲取往往通過(guò)殺人獲得;閱歷是用來(lái)提升奇術(shù)的,小說(shuō)中可以安排主角吸取目標(biāo)的法力、斗氣、特種火焰、仙果等,直接提高某項(xiàng)屬性。 這5種冒險(xiǎn)回報(bào)需要穿插進(jìn)行,形成多樣化,以免枯燥,而且獲得的寶貝分為三種1種是直接能用的;1種是暫時(shí)不能用的;1種是用不到的可以送人或交換。 好處是直接能用馬上有成就感,暫時(shí)不能用有期待感,用不到送人有虛榮心,交換增加復(fù)雜度,形成小說(shuō)情節(jié)的曲折) 3 強(qiáng)化、布陣、奇術(shù)、命格、好友、幫派、練功、副本、boss、競(jìng)技場(chǎng)、種植場(chǎng)、團(tuán)戰(zhàn)、冒險(xiǎn)……各種新功能以平均5-10級(jí)的速度逐漸展示出來(lái),始終保持足夠的吸引力,讓玩家剛剛熟悉一個(gè)功能后,馬上推出下一個(gè)功能,這就是游戲的節(jié)奏,同時(shí)也讓玩家辛苦打怪獲得的能力提升有目標(biāo)去檢驗(yàn)。這就和現(xiàn)實(shí)中辛苦賺了錢,總得拿出來(lái)人前顯擺,滿足虛榮心是一個(gè)道理! (對(duì)照小說(shuō),主角每提升1-2級(jí)后,需要參照這些內(nèi)容進(jìn)行豐富多樣的冒險(xiǎn),平均1-2萬(wàn)字的修煉打怪后,安排一個(gè)不太一樣的冒險(xiǎn)情節(jié)。 強(qiáng)化讓主角去提升武器裝備; 布陣讓主角去學(xué)習(xí)陣法、煉丹、煉器等副職業(yè); 命格這是類似符文之類的東西,可以在武力、法力、暴擊、先攻、躲閃、物防、法防、策防等方面額外的屬性,或是特殊的技能,可以提升命格的屬性,可以進(jìn)行組合而產(chǎn)生新技能,有高中低品。小說(shuō)中完全可以增加類似的東西,鑲嵌到rou身或武器裝備上; 好友和幫派讓主角為了友情親情和國(guó)家利益去拼殺,增加互動(dòng)的同時(shí),將主角的冒險(xiǎn)賦予更高的意義; 副本和boss類似小說(shuō)中的一些特殊冒險(xiǎn)場(chǎng)所,一定要難度大,輕易不能進(jìn)去,進(jìn)去后需要主角斗智斗勇,依靠個(gè)人或團(tuán)隊(duì)的力量收獲天大的好處,不建議安排太頻繁,平均10-20萬(wàn)字可以安排一次; 競(jìng)技場(chǎng)所有和人之間的爭(zhēng)斗都是最吸引人的,殺人奪寶,快意恩仇,但是注意殺人一定要是正義的,而且是對(duì)方先來(lái)挑釁為好,越階殺,一殺多,邊跑變殺,連環(huán)殺……多種方式組合,才夠勁! 種植場(chǎng)這是養(yǎng)成類的賣點(diǎn)元素,比如主角有寵物需要喂養(yǎng)、門派需要經(jīng)營(yíng)、藥田要打理……建議出現(xiàn)在特定時(shí)期,一般是主角環(huán)境比較穩(wěn)定安逸,沒(méi)有大的危機(jī),而且此項(xiàng)技能的提升要和戰(zhàn)斗屬性有一定關(guān)聯(lián),換句話說(shuō),一個(gè)農(nóng)夫鋤地有三級(jí)水平,打起架來(lái)一鋤頭就能刨死人,也是厲害得很,會(huì)讓讀者有種地不誤修煉的感覺(jué),而且別有一番驚喜; 團(tuán)戰(zhàn)這是大規(guī)模戰(zhàn)役,考驗(yàn)的是戰(zhàn)場(chǎng)生存能力和功勛的積累,小說(shuō)中可安排國(guó)戰(zhàn)或門派類戰(zhàn)役,主角可從事情報(bào)刺探、暗殺、基層士兵、后勤補(bǔ)給、中高級(jí)將領(lǐng)、乃至運(yùn)籌帷幄的元帥; 冒險(xiǎn)游戲中一些特定的歷史事件,不同的選擇可以獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),在小說(shuō)中可以安排主角在關(guān)鍵事件時(shí)進(jìn)行思考分析和選擇,讓讀者跟著思考,好似在做個(gè)人的人生思考一樣,增強(qiáng)主角做事的目的性,增強(qiáng)代入感。這個(gè)抉擇不論是成功還是失敗,事后都要進(jìn)行總結(jié),以期今后能做出更加明智的抉擇。) 4 人物屬性生命、職業(yè)、武力、絕技、絕招、法術(shù),這些都是人物的基本屬性,可以通過(guò)修煉或服用丹藥來(lái)提升或轉(zhuǎn)變。 (小說(shuō)中,主角的生命可以表述為抗擊打能力,不論是物理攻擊還是法術(shù)攻擊還是精神攻擊,主角要有不斷增強(qiáng)的抗擊打能力,而且要有個(gè)大致的量化,比如同級(jí)作戰(zhàn)一個(gè)時(shí)辰,消耗一半的體力法力等,作戰(zhàn)兩個(gè)時(shí)辰就消耗光了,再來(lái)一個(gè)低修為的,主角就抗不住了,因此每次作戰(zhàn)都有個(gè)時(shí)效性和法力的存量,不是無(wú)限制地一直打下去,讓主角每次開(kāi)戰(zhàn)必須有所算計(jì),打起來(lái)也真實(shí)有趣味,但切記數(shù)據(jù)化,玄幻不是網(wǎng)游,不需要數(shù)據(jù)化; 職業(yè)就是主角所選擇的功法或能力派系,比如魔法師、戰(zhàn)士或策士等,各自功法能力有所偏重,或物理攻擊強(qiáng),或法術(shù)攻擊強(qiáng),或支援能力強(qiáng),造成職業(yè)的差異性,有優(yōu)勢(shì)有缺陷,形成戰(zhàn)斗的多樣性; 武力就是平砍的能力強(qiáng)弱,小說(shuō)中可讓主角煉體增強(qiáng)這一屬性,或吞服相關(guān)丹藥、擦洗神乳等; 絕技和絕招這是保命的大技能,不能輕易使用,用完后必須付出相應(yīng)的代價(jià),或者修為暫降,或者某項(xiàng)屬性降低或失效,或者要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間或藥材才能恢復(fù)等。分為一擊必殺類,群殺類,防御類,逃跑類,變身類,同歸于盡類,幻術(shù)類,持續(xù)傷害類,麻痹定身類,暴擊連擊等; 法術(shù)就是各種技能了,需要消耗魔法力或法力釋放,這種技能威力依托于法力的精純雄厚與否,神念或精神力的強(qiáng)大與否,法術(shù)的等階“高中低檔”,釋放時(shí)的天時(shí)地利人和,有無(wú)法術(shù)加持等) 二、出了不斷推出新功能來(lái)激起玩家好奇心之外,還有預(yù)先展示高屬性裝備,高等級(jí)功法技能,高級(jí)副本,高等級(jí)玩家的方式,勾起玩家想要成為高手或體驗(yàn)?zāi)欠N方式的感覺(jué),形成很強(qiáng)烈的期待感。 經(jīng)常有某某玩家已經(jīng)厭倦了某個(gè)游戲,但是為了穿上終極裝備,或成為等級(jí)最高的玩家,而繼續(xù)充錢玩下去的事情。 (小說(shuō)中如果要達(dá)到這種效果,首先要清楚展示給讀者看,高屬性裝備和高級(jí)功法、副本、高手有多牛逼,一旦獲得和現(xiàn)在的地位相比有多么巨大的改變,比如當(dāng)前是一把破木劍砍雞砍鴨,結(jié)果主角獲得了一把嗜血魔刃,隨著殺人越多越厲害,當(dāng)殺滿1萬(wàn)個(gè)人的時(shí)候,能夠一刀把天給劈開(kāi),把天上的仙女給搶過(guò)來(lái),而殺滿1萬(wàn)個(gè)人之前這把嗜血魔刃不會(huì)比一把砍柴刀更厲害,就是說(shuō)主角能力不夠! 光這樣渲染還不夠,還要有配角不斷地在主角身邊呱噪,某某屠夫的兒子已經(jīng)祭練成了嗜血魔刃,從九天上搶下了一個(gè)仙女了,你比他長(zhǎng)得帥,難道你還不如他嗎?造成主角不平的心態(tài),一定不能比別人差的感覺(jué)! 在這個(gè)過(guò)程中,適當(dāng)?shù)拇煺凼切枰?,不能讓讀者習(xí)慣于輕松打怪升級(jí),否則得到寶貝也不珍惜,在獲得逆天寶貝之前,需要安排很多傳聞,許多人的貪念,許多人爭(zhēng)奪過(guò)程中喪命,主角也吃盡苦頭,一旦得到絕對(duì)逆天,而且效果顯著,還生怕被別人惦記弄走,造成好東西值錢得很的感覺(jué),讀者才會(huì)覺(jué)得值?。?/br> 三、游戲中的所有秘密不要一下子都暴露給玩家,適當(dāng)?shù)仉[藏起來(lái),讓玩家不斷鉆研,從而獲得比別人牛逼的感覺(jué)。比如游戲中的一些bug和獨(dú)特玩法,能使玩家短時(shí)期內(nèi)獲得巨大的回報(bào),有種不走尋常路,悶聲發(fā)大財(cái)?shù)乃旄小?/br> (小說(shuō)中可以安排一個(gè)有時(shí)效性的快速提高主角能力的金手指,主角費(fèi)盡心機(jī)地獲得,做賊一樣地使用,會(huì)讓讀者同樣有爽快感的。) 四、新手禮包,升級(jí)禮包,新服抽大獎(jiǎng),就是先給玩家點(diǎn)甜頭,吸引大家先過(guò)來(lái)嘗試,真正的升級(jí)艱難是從30級(jí)后開(kāi)始的。 (小說(shuō)中就是開(kāi)篇的金手指,讓主角獲得一定的資本,比別人修煉要快些,低不怕,關(guān)鍵是個(gè)讀者一個(gè)期待感。) 五、體力的設(shè)定,讓玩家不能無(wú)限制的練級(jí),想比別人修煉快出了珍惜體力的使用外,還得花錢買。 (反應(yīng)在小說(shuō)中,就是要給主角修煉上增加制約條件,使得主角在借助金手指的前提下還得小心在意,比如韓立的小瓶就不能無(wú)限制使用,增加修煉的艱難,提高成就獲取的成就感和爽快感。而一旦尋找到一種方式能稍微突破這種修煉限制的話,也會(huì)有種作弊一般的快感。) 六、掛機(jī)練功功能很重要,讓玩家從繁瑣的打怪升級(jí)中解放出來(lái),而且離線休息的時(shí)候也不耽誤修煉。 (小說(shuō)中,當(dāng)主角等級(jí)過(guò)低,需要提高一下,為進(jìn)入下一個(gè)副本時(shí)做準(zhǔn)備,可以采取這種類似掛機(jī)練功的方式,讓主角閉關(guān)去,然后一晃多少多少年過(guò)去,出關(guān)時(shí),修為已經(jīng)大漲,在這個(gè)過(guò)程中修煉不必細(xì)致描寫,只追求修為或?qū)嵙μ嵘慕Y(jié)果,切忌千篇一律的一修煉就寫一大章,有的時(shí)候不必要的?。?/br> 七、幫戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)等大事件等同于小說(shuō)中的大事件,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候安排一兩次,對(duì)劇情能有大的推動(dòng),寫的時(shí)候切忌眉毛胡子一把抓,要有整體有個(gè)人,主線清晰,而且鋪墊很重要,真正的戰(zhàn)斗反而不必太繁瑣,七分鋪墊三分寫實(shí),主要是把讀者的閱讀欲望給吊起來(lái),真正高潮的時(shí)候狠狠爽一下就可以了,切忌高潮拖沓,導(dǎo)致該爽的時(shí)候不爽! 八、畫面音樂(lè)界面cao作,這些等同于小說(shuō)的文筆,通俗易懂朗朗上口就行,不必太繁瑣配置太高,復(fù)合普通大眾的一般要求就可以了。