第66節(jié)
其中最知名的就是那位基地50血翻盤的打野選手了。 他被爆出了天價轉會費:足足一千萬! 幾乎比得上打甲聯(lián)省賽的知名選手了,要知道這僅僅是《傳奇聯(lián)盟》一個游戲的選手而已。 除了他自身的實力之外,顯然也是因為他在玩家圈子里的熱度和影響力了。 又有誰知道呢? 當年純粹為了獎金而參加的游戲比賽,最后竟然讓人功成名就。 作為職業(yè)選手一年的工資就超過百萬了,更別提還有來自粉絲經濟的額外收入。 就算他以后轉行去做主播,開網店,也絕對不會愁金錢的問題了。 這就是一款現(xiàn)象級大游戲的威力。 它能讓無數(shù)人又哭又笑,它能改變許多人的命運,能讓看不見的金錢洪流被虛擬的數(shù)據(jù)所推動…… 最終形成第六星省一條極為重要的產業(yè)鏈。 而明言作為站在這條產業(yè)鏈頂端的生產者,他最近只愁一個問題。 嗯…… 猶記得前些日子里,玩家以各種名義給他捐了幾十萬元。 但他真的不缺這筆錢啊,現(xiàn)在該怎么給他們送回去? 令人頭疼。 第44章 第二賽季 12月初,傳奇聯(lián)盟第二賽季十六強總決賽終于開啟了。 和第一賽季較為倉促的布置相比,今年的決賽更為井井有條。 比賽場地高端大氣,整體流程簡潔流暢,主持人和解說非常專業(yè)。 而參與的選手也在一年的時間里得到了脫胎換骨的提升。 電子競技,不進則退! 在新的一年里,得益于官方的視頻宣傳,和大量高端玩家的攻略教程的傳播。 整個傳奇聯(lián)盟玩家圈的cao作和意識都有了極大的提升。 現(xiàn)在cao作菜的人還有很多,但論游戲理解,卻是大家都能嗶嗶兩句了。 在今年的賽場上,也首次出現(xiàn)了真正的41分推陣容。 ——并且還成功取得了比賽勝利。 獲勝者在接受賽后采訪的時候,面對主持人的問題。 他很有自信地說道:“我不敢說一定能對位單殺所有對手之類的,但至少在游戲的理解上,我相信我不輸給任何人?!?/br> 有觀眾調戲他說:“‘任何人’里面也包括明總設計師嗎?” 獲勝者立馬就改口了:“是不包括藍星工作室在內的人?!?/br> 惹不起惹不起。 別的選手,只不過是在同一個賽場上廝殺的競爭者。 明總師那是一手圈起來賽場的人,那能相提并論嗎? 萬一明總師一看他這么驕傲,就在下次更新里,稍微改了點游戲規(guī)則…… 那大家不得重新理解一下這個游戲? 實際上,明言還真的在考慮稍微修改一下游戲規(guī)則。 目前,他正和藍星工作室的設計師和組長們,一齊坐在會議室里,收看比賽直播。 看到一場比賽結束,人頭比是13比4。 但時間卻來到了三十分鐘,有很長一段時間是沒有任何戰(zhàn)斗的,雙方對著運營和發(fā)育。 全靠解說不停說話來維持場面。 謹慎、支援、運營,不求有功但求無過。 這是現(xiàn)在傳奇聯(lián)盟高端局的一種趨勢,到了職業(yè)賽場上就更加如此了。 能通過穩(wěn)定的運營指揮來得到的經濟,職業(yè)戰(zhàn)隊就絕對不會冒險去殺人來獲取——尤其是有稍微一點點劣勢的一方,更是能避就避。 這也導致大龍、小龍?zhí)幇l(fā)生的團戰(zhàn)更少了。 大家都不想被“大龍毀一生”! 而看完一場比賽,觀眾還沉浸在最后一波團戰(zhàn)中,自然還是很激動的。 明言卻是從中看到了一些問題的潛在征兆。 他看向會議室內的眾人,若有所思地提出了一個問題:“你們看現(xiàn)在的比賽,這種運營局,覺得有趣嗎?還是說很無聊呢?” 聽到這個問題,笑容滿面的幾人都沉思了起來。 藍星工作室內部的氛圍還是比較開明的,他們遵從自己的本心,紛紛答道:“這種比賽確實觀賞性欠佳?!?/br> “嗯,中期發(fā)育的時間太過于冗長了。” “對于不明所以的新人來說,恐怕會造成比賽觀看上的門檻。” 明言以手中的鋼筆輕輕點了點桌面,借此集中了所有人的注意力。 “那么,留給我們的問題就是如何解決了?!泵餮哉f,“今天的議題是‘如何加快游戲節(jié)奏,避免比賽時間過于冗長’?!?/br> 一名設計師說道:“我們可以加強前期英雄,讓他們能做更多的事。當前的adc發(fā)育周期普遍在3040分鐘,這太久了?!?/br> 有人順著他的思路說道:“對,我們可以減少一批后期裝備的金額,讓adc的發(fā)育也能更快一些?!?/br> “這治標不治本,喜歡拖發(fā)育的隊伍,依然會打很長時間的運營?!?/br> 眾人稍稍沉默了一會兒。 明言開口提示道:“那就加強打架能給他們帶來的收益,縮小運營發(fā)育的收益。” “對!”有人脫口而出道,“讓每個人頭更加值錢!” “讓塔也能更值錢,還有每個戰(zhàn)略資源。這樣就相當于鼓勵玩家互相廝殺,或者快速推線然后推塔?!?/br> “而且推線者很容易被打野gank,也是一種促成前中期爆發(fā)戰(zhàn)斗的方法?!?/br> 思路一下子就被打開了。 明言贊許地點了點頭。 眾人便圍繞著這個“加快經濟獲取”的主線,繼續(xù)討論。 最終他們得出的結論,和明言心里的方案已經非常接近了。 給每個取得經濟優(yōu)勢的人一個大的賞金,殺掉這個大人頭,可以獲取大量賞金; 同時為防御塔添加階段式的經濟掉落,每消耗一點防御塔的血量,就讓周圍英雄獲取一次經濟; 此外,所有的野區(qū)野怪、大小龍資源、跑車金錢也獲得了一定程度上的提升。 做出這樣的調整,他們預計會大量消除只運營不打架的局面。 除了設計思路上就是想拖后期的adc之外,絕大部分英雄在前中期就將獲得一定的戰(zhàn)斗力。 如果傳奇聯(lián)盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戲的時間將得到縮短。 爆發(fā)的擊殺數(shù)量將會更多! 讓比賽變得更好看,讓路人局變得更刺激。 這就是藍星工作室的設計師要跟著看比賽的原因了。 肯定不是和觀眾一樣,單純看個樂子的。 只有足夠了解比賽,深入觀察過高端局、低端局,自己也體會過相應的樂趣,才有可能發(fā)現(xiàn)潛在的問題、做出更好的設計。 除了比賽本身之外,明言也帶人觀察了一下整體的收視率數(shù)據(jù)。 一開始比賽,由于推送的關系,觀眾人數(shù)最多——很快達到了千萬級別; 開場表演、主持人說話、選手上臺,乃至于bp的環(huán)節(jié),收視率略有下降; 但開始正常比賽后,收視率急速飆升到最高點,全網破億的級別,已經相當于黃金時段的電視劇了; 比賽結束后,觀眾紛紛散場,不是所有人都有興趣看選手問答環(huán)節(jié)的。 這一期的廣告,收視率和轉化比都相當不錯。 贊助商還沒等決賽結束,就紛紛發(fā)來了想要繼續(xù)合作的意愿。 而藍星悄悄插播的一個《卡牌聯(lián)盟》小廣告,就更加引來關注了。 兩個解說只是收到了示意,隨便地聊了一句:“聽說藍星有一款和傳奇聯(lián)盟同ip的作品上線了。” “好像是個小游戲吧,叫做《卡牌聯(lián)盟》的,你想玩?” “藍星的游戲嘛,肯定要玩一玩看看的?!?/br> 比賽開始前,解說這樣閑聊其實也挺正常的。 他們無聊的時候甚至還會抄起稿子,把贊助商的廣告重新念一遍呢! 傳奇聯(lián)盟的玩家聽到了之后,也很快就對這個小游戲有了一定的印象。 《卡牌聯(lián)盟》是和傳奇聯(lián)盟第二賽季總決賽同時上線的。 光明正大,就是為了蹭熱度! 開玩笑,傳奇聯(lián)盟現(xiàn)在可是第六星省的大ip之一,做它的周邊游戲,肯定是天生自帶流量的。 事實也證明了如此。 這款手機平臺的小游戲在上線當天,一個小時內就躥上了免費榜單的前五十名。