第184節(jié)
“喪心病狂??!”(設(shè)計(jì)師們發(fā)出了尖叫聲) 因?yàn)槠矫裢婕也荒芙涣?,所以看上去就是個ai機(jī)器人一樣,所以殺掉也沒有負(fù)罪感……但這不能成為他見人就殺的理由?。?/br> 說好的偉大的知識傳承者,變成這么魔鬼的樣子怎么也不可能圓的過去吧。 設(shè)計(jì)師們滿臉黑線,額外增加了一個設(shè)定:不準(zhǔn)刺客隨意屠殺平民,殺一個就降低5%的任務(wù)完成度,直到任務(wù)失敗,一切都會重來! 還有人做出了比屠城稍微好一點(diǎn)事情…… 他設(shè)法弄死了所有見到的巫師?。?! “喪心病狂??!”(設(shè)計(jì)師們再次發(fā)出了尖叫聲) 正在任務(wù)流程當(dāng)中的巫師是有系統(tǒng)保護(hù)的,除非是在護(hù)送任務(wù)里,不小心讓他被教堂給殺了,這樣任務(wù)就會直接失敗重新來過。 否則在任務(wù)當(dāng)中,他們是不會死亡的,也不可能被玩家攻擊——確保玩家的任務(wù)可以進(jìn)行下去。 但是當(dāng)任務(wù)完成了之后,巫師們是有可能和其他支線任務(wù)進(jìn)行聯(lián)動的。 有位員工就進(jìn)行了一個saocao作,他先當(dāng)街殺掉了一個平民,引來了教會的守衛(wèi),然后帶著追殺他的守衛(wèi)找到了哥白尼…… 哥白尼,死不瞑目.jpg 對這名玩家,眾人紛紛采訪:“你到底是怎么想的?。∧强墒莻ゴ蟮母绨啄岚?,日心說的發(fā)起人??!” 這位老兄滄桑地抽出了一支煙,道:“我只是想試試做一個教會的死忠走狗嘛,畢竟當(dāng)反派感覺很帥的。一個唯神論的世界,想想也覺得很美好呢。” 眾人:“……”來人啊,我們工作室里出現(xiàn)了一個反派苗子?。?/br> 玩家們在游戲里的選擇當(dāng)然不能當(dāng)真。 但是這種惡劣的行為必須被扼殺在搖籃里! 藍(lán)鈴花的刺客是一群高尚的、偉大的知識傳承者,不能干這么掉價的事情,否則那不是違背了誓言嗎? 明言聽說了這件事,就也抽出一支電子煙,擺出了更加boss的派頭,冷冷地說:“一旦發(fā)現(xiàn)有人背叛組織,就派出我們所有的刺客去清理叛徒?!?/br> 眾人:0v0! 然后就很歡樂的,大家對做出了這種事的玩家做出了處罰。 除非讀取存檔再來一遍,否則這名玩家將會被教會和藍(lán)鈴花兩方面進(jìn)行追殺! 沒有安全區(qū)(藍(lán)鈴花分會),沒有資源商店(藍(lán)鈴花的接頭人),沒有任務(wù)領(lǐng)取處,反正什么都沒了,你只能開無雙。 看看你能無雙多久吧! 第139章 完美的計(jì)劃 《刺客之道》的開發(fā)工作,繼續(xù)在一片雞飛狗跳中進(jìn)行著。 讓程序組比較頭疼的一點(diǎn)是,這款半開放式的游戲,出現(xiàn)了比以往所有游戲都要多的bug數(shù)量。 可能是因?yàn)樵O(shè)定上就太過宏大,系統(tǒng)又?jǐn)?shù)量繁多,完成任務(wù)的方式千變?nèi)f化…… 從某種程度上來說,一款游戲給玩家提供的自由度越大,那它容易產(chǎn)生的bug也就越多。 比如有的游戲就是故意不讓玩家跳躍攀巖的,不是為了別的,就是害怕玩家翻山越嶺跑出了他們指定的地圖范圍之外。 所以藍(lán)星工作室真是痛并快樂著。 一邊開發(fā),一邊每天聚眾測試,一邊還要修改著剛發(fā)現(xiàn)的bug。 可能有些玩家會認(rèn)為bug這種東西,都是在做完整個游戲之后,整個工作室大家一起來修改,改完bug就可以歡歡樂樂地發(fā)布上線了。 但其實(shí)不是的…… 按程序組長薛定諤的話來說:“bug穿插在游戲開發(fā)周期的每一個環(huán)節(jié),bug存在于游戲本體的每一個部位,bug是生生不息,bug是這個變化的世界里唯一不變的東西。” ——程序員們對bug真的是怨念深重了。 就算是一款上市多年的游戲,其實(shí)它還是能有很多很多個bug,區(qū)別只是玩家并沒有發(fā)現(xiàn)它,或者玩家并不在意它罷了。 研發(fā)中的游戲,理所當(dāng)然會有更多更多的bug。 游戲公司的測試員就是用來干這個活的。 就拿新加入的測試員梅納德舉例說吧,他每天來到藍(lán)星工作室,第一件事就是下載今天剛封裝好的開發(fā)中版本。 一邊下載,他就一邊看看昨天提交的bug被修復(fù)的怎么樣了。要是進(jìn)度不理想,就去敲打一下對應(yīng)的程序員。 下午呢,他就開始測試這個開發(fā)版本,在里面跑主線、跑支線,用各種方式跑任務(wù),把發(fā)現(xiàn)的bug復(fù)現(xiàn)n遍,盡量準(zhǔn)確地給程序大佬一個bug定位。 接下來呢,他就看一遍今天的設(shè)計(jì)師們和程序員們都提交了什么新內(nèi)容。 比如設(shè)計(jì)師如果今天新做了一個小任務(wù),那測試員就專門針對這個小任務(wù)進(jìn)行各種測試,務(wù)求流程正常沒有bug了,才能通過這個提交。 最后臨近下班之前,梅納德就負(fù)責(zé)將今天的游戲版本封裝起來,變成一個可供下載的完整、穩(wěn)定的版本。 …… 每個公司在細(xì)節(jié)上可能有些許不同。 但總之,做游戲其實(shí)是一邊開發(fā)一邊測試,每天都奮斗在bug的海洋中。 《刺客之道》的beta版本,一直到這一年的4月都還沒有搞定。 一方面固然是因?yàn)榘腴_放世界的地圖比較廣闊,另一方面也是因?yàn)閯∏楸容^繁多,需要特別制作的劇情動畫還得慢慢做。 每一場游戲動畫的制作都很不容易。 首先,設(shè)計(jì)師們會確認(rèn)這場動畫的完整劇情流程,然后和動畫制作組開會進(jìn)行溝通,這個時候大概率后者就能畫出分鏡頭腳本了; 然后相關(guān)技術(shù)人員就會準(zhǔn)備并提供動畫所需要的資源,包括但不限于:出場的所有角色、所有場景、所需的配音配樂、光影和特效…… 接著,動畫制作組內(nèi)部還會進(jìn)行分工。 有人要負(fù)責(zé)做角色的動作,這又得分為動作捕捉、人力制作和ai模擬三種不同的方式,各有各有的優(yōu)劣之處; 有人要負(fù)責(zé)調(diào)場景、燈光、特效等等,就好像拍電影時的布景師一樣; 有人要負(fù)責(zé)配樂方面工作,這里既包含音樂的挑選,也包括音樂節(jié)奏的吻合——該高潮的時候,總要有高潮的樣子; 還有人需要負(fù)責(zé)鏡頭的挪移,好比是拍電影時的攝影師。一個好的攝影師可能讓觀眾只覺得看的很舒服,只是說不出所以然來,但一個差的攝影師卻絕對可以讓觀眾云里霧里,甚至連基本的故事脈絡(luò)都看不懂; 還得有人負(fù)責(zé)和配音演員溝通,從一開始的發(fā)劇本到最后得到原始音軌,這期間可能還得經(jīng)歷好幾次彩排…… 當(dāng)然,這一切都離不開一位“導(dǎo)演”。 在藍(lán)星工作室,每一段劇情動畫最終都是由相應(yīng)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)跟進(jìn)的,導(dǎo)演責(zé)任非常清晰。 而劇情策劃師,就相當(dāng)于是導(dǎo)演身邊跟著的編劇,時刻準(zhǔn)備著調(diào)整任何不太對的地方。 ——當(dāng)然,所有人都會祈禱不會有什么不對勁的地方。 因?yàn)橐坏﹦”景l(fā)生改變,那很可能所有人的工作宣告白費(fèi),又得重來一次了。 當(dāng)以上工作全部完成,而且設(shè)計(jì)師點(diǎn)頭表示ok了以后,就是交給技術(shù)美術(shù)的時間了。 “技術(shù)美術(shù)”是一個職位,簡稱為“技美”。 他會負(fù)責(zé)將這段做好的動畫導(dǎo)入到游戲當(dāng)中去,并把前后的程序邏輯都做好。 直到這一步完工,玩家才能在預(yù)定好的邏輯節(jié)點(diǎn)上,看到這段精心制作過的動畫。 經(jīng)過初步統(tǒng)計(jì),《刺客之道》里的動畫總數(shù)預(yù)計(jì)要超過一百段,累計(jì)時長達(dá)到100多分鐘,連起來都快比得上一部電影的時長了。 當(dāng)然,跟《藍(lán)星末日》的200多分鐘比起來還是小巫見大巫的。 其中50%的篇幅都是主線劇情,是玩家基本一定會體驗(yàn)到的內(nèi)容,顯然需要精心準(zhǔn)備。 而劇情中出場頻率最高的幾個角色,除了主角之外,顯然就是巫師哥白尼、刺客前輩奧丁、藍(lán)鈴花組織里的刺客導(dǎo)師,以及教會中幾個反派boss了。 在這個漫長又精密的流程中,如果出了任何的差錯,藍(lán)星工作室里就又能聽到熟悉的怒吼聲了。 “梅納德!開單子!017號動畫又出bug了!” “什么bug?你倒是給我描述?。 ?/br> “所有出場npc都禿頭了!需要找技美確認(rèn)一下是不是模型導(dǎo)入出錯了!” “ok!這個bug直接轉(zhuǎn)給他了,讓他晚上之前修好,別給我封裝進(jìn)今天的版本里去了??!” 嗯。 很多員工都調(diào)侃過這一點(diǎn):在我們這里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙…… 總之,今天的藍(lán)星工作室也很熱鬧呢。 …… 這一年的春季,藍(lán)星工作室都在緊張的研發(fā)工作當(dāng)中。 主要是因?yàn)?,他們希望《刺客之道》的beta版本,能夠趕上5月21日的藍(lán)星嘉年華。 然而可惜的是,這可能無法實(shí)現(xiàn)了。 因?yàn)楣こ塘亢拼蟮木壒?,所以直到五月初,《刺客之道》beta版本的完成度仍然是在85%左右。 大部分的美術(shù)資源都已經(jīng)完工,游戲系統(tǒng)基本全都搞定,游戲流程已經(jīng)可以推進(jìn)到大結(jié)局了—— 然而,動畫制作和配音還沒有完成,所以有些地方會發(fā)生“此處是黑屏”以及“這個npc的配音突然沒有了?”的情況。 像這樣的話,今年嘉年華基本是不會給玩家開放《刺客之道》beta版本的試玩了。 所以明言也是愉快地決定:就開個發(fā)布會,讓路加玩《刺客之道》給玩家們看看就行了。 反正宣傳片也才剛做了第一部 ??! 把路加實(shí)際游玩的過程再錄下來,這不就是第二部 宣傳片了嗎? 完美的計(jì)劃.jpg 今年的藍(lán)星嘉年華,總體流程和往年的差別不大。 首先是各個游戲的場館區(qū)域,提供新版本的試玩、原畫和設(shè)計(jì)稿的參觀,以及一個小小的周邊紀(jì)念品商店。 其次是開幕和閉幕時的表演。 值得一提的是,今年的開幕式,明言邀請到了幾位與眾不同的嘉賓,組成兩支《傳奇聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)來進(jìn)行表演賽。 具體的名單嘛……就先保密一下。