79.靈魂牢籠
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游戲初期大家都缺道具缺裝備,能得到一件好東西當(dāng)然首先考慮自己使用,自己用不了也可以給身邊的伙伴基友用,實(shí)在沒用才考慮出售。 因此,目前‘鏡像拍賣行’內(nèi)的售賣品品質(zhì)都非常低下,‘常見’品質(zhì)居多,‘不常見’品質(zhì)極少,‘稀有’品質(zhì)的……就只有那只麻醉針手表。 而且許多售賣品單看外形就非常的奇怪,白燁甚至看到有人在賣毫無作用的石頭,還標(biāo)價(jià)999獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),完全抱著一種‘萬一有傻x買了呢?’的心態(tài)。 ‘也不知道他們是怎么將這種東西帶出游戲場景的?’ “那件珍妮的項(xiàng)鏈或許可以賣掉?” 白燁想到自己從‘叔叔’身上摸到的那件裝飾品。 珍妮的項(xiàng)鏈貴為‘罕見’品質(zhì),效果是佩戴時(shí)能給謹(jǐn)慎姿態(tài) 1級,缺點(diǎn)是只有女玩家可以佩戴,白燁無法使用。 而且它的姿態(tài)升級效果超過5級就無效了,算是一件新手裝飾品,越早出手越好。 他在拍賣行界面內(nèi)選擇了寄售,把珍妮的項(xiàng)鏈放了進(jìn)去,稍加思考,標(biāo)了個(gè)15000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)的一口價(jià)。 現(xiàn)階段行情不明,就盡量往高了標(biāo)價(jià)吧。 雖然項(xiàng)鏈的特效并不給力,但紫色的‘罕見’品質(zhì)著實(shí)亮眼。 人家‘稀有’品質(zhì)都敢標(biāo)10000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),咱的‘罕見’品質(zhì)總不能賣的比它低吧? …… 退出‘鏡像拍賣行’后,白燁又回到了工作臺前,查看了一下郵箱。 郵箱內(nèi)多了兩封信件,署名分別是‘勞倫斯·戈登’和‘亨利·威爾遜’。 他先查看戈登醫(yī)生的信件: ‘白夜,你雖然直面過死亡,獲得了新生,但為了讓你更深入理解我們所作所為用意,你還需要進(jìn)行最后一道考驗(yàn)——引導(dǎo)四名墮落者獲得救贖。 此次考驗(yàn)的結(jié)果將決定你的立場。 我已經(jīng)為你準(zhǔn)備好了表演的舞臺,請盡快返回我們的大本營。 ——?jiǎng)趥愃埂じ甑?。?/br> 當(dāng)他讀完這份信件后,他注意到自己視線左上角出現(xiàn)了一個(gè)10分鐘的倒計(jì)時(shí)。 ——請?jiān)?0分鐘內(nèi)使用拼圖塊定位世界,否則將默認(rèn)視作放棄考驗(yàn)。 “催的夠緊?!?/br> 出現(xiàn)這個(gè)倒計(jì)時(shí)后,連他那個(gè)10分鐘游戲間隔時(shí)間都被抹除了。 他抓緊查看了一下‘亨利·威爾遜’的信件。 ‘小子,你可別聽信勞倫斯的鬼話,那些罪行累累的家伙根本不配得到救贖,只有照著他們脖子來上一刀子才是最痛快正確的做法。 我期待你能這么做,只有這樣,我們才會更多的共同語言。 ——亨利·威爾遜?!?/br> 這兩人的來信內(nèi)容頗有種拉選票的意味。 一方主張給予被考驗(yàn)者救贖的機(jī)會,另一方主張直接殺掉被考驗(yàn)者。 具體要怎么做,白燁覺得還是先進(jìn)游戲查看過后再決定。 …… 他取出了場景定位道具拼圖塊,選擇使用后,拼圖塊分解成一道流光,鉆入了那道開始游戲的‘房門’。 ——你的下一局游戲模式已變更為‘靈魂牢籠’模式。 ——你的下一局游戲場景已被指定為‘吉迪恩rou制品加工廠’。 “強(qiáng)制讓我玩一局靈魂牢籠模式?好吧,那就是試試?!?/br> 他走到房門跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘靈魂牢籠’,受到拼圖塊的指定影響,系統(tǒng)自動給白燁選擇了‘靈魂牢籠’。 眼前先彈出了關(guān)于‘靈魂牢籠’模式的介紹和注意事項(xiàng)。 白燁大致看了一下,注意到該模式有點(diǎn)類似于尋常游戲的自定義模式,需要玩家自行創(chuàng)建場景副本,并且,還只能由黑暗人格玩家來當(dāng)主機(jī)創(chuàng)建,正常人格玩家只能選擇加入游戲。 在該模式下,場景中可能會出現(xiàn)一些np角色,但絕不會存在任何的隱藏劇情,純粹玩家與玩家之間進(jìn)行較量。 游戲的玩法比較簡單,黑暗人格玩家的主要目標(biāo)是抓住或處決掉正常人格玩家,正常人格玩家則需要通過解謎逃出場景,或者生存下來直到游戲時(shí)間結(jié)束。 并且玩法的自由度非常高,無論哪種人格,只要實(shí)力足夠強(qiáng),都可以在這種模式下無法無天。 當(dāng)然,因?yàn)檫@是類似自定義的游戲模式,在游戲獎(jiǎng)勵(lì)方面,除了特定的成就積分,其他也都由玩家自行負(fù)責(zé),因此多少會帶上點(diǎn)‘賭賽’性質(zhì)。 黑暗人格玩家在創(chuàng)建游戲時(shí),必須先設(shè)定好逃生者的獲勝獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可以是獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),也可以是道具物品。 然后再向?yàn)檎H烁裢婕沂杖∫还P‘進(jìn)場費(fèi)’,同樣可以是獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),也可以是道具物品。 系統(tǒng)會作為中間人,保管‘獲勝獎(jiǎng)勵(lì)’和‘進(jìn)場費(fèi)’,并在游戲分出勝負(fù)后進(jìn)行發(fā)放。 …… 關(guān)閉介紹和注意事項(xiàng)后,眼前出現(xiàn)了一個(gè)全新的界面。 該界面有點(diǎn)類似于‘房間加入’界面,一行行的顯示著或是‘等待玩家加入中’,或是‘正在創(chuàng)建’的房間序列。 白燁注意到靈魂牢籠模式下的‘房間’數(shù)量并不多,還不到10個(gè),便以為這個(gè)模式不怎么受到玩家的歡迎。 他查看了一下現(xiàn)有的‘房間’,房間名分為兩行,上面一行顯示場景名,下面一行是玩家自己起的標(biāo)題。 場景:麥克米倫莊園 標(biāo)題:嘿嘿……不好意思,歐氣爆發(fā),合了個(gè)黑暗人格~ 參加人數(shù):4人(當(dāng)前3/4) 獲勝獎(jiǎng)勵(lì):400獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn) 進(jìn)場費(fèi)(每人):500獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn) 狀態(tài):等待玩家加入中 “……” 好坑的將獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)場費(fèi)設(shè)置! 獲勝獎(jiǎng)勵(lì)顯示的是總額,如果逃生者獲勝,將按照生存人數(shù)來分?jǐn)偰强蓱z的400獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。 而進(jìn)場費(fèi)卻是按照人頭收取的,竟然設(shè)置了每人500獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)……你這收取方式是從旅游景點(diǎn)學(xué)來的嗎? 獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)場費(fèi)完全不對等,黑暗人格玩家贏了能凈賺2000獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)(本金也會退回),正常玩家就算贏了每人也只能得到100獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。 可盡管如此,居然還是有3名玩家傻乎乎的加入進(jìn)去了。 看到這一幕,白燁恍然,隱約覺得有條生財(cái)之道在他眼前點(diǎn)亮。 “原來這個(gè)模式不是不受歡迎,而是……太受歡迎了?” …… 修改: 1.以后‘逃生點(diǎn)’一律修改為‘獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)’,做為貨幣的話,這個(gè)名字似乎更貼切一點(diǎn)。 2.‘逃生榜積分’一律修改為‘積分’。 沒錯(cuò),我是處女座。