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私人墓地,非請(qǐng)勿入_分節(jié)閱讀_95

    倒不是他審美異常覺(jué)得這怪物不傷眼睛,而是跟好看不好看比起來(lái),這個(gè)怪物對(duì)他還有更多的價(jià)值。

    開(kāi)怪之前葫蘆已經(jīng)巴拉巴拉了一大通這個(gè)關(guān)卡該怎么打,第二階段的幻境怨靈對(duì)輸出的要求比較高,把控好輸出順序t和ds輪流拉怪阻止他釋放第一技能[矮人之威嚴(yán)]。

    這個(gè)技能會(huì)在被同一玩家連續(xù)暴擊三次以后點(diǎn)名當(dāng)前輸出序列最高的玩家施加恐懼狀態(tài)持續(xù)掉血,附帶有對(duì)全隊(duì)的減速、混亂以及防御降低debuff。

    因此一科不掛這個(gè)精靈弓箭手只能憋屈地平a,主打輔助控制——誰(shuí)讓精靈弓箭手的大招都是三連擊起跳,而玩到他這個(gè)級(jí)別的玩家,誰(shuí)的暴擊率會(huì)堆不到100。

    于是第一階段的主力輸出就變成了輔助控制,而第一階段打輔助控制的巫璜,在這一階段反而成了主力輸出。

    哪怕點(diǎn)了舉報(bào),葫蘆三人也還是很期待能看到巫璜外掛上線,像是燒掉大王花那樣燒掉幻境怨靈。

    矮人王庭實(shí)在太虐,早期玩家誰(shuí)沒(méi)在這里被矮人王摁在地上摩擦摩擦過(guò),而日常翻車(chē)的幻境怨靈,也積攢了無(wú)數(shù)玩家的怨氣。

    葫蘆甚至偷偷開(kāi)了系統(tǒng)錄像,準(zhǔn)備把這激動(dòng)人心的一幕錄下來(lái)時(shí)常回味。

    能有機(jī)會(huì)看到對(duì)方被摁在地上摩擦摩擦,不錄下來(lái)才是傻子。

    不過(guò)巫璜并沒(méi)有急著推怪,反而刻意壓低了自己的輸出值,慢慢把幻境怨靈的血量磨到一半以下,使其爆發(fā)出了第二形態(tài)。

    “吼————?。?!”

    幻境怨靈青灰色的皮膚泛起紅色,高大的身軀快速縮水至比正常矮人稍高一些的模樣,通身rou鱗顯出類(lèi)似于金屬的光澤。

    這種形態(tài)下他的眼睛凸起已經(jīng)完全變成了類(lèi)似于蛇類(lèi)的豎瞳,身形扭曲像是扭動(dòng)著無(wú)法支撐起整個(gè)身體,幾乎看不出人形。

    比起“他”,更像是“它”了。

    這怪物敲擊胸口發(fā)出吼叫。

    [矮人之憤怒]

    葫蘆等人可以看到它的紅名下掛上了這個(gè)buff的圖標(biāo)。

    憤怒的buff下怪物的各項(xiàng)數(shù)值都會(huì)翻倍,且[矮人之威嚴(yán)]施放不再需要讀條時(shí)間,眨眼功夫葫蘆幾個(gè)人頭上就全掛滿(mǎn)各種虛弱debuff,攻擊節(jié)奏驟然一緩。

    作為隊(duì)伍的一員巫璜當(dāng)然也被怪物的debuff招待了,甚至作為主力輸出是重點(diǎn)招待對(duì)象。

    在葫蘆幾個(gè)人的視覺(jué)界面里巫璜和他們一樣名字下掛著小圖標(biāo),紅藍(lán)條嘩啦啦不停往下掉,看得人心驚膽戰(zhàn)。

    但是巫璜自己感覺(jué)起來(lái)影響卻并不是太大,早有準(zhǔn)備的情況下些微不適完全能忽略不計(jì)。

    他是故意讓debuff掛上來(lái)的,就像他故意放慢了節(jié)奏跟著玩家的腳步攻略這個(gè)副本而不是一路平推過(guò)去——為了驗(yàn)證他的某個(gè)猜想。

    副本里的危險(xiǎn)不值一提,他在意的是自己之前怎么都進(jìn)不來(lái)的狀況。

    那可不是什么正常情況。

    巫璜手上輸出不停拉住怪免得叫這個(gè)亢奮過(guò)頭的怪物一波把葫蘆他們團(tuán)滅,又摸了摸懷里安安靜靜的黑團(tuán)團(tuán)。

    丹粟在這里,又不在這里。

    身體良好,意識(shí)清醒,兩者之間的聯(lián)系緊密沒(méi)有任何裂痕,但丹粟就是像睡著一樣只剩個(gè)黑團(tuán)團(tuán),在巫璜懷里乖乖巧巧的像個(gè)毛絨掛件。

    小尾巴一個(gè)愛(ài)心,正好掛在手腕上。

    當(dāng)時(shí)給丹粟做代身的時(shí)候用了巫璜的血,重塑rou身時(shí)巫璜也使了點(diǎn)小手段,是以巫璜現(xiàn)在能夠感知到丹粟的狀態(tài),知曉丹粟的身體和靈魂都一切正常沒(méi)有任何狀況。

    這也是為什么他能夠保持步調(diào)一點(diǎn)點(diǎn)往深處探究,沒(méi)有火燒火燎直接給玩家們表演個(gè)徒手拆副本。

    在巫璜劃水但也足夠給力的輸出中,第二形態(tài)的幻境怨靈不甘地怒吼著消失,伴隨著他的消散周?chē)鷶啾跉堅(jiān)膽?zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景也消散無(wú)蹤,重又變回了綠草如茵玫瑰艷麗的棋盤(pán)場(chǎng)景。

    巫璜瞇眼,在戰(zhàn)場(chǎng)最后的殘影中隱約捕捉到一抹翠色的影子劃過(guò)。

    棋盤(pán)上那些矮人士兵的棋子都不見(jiàn)了,空蕩蕩的草坪是通往宮殿的一片坦途,玩家知道矮人王的亡靈會(huì)在宮殿的王座上等待一次又一次被喚醒挑戰(zhàn),游戲早期的開(kāi)荒團(tuán)在這最后的bos上卡了足足一個(gè)夏天。

    如果這是現(xiàn)實(shí),那么挑戰(zhàn)者的尸骨應(yīng)當(dāng)已經(jīng)鋪滿(mǎn)了宮殿的地磚,王座下地毯由失敗者的血液染紅。

    看矮人粗獷的外形,完全想不到他們能夠建造出矮人王庭這般精巧美麗的建筑,白色為主色調(diào),拼接著各種形狀的斑斕琉璃,使得照進(jìn)宮殿的光線帶上了不同的顏色,光線變幻,就會(huì)在墻壁上投射出不同的色塊。

    玩家討論怎么推矮人王的時(shí)候,巫璜看著那些色塊。

    墻壁是白色的,色塊斑斕之間便有著一道道白色分隔交錯(cuò),角度不同時(shí)間不同,那些白色就會(huì)顯出不同的走向和花紋。

    就像是一個(gè)迷宮。