最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_70
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一提限量,所有人都露出會(huì)意的微笑。 “蕭總,我想我們是不是可以將輿論向這方面引導(dǎo)?”黃珊珊眼睛一亮,道:“肯定有玩家剛卡著成年這條線上吧?我們可以宣揚(yáng)這是一個(gè)大人才能暢玩的游戲,這樣說(shuō)不定還能吸引更多的未成年?!?/br> 喬宏干咳一聲,道:“你最后一句話不要說(shuō)出來(lái)了?!?/br> 全場(chǎng)大笑。 蕭枸笑了笑,道:“安撫一下還在玩的未成年玩家也是應(yīng)該的,現(xiàn)在很多靈戰(zhàn)玩家輸了排位之后還是罵隊(duì)友是小學(xué)生。實(shí)際上說(shuō)不定小學(xué)生比成年人玩得更好呢。這個(gè)我們也可以宣揚(yáng)一下,適度游戲益腦,小學(xué)生在閑暇時(shí)候玩一玩這個(gè)游戲,也是有好處的?!?/br> 辛林佳舉手發(fā)言道:“我們也該宣揚(yáng)一下女玩家玩靈戰(zhàn)也玩得很好,不要每次誰(shuí)排位輸了就甩鍋女玩家?!?/br> 蕭枸笑道:“對(duì),這個(gè)也要宣揚(yáng)一下。那么引導(dǎo)輿論的事,還是交給黃珊珊。你寫(xiě)個(gè)計(jì)劃給我?!?/br> 黃珊珊立刻應(yīng)下了這件差事。 這件事結(jié)束之后,蕭枸和喬宏開(kāi)始繼續(xù)安排工作的事。雖然現(xiàn)在靈戰(zhàn)才公測(cè)不到半月,但他們已經(jīng)開(kāi)始策劃新游戲的事。 這次會(huì)議除了給之前對(duì)蕭枸和喬宏限制未成年玩家不解的員工解惑之外,更重要的是宣布新游戲的啟動(dòng)。 “對(duì)于我們這種小公司而言,時(shí)間就是生命?!眴毯陣?yán)肅道,“在企業(yè)發(fā)展階段,高強(qiáng)度的工作者在所難免,希望大家能堅(jiān)持住?!?/br> 蕭枸笑道:“雖然累,我想大家肯定也很高興。公司有完整詳盡的發(fā)展計(jì)劃,隨時(shí)都有備用的新項(xiàng)目準(zhǔn)備啟動(dòng),這讓大家心里很有安全感對(duì)不對(duì)?如果哪天紅狗某一款游戲開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,還沒(méi)有新游戲計(jì)劃推出,大家估計(jì)就要考慮著跑路了?!?/br> 全場(chǎng)又是大笑。 喬宏看了蕭枸一眼。蕭枸這個(gè)扮紅臉,給人加油打氣的活還是干得不錯(cuò)。 蕭枸活躍了氣氛,參加會(huì)議的員工臉上斗志滿滿,喬宏接下來(lái)的工作安排就順利許多。員工們不但高興的接下了自己的工作,還十分積極的參與了對(duì)新游戲的討論。無(wú)論是美術(shù)、劇情還是程序,都積極開(kāi)動(dòng)腦筋,想讓紅狗第一款全息游戲和它的手游一樣,一鳴驚人。 年輕的團(tuán)隊(duì)就是膽氣足,在場(chǎng)沒(méi)有一個(gè)人對(duì)紅狗從手游突然跳到全息領(lǐng)域有什么惶恐,程序員們更是摩拳擦掌,說(shuō)早就想試試看紅狗游戲設(shè)計(jì)器的全息設(shè)計(jì)功能。 素材不是問(wèn)題,劇情不是問(wèn)題,連技術(shù)也不是問(wèn)題,他們有什么好怕的? 資金?現(xiàn)在靈戰(zhàn)形勢(shì)一片大好,資金肯定夠用。 雖然他們也知道,靈戰(zhàn)所賺取的資金也讓他們浪不了幾回,但新公司不冒險(xiǎn)前進(jìn),等著被大公司跟風(fēng)咬屁股嗎? “他們肯定還在想怎么跟風(fēng)靈戰(zhàn),沒(méi)想到我們又有新游戲了?!币粏T工偷笑。 另一員工使勁點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò),就算他們料到了我們有新游戲,肯定也不會(huì)想到我們會(huì)跑去做全息游戲?!?/br> “我們的全息游戲肯定也會(huì)引領(lǐng)新潮流?!眲∏榻M的人更是兩眼放光,對(duì)蕭枸和喬宏口中的“交互式電影游戲”概念簡(jiǎn)直喜歡得不得了。 蕭枸道,現(xiàn)在游戲玩法其實(shí)大同小異,好玩一點(diǎn)的就是射擊加格斗,那么現(xiàn)在游戲大作該以什么取勝呢?更精良的畫(huà)質(zhì)?更流暢的系統(tǒng)?更廣泛的宣傳?這些當(dāng)然都很必要,但現(xiàn)在游戲廠商們忽略了一點(diǎn)很重要的因素,那就是游戲劇情。 全息游戲讓玩家們有了第二人生的感覺(jué),那么第二人生,怎么能沒(méi)有一個(gè)比現(xiàn)實(shí)更刺激或者更發(fā)人深思的劇情呢? “游戲性當(dāng)然也是很重要的,但現(xiàn)在最容易讓玩家眼前一亮的全息游戲類型,當(dāng)然是交互式電影游戲。因?yàn)闊o(wú)論游戲廠商還是玩家,在說(shuō)起游戲來(lái),滿屏幕都是游戲性的現(xiàn)在,還沒(méi)有意識(shí)到劇情的重要?,F(xiàn)在,我們就要成為吃螃蟹的人?!笔掕垲D了頓,“對(duì)了,我們吃了幾次螃蟹了?” 這次連喬宏都忍不住笑了。 “我們一直在吃螃蟹!”會(huì)議室哄笑,“海鮮大餐!” 蕭枸攤手:“沒(méi)關(guān)系,等我們有錢了,我們就不吃螃蟹,改吃滿漢全席了?,F(xiàn)在我們公司小,只能靠吃螃蟹才能勉強(qiáng)度日了?!?/br> 喬宏笑著提醒:“好了,別耍寶了,嚴(yán)肅點(diǎn)。” 蕭枸右手握拳放在嘴唇邊干咳一下:“我繼續(xù)講解一下交互式電影游戲的內(nèi)涵。” 交互式電影游戲,本意是用電影化的敘事風(fēng)格來(lái)講述游戲劇情,玩家在游戲中會(huì)遇到幾個(gè)分支選項(xiàng),這些選項(xiàng)會(huì)影響結(jié)局,這樣的游戲,會(huì)讓玩家有更強(qiáng)的代入感。 雖然蕭枸前世的一些游戲媒體表示交互式電影游戲就應(yīng)該盡可能減少游戲性,增加CG片段,甚至直接讓真人出境。但游戲廠商和大部分玩家則認(rèn)為,交互式電影游戲的內(nèi)核還是游戲,游戲性也是不可缺少的。游戲媒體所說(shuō)的那種,應(yīng)該叫“交互式電影”而不是“交互式電影游戲”。 蕭枸也是這么認(rèn)為的。 如果不強(qiáng)求一定要有電影畫(huà)質(zhì),蕭枸前世社會(huì)的第一款交互式電影游戲同時(shí)也是一款射擊游戲,之后大賣的交互式電影游戲也加入了解密、射擊、格斗或者RPG冒險(xiǎn)的內(nèi)容。 前世的仙劍系列可以說(shuō)是角色扮演類冒險(xiǎn)游戲,它仍舊需要刷怪和打bos,還加入了走迷宮和解密元素。不過(guò)仙劍鐵桿玩家都清楚,重復(fù)的刷怪升級(jí)攢裝備并不是這個(gè)游戲的可玩之處,大部分玩家玩的都是“劇情”。 游戲廠商顯然也是明白這一點(diǎn),所以仙劍系列游戲,可以通過(guò)修改存檔的方式讓角色一刀999,省略升級(jí)打怪的繁瑣,讓玩家可以專心劇情。 蕭枸考慮,仙劍系列游戲沒(méi)有做成交互式電影游戲的原因除了當(dāng)時(shí)交互式電影游戲還很小眾之外,資金和技術(shù)達(dá)不到也是重要問(wèn)題。 其實(shí)蕭枸原本想讓仙劍系列在可以選擇劇情的同時(shí),也加入魂系游戲的特征,但喬宏得知什么叫做魂系游戲之后,就把蕭枸的意見(jiàn)打回了。