最強(qiáng)游戲制作人_分節(jié)閱讀_225
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蕭枸保證道:“放心,這次是真的會(huì)沒問題,兩姐妹都跑掉了,jiejie釋懷了,她們都離開了寂靜嶺?!?/br> 王巡仍舊狐疑:“真的都離開了?真的沒問題?不是那兩個(gè)女鬼附身姐妹離開了,而姐妹兩人被留在了那里?” 蕭枸倒打一耙:“你這個(gè)人怎么這么陰暗?你能不能陽光一點(diǎn)善良一點(diǎn)?兩主角妹子招你惹你了,你這么詛咒人家?我告訴你,真的逃出來了!” 王巡對蕭枸的厚顏無恥實(shí)在是心累。到底誰陰暗了?我這個(gè)玩游戲的陰暗你這個(gè)做游戲的不陰暗對吧? 王巡咬牙切齒道:“那我暫時(shí)信你一次?!?/br> 蕭枸道:“信我得永生?!?/br> 王巡氣得掛斷了電話。永生個(gè)屁! 憋著一口氣的王巡這段時(shí)間全花到這個(gè)恐怖游戲上了,連其他游戲都暫時(shí)不直播了。一個(gè)星期之后,他終于完成了最高難度的全收集通關(guān),打出了美好結(jié)局。 這個(gè)大男人坐在電腦前,哭得稀里嘩啦的,被這個(gè)“羈絆”結(jié)局感動(dòng)得一塌糊涂。 “愛是放棄,愛是成全?!蓖跹参亲樱?,“繭妹子成長了。繭妹子你一定會(huì)再遇到一個(gè)愛你的人,你們兩人一定要幸福啊,一定要幸福啊?!?/br> 經(jīng)歷了這么多恐怖的事,王巡覺得,這種結(jié)局真是太來之不易了,妹子間互相黑化那么多次,終于相互理解并且包容,實(shí)在是太令人感動(dòng)了。 片尾曲響起來,畫面亮起來,王巡覺得這么多天來的心中陰霾終于一掃而空,今天終于可以睡個(gè)好覺了。然而,畫面又突然暗了下去。游戲畫面回到了黃泉之前,附身主角姐妹的大bos,最后一次祭祀失敗的巫女妹子和她的jiejie神色凝重的看著涌出的“虛”,被“虛”淹沒。 王巡的感動(dòng)被噎住了。 麻痹這個(gè)畫面是什么意思?!沒有人當(dāng)祭品,這裂縫關(guān)不上嗎?!這個(gè)世界的未來會(huì)變成什么樣子?!這難道是寂靜嶺第二部的伏筆嗎??! 王巡打出這個(gè)結(jié)局的時(shí)候,也有許多玩家打出來了。紅狗游戲和蕭枸的官博被輪爆了。他們都希望官方給一個(gè)解釋,這個(gè)畫面是不是第二部的預(yù)告,兩個(gè)妹子會(huì)不會(huì)又遭遇不好的事。 紅狗立刻回應(yīng),本游戲沒有第二部,這個(gè)就當(dāng)做劇情留白,讓玩家自己想象。 玩家們:…… 玩家們:不敢想不敢想,細(xì)思恐極好吧!最后美好結(jié)局難道是世界毀滅嗎?! …… 《寂靜紅蝶》引發(fā)的輿論還在持續(xù),這個(gè)游戲以“玩的時(shí)候不恐怖,細(xì)思越來越恐怖”著稱,最后在各大媒體恐怖游戲排行榜上節(jié)節(jié)上升,居然力壓各大全息游戲排到了前三,甚至占領(lǐng)了第一。 這讓人們非常好奇。隔著電腦屏幕,這游戲怎么能比代入感極強(qiáng)的全息游戲還恐怖?然后“心理恐怖游戲”的概念逐漸傳播開來,這種“心靈暗示”的方式,讓游戲廠家們和愛好者們津津樂道,也引起了一些人的害怕和擔(dān)憂。 眼見著這討論越來越離譜,開始朝向“如果有人在全息游戲中植入心理暗示殺人該怎么辦”發(fā)展,蕭枸不得不出來接受專訪。 蕭枸在記者提問制作這樣一款恐怖游戲的原因的時(shí)候,他面帶憂國憂民的愁容,鄭重道:“我的目的,就是為了引發(fā)人們的深思和討論?!?/br> “眾所周知,技術(shù)的革新帶來的不僅僅是美好,也有災(zāi)難。游戲全息技術(shù)也是這樣?!?/br> “我想大家肯定聽過一個(gè)故事。有個(gè)研究組織將一個(gè)死刑犯眼睛蒙上綁在椅子上,切割了他的手腕,讓他聽著自己血液流出的滴答聲。一夜之后,那個(gè)死刑犯死了,然而他的手腕早就沒流血了。這種事無論是否真實(shí),但科學(xué)研究已經(jīng)證明,大腦十分神奇,人們是真的會(huì)被自己嚇?biāo)?。而且并不是身體有問題,比如高血壓心臟病等患者才會(huì)被嚇?biāo)?。一個(gè)健康的人也會(huì)被嚇?biāo)?。?/br> “現(xiàn)實(shí)中遇到這種驚嚇情況很少見。但全息游戲會(huì)將人們現(xiàn)實(shí)中不會(huì)遇到的可怕景象復(fù)原?!?/br> “為此,社會(huì)當(dāng)然也進(jìn)行了相應(yīng)的保護(hù)措施。比如全息設(shè)備都配備有緊急裝置,只要檢測到玩家心跳頻率波動(dòng)過大,就會(huì)自動(dòng)斷開游戲。如果玩家自己覺得不對勁,不但可以立刻中止游戲還能在游戲中直接聯(lián)系120?!?/br> “目前市面上的恐怖游戲都沒有出現(xiàn)過問題。因?yàn)樵谕婕覀兊捏@嚇值達(dá)到一定地步的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)斷開,玩家會(huì)從‘噩夢’中驚醒。這種驚醒會(huì)讓玩家瞬間從虛假中回過神來,不會(huì)對自己現(xiàn)實(shí)生活造成影響。” “可是有些恐怖不是人們立刻就能回過神來的。我制作的心理恐怖游戲就是這樣。寂靜嶺三層空間,用空曠、黑暗、迷霧、夸張的色彩引發(fā)玩家的恐懼,普通的怨靈、扭曲的怨靈和最可怕的怪物層層遞進(jìn),再加上充滿謎團(tuán)的劇情和……不怎么美好的結(jié)局。這些會(huì)給玩家們留下心理暗示,留下恐怖的種子。之后他們只要看到類似的場景,就會(huì)回憶起這種毛骨悚然的感覺。但是在剛面對的時(shí)候,他們并不會(huì)感覺害怕?!?/br> “這種恐懼要怎么防備?我們要怎么保護(hù)玩家的安全?” 第82章 蕭枸參加的談話節(jié)目是游管委專門和上面聯(lián)系,在華視社會(huì)法治頻道周末九點(diǎn)黃金時(shí)間播放的高人氣節(jié)目,主持人都是很有逼格的華視資深主持人。這類型的主持人知道什么時(shí)候該說話,什么時(shí)候該聆聽,不會(huì)故意打斷嘉賓的發(fā)言。 蕭枸說完自己的疑問之后,沒有回答這個(gè)疑問,只是深入的解析了一下這個(gè)心靈恐怖游戲?qū)ν婕倚睦戆凳镜膸讉€(gè)點(diǎn),講到寂靜嶺三個(gè)世界從外到里,對玩家的心理層層施壓,讓玩家處于一種“溫水煮青蛙”的狀態(tài),蕭枸稱之為“恐懼麻痹”。 這種“恐懼麻痹”的意思是,第三層世界其實(shí)已經(jīng)有了很恐怖的怪物,如果玩家直接進(jìn)入第三層空間,肯定會(huì)立刻驚嚇值飆高,心跳速度加快。這也是市面上常見的恐怖游戲所采用的驚嚇方式,即典型的“開門殺”,讓玩家一瞬間面對恐怖事物,驚嚇值瞬間飆高,來達(dá)到驚嚇玩家的目的。 而《寂靜紅蝶》反其道行之,蕭枸表示,自己在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,專門考慮到了層層遞進(jìn)的問題,讓玩家循序漸進(jìn)的接觸恐怖的劇情氣氛,到最后恐怖氣氛塑造到最濃厚的時(shí)候,玩家也不會(huì)感覺到害怕。 主持人適時(shí)提問:“那這樣,豈不是沒有了驚嚇的效果了嗎?”