第五百一十章 劃重點(diǎn)!
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血戰(zhàn)之命! 這個(gè)版本更新的名字讓許多人感到意外和驚喜,至少聽(tīng)上去還是挺新穎的。 血戰(zhàn)之命的cg讓玩家們看的非常開(kāi)心,但更加專業(yè)的人卻是看的另外一個(gè)東西。 此時(shí),范小劍看著眼前的更新內(nèi)容,鍵盤在不斷的敲擊,自然是總結(jié)一下這一次更新的重點(diǎn)內(nèi)容。 范小劍看著更新內(nèi)容,喃喃自語(yǔ):“新英雄,邪影芳靈、石鱗劍士,看來(lái)又有新英雄要練了?!?/br> 說(shuō)著,鍵盤上不斷的敲擊著自己總結(jié)的東西。 “天梯變成了賽季制,6個(gè)月一次重新評(píng)價(jià),這種徽章制還是不錯(cuò),畢竟天梯積分這個(gè)東西從有了6000、7000、8000到10000之后就變得太沒(méi)有意義,其實(shí)很多時(shí)候60007500都是差不多的實(shí)力,8000一個(gè)分水嶺,9000一個(gè)分水嶺,最后就是10000?!狈缎ψ哉Z(yǔ)著:“對(duì)了,最近都沒(méi)關(guān)注,好像是出現(xiàn)了幾個(gè)10000分的怪物。” “攻略系統(tǒng),加速模式,技能征召……看來(lái)總部為了讓多一點(diǎn)的新鮮血液融入進(jìn)來(lái)也算是下功夫了啊,畢竟這個(gè)游戲很多時(shí)候都是被吐槽對(duì)新手不夠友好?!狈缎φf(shuō)著,繼續(xù)看著接下來(lái)的內(nèi)容。 “游戲性更新,最主要的東西?!狈缎φf(shuō)著,開(kāi)始詳細(xì)的觀察游戲的改動(dòng),特別是一些機(jī)制、地圖、以及英雄的改動(dòng)。 “隊(duì)長(zhǎng)模式增加了一個(gè)bp位,被反補(bǔ)經(jīng)經(jīng)驗(yàn)從70%降到了25%真夠狠的,遠(yuǎn)程小兵和近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗(yàn)得到了平衡,出門送回城,基地的圣壇移除了,防御符文會(huì)使己方小兵處于無(wú)敵狀態(tài)?!狈缎γ碱^輕皺,這些修改看上去增減明顯,但在他看來(lái),這些機(jī)制的修改加強(qiáng)了對(duì)線的激烈性,更加鼓勵(lì)殺人了。 “護(hù)甲的傷害也改,從1點(diǎn)護(hù)甲6%變成了5%,屬性加成也得到了加強(qiáng),兵營(yíng)護(hù)甲也提升,地圖的改動(dòng)還算好,不過(guò)眼位取消那么多,看上去是鼓勵(lì)了gank,但是卻是減少了不可預(yù)判的眼位,反眼都變得容易多了。” “roshan第三次擊殺給刷新道具,總部還真是怕這個(gè)游戲變成回合制,著重體現(xiàn)了rou山的重要性?!?/br> “羊刀無(wú)法驅(qū)散,散失沒(méi)有驅(qū)散效果,所有的特效都能重疊,增加了新道具,信使速度減少,但有了無(wú)敵,野外商店賣的東西也太少了吧,增強(qiáng)輔助道具,沒(méi)窮鬼盾了,這些改動(dòng)還好,增加了輔助的作戰(zhàn)能力?!?/br> “終于還是改了天賦樹……”范小劍說(shuō)著,認(rèn)真的看著天賦樹的改動(dòng)。 “敵法法抗加強(qiáng),到25裸裝有85%法抗。” “小精靈增加了進(jìn)攻性?!?/br> “斧王也加強(qiáng)了進(jìn)攻性,平a給反擊螺旋?!?/br> “船長(zhǎng)大招釋放4艘船?!?/br> “萊恩群羊,超遠(yuǎn)距離地刺。” “狼人嚎叫增加800血量。” “大圣120護(hù)甲或大一倍的大招范圍。” “司夜刺客100敏捷和穿越地形加強(qiáng)?!?/br> “神諭者大招隱身,魔免減cd?!?/br> “屠夫增加了傷害和技能吸血,生存不錯(cuò),增加了金錢贈(zèng)與,還能鉤神符。” “隱刺a人不現(xiàn)形,大招范圍增加,b跳躍增加。” “拉比克的魔抗能減弱其他人了?!?/br> “天怒減速全屏,增加了金錢贈(zèng)與。” “大魚人提高了生存和打后期的可能性。” “尸王死亡召喚墓碑,獲得重生?!?/br> “熊戰(zhàn)士就增強(qiáng)了減速范圍。” “vs將a杖效果直接做成了光環(huán),魔法箭無(wú)視免疫。” “冥界亞龍重做,整體來(lái)說(shuō)增加了進(jìn)攻性,減弱了防御能力?!?/br> “風(fēng)行加強(qiáng),移動(dòng)攻擊,帶眩暈。” “冥魂大帝重做,整體上增加了打錢效率,同時(shí)對(duì)單體擊殺能力提高了不少?!?/br> “賞金增加了大招金錢效果?!?/br> “酒仙增加大招減少cd效果,按照這個(gè)cd減少,出一個(gè)玲瓏性的話,25cd可以達(dá)到只有5秒的效果,太imba。” “陳的輔助效果增強(qiáng)。” “克林克茲增強(qiáng)了生存能力,但是削弱了持續(xù)gank能力?!?/br> “水晶室女增加了攻擊力,減少了輔助方向,打錢效率提高。” “死亡先知大招增強(qiáng)傷害。” “干擾者補(bǔ)經(jīng)濟(jì)能力增強(qiáng),反手能力增強(qiáng)?!?/br> “末日打錢能力增強(qiáng),可以打游走。” “神牛削弱。” “上古巨神增強(qiáng),大招cd減少許多?!?/br> “灰燼之靈有了打物理的選擇,并且側(cè)重比較大?!?/br> “謎團(tuán)的金錢和減cd合并,便向削弱了發(fā)育能力?!?/br> “虛空假面增加dota1的閃避效果‘回到過(guò)去’,整體增強(qiáng)。” “矮人直升機(jī)增強(qiáng),全屏大招,增強(qiáng)物理輸出能力?!?/br> “哈斯卡增強(qiáng)了輸出效果和生存能力?!?/br> “卡爾增強(qiáng),毀天滅地效果太強(qiáng)。” “雙頭龍?jiān)鰪?qiáng)了推進(jìn)能力?!?/br> “主宰增強(qiáng)了生存能力和單殺能力?!?/br> “光之守衛(wèi)增強(qiáng)了生存能力和輔助能力?!?/br> “巫妖增強(qiáng)輔助能力,霜凍護(hù)甲帶回血?!?/br> “噬魂鬼增強(qiáng)輸出能力,盛宴增加2%傷害?!?/br> “德魯伊增強(qiáng)輸出能力?!?/br> “美杜莎增強(qiáng)攻擊能力,分裂箭12個(gè)單位。” “影魔增強(qiáng)了法系效果,當(dāng)初的3連影壓效果又回來(lái)了。” “炸彈人增強(qiáng),炸彈能夠移動(dòng)?!?/br> “修補(bǔ)匠增強(qiáng),導(dǎo)彈帶眩暈” “劇毒術(shù)士法系增強(qiáng),增加了推進(jìn)和團(tuán)戰(zhàn)能力?!?/br> “死靈飛龍?jiān)鰪?qiáng),可以出現(xiàn)4頭俑獸。” “寒冬飛龍?jiān)鰪?qiáng),碎裂沖擊帶眩暈效果?!?/br> “育母蜘蛛增強(qiáng)多線能力,衰減擊殺能力?!?/br> “伐木機(jī)整個(gè)屏幕的伐木椐鏈……” 范小劍將最后一個(gè)英雄總結(jié)打完之后,看著自己寫的英雄改動(dòng),陷入了沉思之中。 “這樣的改動(dòng)漸漸的讓dota2這個(gè)游戲15號(hào)位的定位變得并不是那么清晰了。或者說(shuō),冰蛙就是要這樣的效果,讓每一個(gè)英雄在后期都有亮眼表現(xiàn)的機(jī)會(huì),消除了絕對(duì)的位置設(shè)定,很多英雄都有轉(zhuǎn)型打大哥的潛力,主要還是看選手和玩家的開(kāi)發(fā)能力。”范小劍說(shuō)著,頓時(shí)感到冰蛙真是大手筆。 “游戲性倒還好,那這一次更改,許多的英雄可以搭配起來(lái),套路似乎變得更多了,戰(zhàn)術(shù)又變得更加多樣性了?!狈缎ψ哉Z(yǔ)著。 范小劍看的仔細(xì),一旁的胖子等人則是一驚一乍的,畢竟這樣的更細(xì)太過(guò)大膽,他們完全沒(méi)有適應(yīng)過(guò)來(lái)。