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也就是說(shuō),只有這六個(gè)地區(qū)的劇情是必須經(jīng)歷的,其他地方的劇情可以不去觸發(fā)。rdquo;葉緒看著地圖,滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭,這倒是不錯(cuò),我不用到處跑了。rdquo; 如果真的每個(gè)地圖的劇情都要走一遍的話,葉緒怕是得每天換一個(gè)地方。 這六個(gè)地方是劇情的集中發(fā)生地,每個(gè)地區(qū)都有好幾個(gè)劇情。不過(guò)葉家的那邊的劇情被葉緒蝴蝶掉了一大半,估計(jì)會(huì)在剩下五個(gè)地方找補(bǔ)回來(lái)。葉緒也不在意,他還挺好奇劇情能整出什么幺蛾子的。 現(xiàn)在,他要先處理拍賣會(huì)的劇情。 這六個(gè)地圖里會(huì)碰到的主要人物就那么些,用排除法就能找到剩下的玩家都是誰(shuí)了。rdquo;魔鬼葉微微一笑,一副醞釀壞水的模樣。 霜霜警惕起來(lái):你要干什么?rdquo; 葉緒把她整理的劇情列表點(diǎn)出來(lái),手指在虛擬屏幕上輕輕勾勒:這個(gè)、這個(gè)、這個(gè)hellip;hellip;這些劇情里的主要人物,如果死了,那劇情要怎么走呢?rdquo; 有一些劇情是必須要主要人物推動(dòng)的,否則劇情可能無(wú)法觸發(fā),或者進(jìn)行到一半就卡住了。如果這些主要人物不是玩家,葉緒大概就不會(huì)手軟了。 因?yàn)椴皇峭婕业腘PC,要么就是真middot;NPC,要么就是壞人扮演的NPC。后者不必說(shuō),死有余辜,前者則因?yàn)檫@個(gè)副本等級(jí)不高,NPC們智能相應(yīng)的也高不到哪里去,完全可以當(dāng)成游戲里的小怪刷,不需要有什么心理輔導(dǎo)。 之前還講點(diǎn)道理、堅(jiān)持有仇報(bào)仇有恩報(bào)恩的葉緒,這會(huì)兒已經(jīng)徹底放飛了。別看扮演游戲規(guī)則和潛規(guī)則搞得這么復(fù)雜,本質(zhì)上就是個(gè)游戲,副本也是真的游戲副本,用玩游戲的心態(tài)參與進(jìn)來(lái),才最容易通關(guān)。 如果不是因?yàn)橛袕氐淄P(guān)可以脫離游戲并復(fù)活rdquo;這個(gè)設(shè)定,單看游戲本身,其實(shí)沒(méi)有那么多奇奇怪怪的道德綁架。 葉緒知道霜霜是新生小精靈,其實(shí)并不懂這些游戲存在的意義,估計(jì)又被那些主神流無(wú)限文和快穿洗腦了,已經(jīng)想多了。所以他干脆把事情挑明,一邊美滋滋地捏著霜霜的臉,一邊給她科普一下這些游戲到底是個(gè)什么玩意兒。 還記得我是時(shí)空神殿的傳承者吧?rdquo; 霜霜試圖躲開(kāi)葉緒的手,未果,只能悶悶不樂(lè)地點(diǎn)頭。她覺(jué)得自己的臉要被捏腫了,雖然葉緒下手很輕,但架不住她臉皮嫩啊。 這些游戲本質(zhì)上就是用來(lái)收集能量和挑選神殿傳承者的。rdquo;葉緒笑瞇瞇地和她玩你躲我追著捏的游戲,所有玩家就只是lsquo;幸運(yùn)兒rsquo;而已,要么是死了之后被帶進(jìn)游戲的,要么就是明明活著卻因?yàn)檫_(dá)成條件被選進(jìn)來(lái)的。通關(guān)之后,死人會(huì)獲得復(fù)活這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),活人能得到其他他們想要的東西。所有玩家都不會(huì)被抹殺,失敗就失敗了,大不了重頭再來(lái)。rdquo; 有些游戲里設(shè)定是壞人不能通關(guān),從良之后游戲難度就會(huì)大大降低。有些則是不管你人品怎么樣,只要達(dá)到條件就能通關(guān)。 扮演游戲還有一個(gè)隱藏設(shè)定,如果玩家一直無(wú)法積攢到足夠的積分,那么只要他玩夠多少場(chǎng)游戲,他依然可以通關(guān)。這個(gè)次數(shù)和玩家的態(tài)度有關(guān)系,積極參與副本的會(huì)少一些,消極怠工的會(huì)多一些。 所以其實(shí)這真的只是一場(chǎng)游戲,通關(guān)之后很多玩家還會(huì)被模糊這段記憶,以為只是一場(chǎng)夢(mèng)。但是他們得到的好處是實(shí)打?qū)嵉?,?jiǎng)勵(lì)并不會(huì)被收回。 因此如果玩家放下心里負(fù)擔(dān),只是享受游戲的話,這個(gè)過(guò)程就不是什么痛苦的過(guò)程。可惜和霜霜一樣被各類無(wú)限文洗腦的玩家們,總疑神疑鬼覺(jué)得游戲不懷好意,不管規(guī)則定得多么友好,他們都會(huì)往壞處想,主系統(tǒng)和覺(jué)醒者也沒(méi)辦法。 游戲改革之前,玩家除了是玩家之外,還是神殿傳承者的候選人。不過(guò)現(xiàn)在傳承者數(shù)量足夠了,所以改革,玩家就只是玩家了。rdquo; 以前系統(tǒng)會(huì)在玩家里挑選符合條件的,讓他們覺(jué)醒神殿血脈。比如放在商城里讓他們用積分兌換、抽獎(jiǎng)抽到稀有血脈什么的,之后能通關(guān)的時(shí)候他們選擇不通關(guān)而是留在游戲里,就能成為正式的傳承者。選擇通關(guān)就和普通通關(guān)玩家一樣了,沒(méi)什么特別的。 現(xiàn)在沒(méi)有這個(gè)環(huán)節(jié)了,玩家只需要參與游戲,并在游戲中產(chǎn)生喜怒哀樂(lè)。這些情緒富含能量,是系統(tǒng)主要收集的對(duì)象,可以給覺(jué)醒者們用于修煉提升。 概括一下,就是玩家們參與游戲,將他們的喜怒哀樂(lè)作為交換,和系統(tǒng)換取復(fù)活的機(jī)會(huì)或者是他們想要的東西,比如癌癥家人的康復(fù)、自己的暴富、遇到一個(gè)完美愛(ài)人等等。而交換的方式,就是他們過(guò)來(lái)玩一場(chǎng)游戲,游戲持續(xù)時(shí)間可長(zhǎng)可短,但絕對(duì)不會(huì)對(duì)他們的生活產(chǎn)生影響,因?yàn)樗麄兓氐浆F(xiàn)實(shí)世界之后,時(shí)間只是過(guò)去了一夜而已,他們只是做了一場(chǎng)夢(mèng)罷了。 這些游戲,和平時(shí)玩家們?cè)陔娔X上玩的游戲,其實(shí)沒(méi)有多少區(qū)別。只是玩家參與游戲不一定是自己愿意的,有些游戲在吸納玩家的時(shí)候會(huì)問(wèn)一下愿不愿意加入,不愿意就算了,有些就是直接擄人了。 霜霜聽(tīng)完若有所思:我懂了,那副本就只是副本了。rdquo; 當(dāng)然。rdquo;葉緒松開(kāi)手,任由她飛走,低級(jí)NPC和被洗腦的人魂組成的副本,按照植入的設(shè)定走劇情,玩家離開(kāi)自動(dòng)充值。這和你玩游戲下的副本秘境有區(qū)別嗎?其實(shí)沒(méi)有。rdquo;