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糯米開口道:“這炎狼對(duì)線樹精,那基本上就是爸爸砍兒子了,q技能甩到減速的話,追著砍樹精差不多是只能挨打的?!?/br> 小魚接著道:“可是說起來樹精也沒必要怎么和炎狼拼,它只需要在之后的團(tuán)戰(zhàn)里打出應(yīng)有的控制效果就足夠了。而炎狼在線上,沒到六級(jí)還沒有大招的時(shí)候就必須要小心打野的gank。不然,樹精控制留人,機(jī)械大師跟輸出的話,炎狼還是會(huì)很危險(xiǎn)的?!?/br> “這樣的話,就主要得看雙方打野的打算了。”糯米道,“李揚(yáng)如果也來上路的話,那就很有可能會(huì)形成一波2v2的戰(zhàn)斗了。” 賽場(chǎng)上的大屏幕已經(jīng)給到了游戲開始的畫面,各個(gè)英雄從泉水中走出,奔赴戰(zhàn)場(chǎng)。 而在現(xiàn)場(chǎng)中,兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的粉絲紛紛在這時(shí)候?yàn)楦髯缘膽?zhàn)隊(duì)吶喊加油。 VNL選擇了正常開局,時(shí)然cao縱著炎狼站到了上路靠近野區(qū)的隘口處,在草叢里稍微蹲了一會(huì)兒。這么做,是為了防止對(duì)面有一級(jí)反野的舉動(dòng)。蹲在這里的話,就可以在發(fā)現(xiàn)對(duì)手的時(shí)候即時(shí)和隊(duì)友溝通,并借此拖延時(shí)間等到隊(duì)友支援。 在職業(yè)賽里,這種做法很常見。它可以較為穩(wěn)妥地保證己方的開局。 UME并沒有選擇一級(jí)團(tuán),他們雖然有兩個(gè)大控,但是一級(jí)團(tuán)卻也不一定能占到便宜。兩方都沒有一個(gè)入侵野區(qū)的想法,彼此正常對(duì)線。 時(shí)然來到了線上,而對(duì)面的樹精則是稍微晚了一點(diǎn)。 樹精一級(jí)打不過炎狼,這一點(diǎn)對(duì)面的上單Noah也很清楚,所以就算是他看著炎狼在自己的眼前晃來晃去,樹精也沒有亂動(dòng)。 沒錯(cuò),時(shí)然又開始他的老一套了。 rou身吸引小兵大法。 對(duì)面的紅色小兵被炎狼吸引了注意力不再呈一條直線移動(dòng),而時(shí)然則功成身退進(jìn)入草叢脫離小兵的視野。身上雖然挨了幾下小兵的火力,但是卻無(wú)關(guān)痛癢。 UME的Noah很無(wú)奈,這種處理兵線的小套路,他明明看在眼里,卻沒有辦法去阻止。英雄克制這一個(gè)問題,是硬性的。 別看網(wǎng)上經(jīng)常有傳一些被克制英雄反殺對(duì)面英雄的視頻,但是實(shí)際上,那基本都只會(huì)發(fā)生在低端局里。要用被ter的英雄打出優(yōu)勢(shì),除非是兩邊玩家的實(shí)力相差一個(gè)檔次才行。 而越是高端局,尤其是職業(yè)比賽,英雄間的對(duì)位ter關(guān)系就越加不可逆轉(zhuǎn),哪怕是這個(gè)被ter的選手實(shí)力更強(qiáng)也是一樣。 畢竟大家都是職業(yè)選手,實(shí)力相差一個(gè)檔次的情況太少了。 Noah也并沒有什么反打的念頭,他只是想著,自己能用血量換一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),快點(diǎn)相對(duì)平安地升到二級(jí)學(xué)e技能就行了。而要做到這一點(diǎn),首先就得讓自己不被炎狼的q技能給減速到。 于是,Noah嘗試著在對(duì)方面前進(jìn)行一波蛇皮走位。 他cao控著的樹精在那里扭來扭去,企圖騙出草叢中炎狼的q。 時(shí)然默然無(wú)語(yǔ)了,你擱這扭啥扭呢?行為藝術(shù)嗎? 第22章 Noah的樹精這一次出門是藥王出裝,滿背包都是補(bǔ)給。這樣的出裝,說一句不好聽的,那就是純喵喵的混子。 樹精這英雄煩人的點(diǎn)就在于,不論是生命值、護(hù)甲值還是生命回復(fù)值,其基礎(chǔ)面板就足夠高。炎狼這一個(gè)英雄站擼厲害,就是其普攻會(huì)疊加被動(dòng)層數(shù)。隨著被動(dòng)層數(shù)的提高,炎狼的攻速也將提高,并在疊滿五層之后形成一次百分比生命值的小aoe傷害。 所以,炎狼砍人,那都是越砍越痛。百分比生命值加成的傷害,對(duì)于樹精這一類rou而言就更是克星一般的存在了,看成最佳屠夫英雄。 但是,首先你總得把這被動(dòng)層數(shù)給疊起來啊對(duì)不對(duì)。 大家都是一級(jí),誰(shuí)也不比誰(shuí)跑得快,我憑什么站那里讓你砍五刀? 為了不被砍出五層被動(dòng)來,樹精就必須要躲掉炎狼的q。炎狼的q技能是一個(gè)直線性技能,會(huì)對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)造成減速效果。而一旦樹精被減速到,那就自然很容易被炎狼追著砍了。 Noah這會(huì)兒扭來扭去,就是不想吃到這一記q。但是他這會(huì)兒左扭右扭的,草叢里的炎狼卻是心如止水,完全無(wú)視了它那妖嬈的身軀以及頭頂晃蕩的綠芽。眼看著樹精都已經(jīng)跟上兵線了,Noah心中不由得暗喜。炎狼的減速只對(duì)第一個(gè)目標(biāo)有效,他現(xiàn)在站在了小兵后面,炎狼怎么q到他? 殊不知,時(shí)然就正等著他走出來呢。 一發(fā)q,通過了兩個(gè)小兵之間的縫隙,正好命中了樹精。 Noah:臥槽!他這是怎么打中我的? 眼前的情況已經(jīng)容不得Noah再多做思考了,炎狼自草叢中走出,直接擋住了樹精的去路,爪子接連撓在了樹精的身上。 上路這一條路,是游戲里距離最長(zhǎng)的一條單人線。 下路,ad和輔助兩個(gè)人一起走,出了事也不一定會(huì)是單個(gè)人的問題。而中路,雖然也是對(duì)剛,但是距離較短,使得英雄能夠快很多地回到防御塔的庇護(hù)之下。因而,中路的消耗,主要在于技能的命中率。 而上路,則和其他兩路都不相同。 它的距離太遠(yuǎn)了,遠(yuǎn)到玩家必須要計(jì)算自己的每一下普攻,每一步距離。 Noah現(xiàn)在就很后悔,他發(fā)現(xiàn),自己距離防御塔太遠(yuǎn)了。 雖然樹精一直在努力地撤向防御塔,但是在炎狼q技能的減速下,它根本就逃不過炎狼的追擊。 一下,兩下,三下,四下。