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第141章 141章.網(wǎng)頁游戲

    許蓉按捺住內(nèi)心的困惑,首先看了看這個網(wǎng)頁游戲的背景和世界觀設(shè)定。

    這是一個接近蒸汽革命的時代,采用的是比較少見但時髦值很高的西方近代設(shè)定,人們穿著禮服,拿手杖,帶絲綢禮帽,原野上行走著蒸汽火車,工廠,教堂,昏暗的路燈,現(xiàn)代文明的光輝似乎已經(jīng)來臨。

    但在和平之下,又潛藏著陰謀,各種詭譎奇異的怪物,被疾病困擾的村莊,以及被稱為獵人的戰(zhàn)士,他們在紅色的血月之下,揮舞著巨大的鐮刀,清冷的月光照耀著他獵獵作響的風(fēng)衣,優(yōu)雅而殘忍。

    這個故事透著一股詭異而危險的氛圍,許蓉看了看一些怪物設(shè)定,每一個都挑戰(zhàn)著她心理承受的極限,無論是由尸體拼湊起來的巨大怪物,還是渾身長毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇頭人身的圣職者,看著這些怪物的文字設(shè)定,許蓉感覺自己脊背發(fā)涼,忍不住翻了過去。

    “等下,這種背景設(shè)定,該是什么樣的系統(tǒng)?”

    許蓉感到困惑,隨即看了看游戲系統(tǒng)的頁面,接著發(fā)現(xiàn),這竟然是一個rpg。

    在網(wǎng)頁游戲的體量下制作一個rpg游戲,而且還是回合制?

    如此新潮而時髦的設(shè)定,竟然有一個十分質(zhì)樸的內(nèi)核?

    許蓉繼續(xù)看下去,她本以為回合制rpg不過就是一個簡單的框架,但仔細(xì)觀看,卻發(fā)現(xiàn)這其中并不簡單,甚至可以說十分硬核。

    這個rpg游戲不但每個角色都有一些特殊的機(jī)制,技能效果也分成了回合制計算和按時間計算,總體來說,甚至比許蓉在主機(jī)平臺上玩到的傳統(tǒng)rpg游戲更加復(fù)雜。

    “這個游戲,好像有點難玩啊......”

    許蓉感慨道,接著又看了看角色設(shè)計。

    這里已經(jīng)有一些設(shè)計草稿,幾個主要角色雖然都是獵人的設(shè)定,但著裝,氣質(zhì),完全不同,特點鮮明,整體的畫風(fēng)十分統(tǒng)一,美術(shù)水平極高。

    最后,許蓉看到了角色的成長和游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

    “抽卡?”

    許蓉一下子就被其中的設(shè)定吸引住了眼球。

    在通常的這類游戲里,角色升級依靠刷怪,升級之后就有對應(yīng)的技能,也可以通過刷怪獲得裝備武裝自己,至于角色的獲取,大多是劇情通過之后自動加入隊伍。

    然而這個《血源:詛咒》里,有一項功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戲內(nèi)一種叫做血之回響的代幣來抽取,三十血之回響一次,而按照策劃,三十血之回響相當(dāng)于現(xiàn)實中的十塊錢充值。

    換句話來說,這是可以依靠充錢來不斷抽卡的游戲。

    而抽卡卡池里的內(nèi)容就比較豐富了,主要是武器,還有另一種能夠裝備的叫做召喚石的物品,這些東西都有六種屬性的區(qū)別,風(fēng)水土火光暗,等級也從r到sr,到最稀有的ssr。

    “嗯?只有武器?沒有什么裝備和角色嗎?”

    許蓉大概能明白,有些游戲里也有花錢解鎖角色的機(jī)制,現(xiàn)在看來,這個《血源詛咒》應(yīng)該也是類似的,只不過增加了隨機(jī)性,不論是武器還是召喚石,都需要抽取。

    而之所以只有武器的原因,是因為在組隊的時候,會有一個叫做武器盤的東西,加上主武器,一共十個位置,這些武器就是擺進(jìn)武器盤里,為角色提高屬性,增加技能的。

    同時,召喚石也可以放進(jìn)編隊,也有主次之分,一共五個召喚石的位置,可以在戰(zhàn)斗中使用。

    往后翻去,許蓉才看到,原來有的武器被抽到的時候,就會同時解鎖一個新角色,玩家就將靠這個來獲取新角色,而角色同樣有稀有度的區(qū)分。

    在一個正??ǔ乩?,抽取到ssr的概率是3%,在許蓉看來相當(dāng)?shù)?,倘若全部用錢來抽,大概要花上千才能抽到一個隨機(jī)的ssr武器或者召喚石吧。

    這讓還是學(xué)生的許蓉有些好奇,會在一個游戲上花上幾千塊的人得有多富?

    要知道,一款正經(jīng)的主機(jī)游戲大約也就三百塊,時不時還有數(shù)字版折扣,最便宜的時候,幾十塊就能買一款制作精良的大作。

    而網(wǎng)頁游戲,不過只是一些角色和武器,怎么會讓人有動力去花這么多錢來獲取呢?

    接著許蓉又掃了一下其他的機(jī)制,大致看懂了游戲的運(yùn)作模式。

    首先,游戲就像其他的rpg游戲一樣,有一個主線劇情,玩家可以在推進(jìn)主線劇情的時候獲取一些免費(fèi)贈送的角色,同樣,也和傳統(tǒng)游戲一樣,游戲還有很多支線劇情,通關(guān)之后同樣可以獲得各種各樣的素材。

    除此之外,在一些地圖之中,有類似網(wǎng)游副本的戰(zhàn)斗,玩家在進(jìn)入這個戰(zhàn)斗之后,會遇到極為強(qiáng)大的怪物,這個時候,就能夠發(fā)出救援信號,呼喚其他玩家加入戰(zhàn)斗,一起抗擊怪物。

    在打怪的過程中也會掉落一些武器,這些武器的體系與花錢充值的不同,屬于另一套,游戲基本可以分成免費(fèi)的武器盤和花錢的武器盤兩種,當(dāng)然,人物還是得抽卡獲取。

    換句話來說,這不但是一個網(wǎng)頁角色扮演游戲,還是一個多人在線的網(wǎng)頁角色扮演游戲。

    大致瀏覽了一遍策劃案,看了幾個主要角色的技能與背景等設(shè)定,許蓉將其合上,交還給霍洛斐。

    “這個游戲設(shè)定實在太復(fù)雜了,我感覺根本就是網(wǎng)頁游戲能夠承載的體量。”

    許蓉感慨道,她又突然看了看周圍,初音游戲的辦公室里基本沒幾個人,才猛然驚覺,這份儼然已經(jīng)可以來直接用作游戲指導(dǎo)的策劃書,是徐睿一個人弄出來的。

    他難道真的是怪物嗎?

    “倒不如說,只有網(wǎng)頁游戲才有可能在半年里完成這樣的開發(fā)?!?/br>
    霍洛斐在完成《魔法少女小圓》的魔女設(shè)計之后,按照徐睿的要求去研究了一下游戲市場,他知道,網(wǎng)頁游戲的開發(fā)門檻極低,徐睿的這個策劃案,主要的負(fù)擔(dān)其實是在美術(shù)的身上,之所以采用2d回合制,也是為了方便開發(fā)。

    雖然最開始霍洛斐覺得,以幻電目前的招牌和名氣,完全可以找專業(yè)的游戲工作室代工開發(fā)一款主機(jī)游戲,但徐睿似乎更偏向于頁游和手游這樣目前還僅僅是小品級的游戲,根據(jù)霍洛斐的印象,這類游戲賺錢不是很多,完全比不上主機(jī)游戲。

    可老實說,這個《血源:詛咒》的設(shè)定讓霍洛斐眼前一亮,過去,他一味追尋超越凡人的不可名狀,所以設(shè)計出來的怪物一個比一個扭曲,但徐睿的這份策劃案,卻是平靜生活之下暗藏的瘋狂,日常事物在扭曲之中崩壞,更加令人感到恐懼,無論是世界觀設(shè)定還是怪物設(shè)定都極為符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起這款游戲的發(fā)行來。