第325章 325章.又是一個(gè)新游戲
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正常來說,一部校園日常動(dòng)畫單集的原畫張數(shù)在兩千到三千張左右,這能夠保證整體動(dòng)作的流暢,也就是“能看”的范疇,比如番茄制造每一季度雙開或者三開的時(shí)候,每部動(dòng)畫大概就是這么個(gè)水平。 當(dāng)然,三開的制作也是有傾斜的,一些重點(diǎn)ip的改編作品將會(huì)得到更好的資源,轉(zhuǎn)而讓其他兩部動(dòng)畫的原畫數(shù)量變少,這種傾斜資源的行為也被觀眾們戲稱為“獻(xiàn)祭”。 但幻電動(dòng)畫由于資金和時(shí)間充足,每一集的原畫張數(shù)都要多出不少,比如被稱為“日常動(dòng)畫”教科書的《古典文學(xué)社系列》,每一集的原畫數(shù)量超過五千,這已經(jīng)是一部戰(zhàn)斗與日?;祀s動(dòng)畫的原畫張數(shù),在重點(diǎn)的幾集,原畫張數(shù)則超過七千張,原畫的數(shù)量保證了動(dòng)作之間的連貫性與細(xì)節(jié)的展示,這才帶來了《古典文學(xué)社系列》的驚艷演出。 盡管有觀眾覺得幻電動(dòng)畫是“演出過?!?,但細(xì)膩的制作卻不是虛假的,《古典文學(xué)社系列》獲得了極高的口碑與收入,叫好又叫座。 鄧世新按照自己的經(jīng)驗(yàn)粗略估算了一下,倘若舞蹈演出全部采用手繪,那么一段五分鐘的演出,原畫數(shù)量就將達(dá)到三千張,整集動(dòng)畫沒有八千張?jiān)嫺灸貌幌聛怼?/br> 如果只是這么計(jì)算倒還可以接受,但徐睿的劇本里,每一集都有至少一次演出! 這代表著十二集的動(dòng)畫,總原畫數(shù)將會(huì)超過十萬。 即便是有金主的改編動(dòng)畫,這個(gè)原畫數(shù)量也稱得上極為奢侈了,更何況,幻電動(dòng)畫的這一部作品是原創(chuàng)動(dòng)畫。 鄧世新一方面在感慨徐睿的不計(jì)成本,另一方面,也切實(shí)感受到,有錢就是可以任性妄為。 如果不是因?yàn)榛秒妱?dòng)畫背后有足夠的資金,那么徐睿怎么敢做這些大膽的行為。 九月末,《音樂少女》第二季落幕,伴隨著小唯等人的畢業(yè),故事也告一段落。 十月長(zhǎng)假,大家都在各自放松,初音游戲卻悄悄公布了一條消息。 繼《最后的生還者》之后,初音游戲的第二部主機(jī)游戲作品已經(jīng)確定制作。 這部游戲名字是《荒野之息》,根據(jù)官網(wǎng)的資料來看,是一個(gè)偏重探索類的游戲。 不同于其他游戲公司喜歡從標(biāo)題開始,到概念設(shè)計(jì),到預(yù)告片,再到試玩,一點(diǎn)一點(diǎn)擠牙膏的畫餅思路,初音游戲向來不畫餅,只要出了宣傳,那么游戲肯定已經(jīng)開發(fā)到一定程度,說今天發(fā)售就今天發(fā)售。 程序員王澤第一時(shí)間就知道了這個(gè)消息,他這小半年來一直沉迷于《最后的生還者》的多人“吃雞”模式,八月份的時(shí)候,游戲又更新了雪地地圖,這是冬天被白雪覆蓋的圖,許多裝備的效果都因?yàn)樘鞖舛兴绊?,交通載具的變化也不容小視,僅僅一個(gè)更新,就讓王澤覺得游戲煥然一新。 更不用說初音游戲還公布了之后的雨林圖,以及沙漠圖,王澤現(xiàn)在的游戲時(shí)間已經(jīng)超過一千小時(shí),作為一名社會(huì)人已經(jīng)算很多了,他覺得三百塊錢買這個(gè)游戲簡(jiǎn)直不要太賺。 順著鏈接點(diǎn)進(jìn)了《荒野之息》的官網(wǎng),這官網(wǎng)主色調(diào)是藍(lán)色與綠色,沒有多余的說明與介紹,除了游戲標(biāo)題,就是位于網(wǎng)頁正中間的一個(gè)視頻。 王澤點(diǎn)擊了播放鍵。 “——睜開眼睛吧?!?/br> 一個(gè)清澈的女聲最先傳來。 黑暗的畫面驟然亮起,一片綠意盎然的平原出現(xiàn)在王澤的視野中。 沒有多余的解說和臺(tái)詞,只有悠揚(yáng)的音樂回響,一個(gè)個(gè)游戲的畫面出現(xiàn)。 有幽深陰暗的峽谷,有滴水成冰的雪山,有大漠孤煙的沙海,有波光粼粼的大海,也有酷熱熾烈的火山。 陽光燦爛,夜幕降臨,黃昏無限好,雨幕之中,雷霆炸響,群山之巔,大雪紛飛。 這是一個(gè)完整的世界。 身穿綠色衣服的少年行走于這個(gè)世界上。 他有時(shí)候在蒼茫的草原中奔跑,有時(shí)候騎馬馳騁在道路上,有時(shí)候與怪物血戰(zhàn),有時(shí)候則在山洞中躲避暴雨,他可以爬樹采果子,也可以用弓獵野獸,攀爬巖壁,用滑翔傘翱翔,整個(gè)世界似乎沒有什么地方是不能去的。 整個(gè)三分鐘的視頻,看起來幾乎全是在展示游戲里的整個(gè)世界。 王澤愣住了。 眾所周知,游戲預(yù)告片一般都是扯一點(diǎn)高大酷炫的臺(tái)詞,來幾個(gè)帥氣的人物出場(chǎng),再來點(diǎn)游戲?qū)崣C(jī)畫面,不管是渲染氣氛還是游戲敘事,殊途同歸。 但《荒野之息》的預(yù)告片中,王澤根本看不出這個(gè)游戲要講什么故事,甚至沒看出游戲的核心玩法。 他看到的只有兩個(gè)字。 自由。 其他的游戲,比如rpg一看就是要升級(jí)走劇情推boss,比如fps就是突突突打爆敵人,可《荒野之息》,王澤竟然一時(shí)間不知道該怎么玩。 這不是因?yàn)轭A(yù)告片展示得太少,而是因?yàn)轭A(yù)告片展示得太多了。 先不論豐富多樣,內(nèi)容迥異的不同地圖,光是預(yù)告片里演示的場(chǎng)景就有諸多玩法。 比如騎馬,馴服馬兒,騎馬,移動(dòng),光是這一整套系統(tǒng),就足夠支持一個(gè)游戲了。 又比如狩獵和采集,搭配上烹飪,這不是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊獲得,而是需要玩家自己控制過程的,這又是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)。 攀爬與滑翔傘讓移動(dòng)有了諸多可能性,要知道,大部分3d游戲因?yàn)楸旧碓O(shè)計(jì)與規(guī)模的原因,都會(huì)有不同程度的空氣墻存在,以防止玩家們搞出什么saocao作,弄出bug,甚至于游戲游戲干脆把角色的跳躍都封印住了,角色的膝蓋根本不能彎曲,反而搞出了玩家從臺(tái)階上摔下去被摔死的趣聞。 王澤思考了一下,才對(duì)于《荒野之息》這個(gè)預(yù)告片有了新的理解。 普通的rpg由于系統(tǒng)大多類似,沒什么可以講的,因此將宣傳的重點(diǎn)放在了特色機(jī)制與角色劇情上。 而《荒野之息》所展示的這些系統(tǒng),任何一個(gè)單拉出來,配合傳統(tǒng)的系統(tǒng)都能支撐起一個(gè)游戲。 簡(jiǎn)單來說,它沒必要靠那些游戲之外的噱頭來吸引人。 過去,對(duì)于一些畫面簡(jiǎn)單,玩法獨(dú)特的游戲,經(jīng)常被一些畫面黨玩家戲謔地稱為“滿屏幕的游戲性”。 現(xiàn)在,對(duì)于《荒野之息》,王澤由衷地想要贊嘆,這預(yù)告片真真切切是滿屏幕的游戲性。 更何況,游戲的畫面并不差! 《最后的生還者》體現(xiàn)了初音游戲的畫面能力,照片級(jí)的畫質(zhì)下,任何人都不敢質(zhì)疑其技術(shù)能力。 《荒野之息》則采用了2d渲染,論精細(xì)度,比不上《最后的生還者》,卻十分符合游戲的整體氛圍,讓人感受到夢(mèng)幻的氣息。 總的來說,王澤覺得,光看這個(gè)預(yù)告片,他就要吹爆《荒野之息》!