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筆趣閣 - 網(wǎng)游小說 - 當(dāng)我提不動刀了?[電競]在線閱讀 - 第74章

第74章

    其余人看向他。

    阿凱繼續(xù)說:“基拉阿姊玩得還行,bo2確實(shí)不能放?!弊旖巧瞎矗《让黠@,“不過……他現(xiàn)在肯定很惱火?!?/br>
    經(jīng)理懵逼:“咋的?”

    燕莊眼珠一轉(zhuǎn),也笑:“僵童是基拉成名絕活,bo1壓迫感還是那么強(qiáng),人隊竟然不ban,大概,可能,他覺得自己被看不起了?”

    阿凱“哈”了聲:“是,他就這么自負(fù)。這會兒被人‘看不起’,尤其對面有庭仔,可不得氣死,現(xiàn)在肯定想著一定拿四殺!”

    游二哼笑:“好啊,還未開局、咱先在心理上贏了他一頭,嘖,四殺是好,但愿他別太上頭。”

    古帥天似懂非懂:“哪就看不起了……”

    阿凱沒多說。

    燕莊暗嘆。

    他大抵明白基拉是個什么心態(tài)——

    自負(fù)是肯定的,其消失太久、如今回歸,想迫不及待證明一下自己,偏巧對局的是tin,就越發(fā)不服氣、意難平了。

    盡管小作文里沒詳寫基拉在一代sh時忽然離隊的原因,合理猜測,其被太多人拿來跟tin對比,畢竟最開始tin才是首發(fā)屠夫,基拉是替補(bǔ),用中二點(diǎn)的形容,tin玩監(jiān)管是“神”,基拉便是“半神半鬼”,玩好了是神、玩拉了就是鬼。

    可不是瞎腦補(bǔ)。

    只是想起了原主,跟基拉某些角度蠻相像的。

    垃圾作者,只曉得蘇主角,搞不來人設(shè)!

    塑造炮灰的行為啊態(tài)度如出一轍。

    就說原主。

    在跟fr對局時,明明bo1開局劣勢,愣是扭轉(zhuǎn)局面,打出平局,只差一步便能堵截大菊跳黃泉的,十分厲害了!

    結(jié)果,bo2對面竟敢不ban他的伯爵,本來被隊友好意囑咐“保平爭勝”不過是怕其心理壓力太大,卻不由得想多,以為被人瞧不起,就,心態(tài)失衡。

    越想表現(xiàn)、越被人牽著鼻子走,穩(wěn)平的局反倒被三跑……心態(tài)崩了。

    燕莊扶額。

    怪他。

    誰知道瞎幾把扯淡的小作文,居然化作一個真實(shí)的世界?

    也不知,原主到底去了哪……

    “……茉莉?”

    “小茉莉!”

    燕莊驚回神:“???”

    經(jīng)理眼神擔(dān)憂:“看你臉色不太好,不是也生病了吧?”

    游二不聲不響又一次拉遠(yuǎn)與他們的座位。

    燕莊不自覺微笑:“沒?!?/br>
    “在想什么?”經(jīng)理不太放心。

    “想bo3,我上還是凱哥……”

    不等說完,阿凱突然“哎哎”了兩聲:“手酸啊,我不想上?!?/br>
    經(jīng)理第一反應(yīng)是擔(dān)心,很快明白了過來,翻著白眼:“懶死你?!?/br>
    阿凱唉聲嘆氣:“由來只有新人笑,有誰聽到舊人哭?!?/br>
    說的歌詞,到后面就不由自主唱起來。

    燕莊被逗樂:想不到阿凱也這樣沙雕??!

    游二很是嫌棄:“別鬼哭狼嚎了,我要吐了。”

    阿凱一本正經(jīng)的:“幾個月了,誰的?”

    游二哼哼:“三十六個月,你的!”

    “哪吒竟是我兒子?!”

    游二:“……”

    燕莊:“……”

    經(jīng)理結(jié)束跑偏的話題:“神經(jīng)病??!”

    “認(rèn)真看比賽!”

    電視傳來解說有些許沙啞的嗓音——

    “人隊交換角色了!”

    “道長居然是tin玩嗎?”

    “tin可是全能,啥不能玩?”

    “雙救人位啊,挺少見?!?/br>
    “有隱少的俠客,道長這局應(yīng)該修心流,當(dāng)牽制位玩。”

    “音樂天女跟吟游詩人被ban,fr監(jiān)管者這是打算玩啥……不會還僵童吧?”

    “真是僵童!這、打這樣的陣容有點(diǎn)難。”

    “能打。人類不是銅墻鐵壁,俑魂是個突破口?!?/br>
    “也對哦,那可是基拉,說不準(zhǔn)又能創(chuàng)造一個四殺的奇跡!”

    “四殺……誒嘿,我開始期待了?!?/br>
    “人屠雙方鎖定角色,下面進(jìn)入比賽畫面!”

    ·

    比起燕莊的臉黑,基拉堪稱歐皇。

    出生點(diǎn)往西南刷了輔助位,往東北是修機(jī)位。

    好在東北能向馬戲團(tuán)、劇院二連樓轉(zhuǎn)點(diǎn);

    于是監(jiān)管者選的往西南,巧或者不巧,又是搜搜撞臉。

    這一回他跟阿布交換位置,玩的輔助“俑魂”。

    俑魂,顧名思義,是俑之魂;

    魂體嘛,移速挺快,不能直接穿墻,卻可飄過矮小障礙(低于0.75米),追是不太好追的;

    弱點(diǎn)在于會疲勞。

    最可怕的是,魂體太過脆弱,疲勞值≥50時,屠夫一刀(標(biāo)準(zhǔn)0.5血傷害)即可將其擊殺;疲勞達(dá)100,甚至用不上一刀,俑魂陷入“沉眠”,若被屠夫撿尸,直接上掛,跟牲靈一個樣,只一條命。

    偏生俑魂刷在中場,板窗少,難牽制;

    一旦被擊殺,屠夫輕易可將其掛到懺悔室。

    懺悔室,堪稱慘案多發(fā)地,看上半場的荷官局即知。

    解說不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋?!?/br>
    另一人揚(yáng)聲:“俑魂發(fā)動‘游魂’了,飛起來啦!”

    “這,也太不節(jié)省技能了。”

    “哈哈,不愧跟莫莉是隊友,打得都很浪!”

    “跑貧民窟……不行,僵童移速太快,搜搜這一口氣跑的太遠(yuǎn),疲勞馬上就50了!這才開局20秒?。 ?/br>